Guía Metaphor: ReFantazio
Mes de Junio
Día de descanso - 15

Tras completar el Día fero - 14, hoy es el día de las gangas y si te fijas en el mapa, verás que algunas tiendas tienen sus iconos rojos, indicando que disponen de algún artículo en rebajas, así que ve a cualquiera de ellas y compra cualquier objeto (si el icono de la tienda está en rojo es que todo lo que venden está en rebajas) para conseguir el logro/trofeo Comprador astuto (aunque ya que estamos, procura que te sea algo útil, es más, puedes dejarlo para las compras que vamos a hacer en un rato).

Ve a la Avenida Sunlumeo y entra en la Iglesia de San Fermis. Ahora que tu nivel de Sabiduría ya es de 2, podrás purificar objetos, así que purifica uno cualquiera de los que tengas para conseguir el logro/trofeo Poder bendito.

Siguiendo en la Avenida Sunlumeo, y también gracias al nivel 2 de Sabiduría, habla con la Mercader de detonadores (que luego verás que se llama Brigitta) en el punto indicado y elige la opción “A ver de qué se trata”. Luego en un principio da igual lo que respondas, aunque en Eliteguias se le dijo “Facilitan las cosas”, “Es un secreto” y “En uno diferente”... al final acepta para comenzar la misión secundaria El corredor de la muerte.

Ahora ve a la zona de la Gran Catedral Regalit y compra “Agua cristalina” a la Aguadora (nº 1), “Carne de bidó” al Carnicero fornido (nº 2) y “Yerbarroja” al Herborista (nº 3), teniendo que mencionarle a este último si conoce a Grius para poder comprársela.

Finalmente ve a la Avenida Sunlumeo, toma la salida Sur y elige ir al corredor Belega, seleccionándolo luego en el mapa.

Una vez allí, primero céntrate en buscar las escaleras que bajan hasta el tercer piso y allí ve al punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba para meterte por ese agujero en la pared.

Gira a la izquierda (Sur según el mapa) y encontrarás un Escarabajo de oro.

Ahora continúa avanzando hasta el final de la mazmorra para enfrentarte al jefazo Guptaros grotesco.
Tras derrotarlo, vuelve directamente a la entrada y luego regresa a la ciudad para ver una escena con la que ya se habrá acabado el día automáticamente. Ahora sigamos con el Día flamo - 16.