Guía Persona 5: Royal

Mes de Julio

Martes - Día 26 (Palacio de Futaba)

 

 

Tienda de segunda mano

 

Tras haber completado el Lunes - Día 25, primero sal del bar y entra en la tienda de segunda mano de los callejones de Yongen-Jaya para comprar el juego Gambla Goemon.

 

Tienda airsoft Vendedor de Sakai

 

Ahora ve hasta la Tienda de airsoft de Shibuya y usa la máquina expendedora militar de la entrada, metiéndole 800 yenes hasta que consigas una Ración de carne. El siguiente destino será Kichijoji, para hablar con el Vendedor de Sakai y entregarle la Ración de carne a cambio del Estudio de factorización.

 

Chihaya

 

Finalmente ve hasta Shinjuku para hablar con Chihaya y conocer el futuro, luego pídele una lectura de dinero (lo que ganes en combate aumentará si lo terminas con un ataque combinado).

 

grupo

 

Ya hemos terminado con las preparaciones, así que ve al escondite en el LeBlanc para reunirte con el grupo. Aparte de que se desbloqueará el Especial de Ryuji y Yusuke, luego elije infiltrarte ya en el Palacio.

 

NOTA:

Antes de nada, para luego ir ahorrando tiempo, en Eliteguias te recomendamos que te vayas fijando en lo siguiente durante tu estancia en el palacio:

 

-Si a la Persona “Anzu” la tienes ya a nivel 28 pues genial, sino asegúrate de usarlo lo suficiente para aumentarlo a ese nivel.

 

-Durante el recorrido por el Palacio, asegúrate también de capturar a una Persona del tipo “Sandman”, que es el enemigo “Enviado del letargo”.

 

Palacio de Futaba

 

Pues bien, ya dentro del Metaverso, empieza por subir las escaleras de la parte Oeste para entrar en la Pirámide.

 

Palacio de Futaba Palacio de Futaba

 

Salta por las columnas y bordillos de los lados e interactúa con la enorme puerta azul del fondo. Da media vuelta por donde viniste y te encontrarás con la sombra de Futaba, con la cual tendrás que hablar.

 

Palacio de Futaba

 

Sal al exterior y ve a esa zona elevada en la parte de más al Este y examina la “Ciudad en la lejanía” para que Morgana ya te lleve hasta allí.

 

NOTA:

Aparte de que en esta ciudad también hay enemigos y que gracias a haber aumentado un poco con la Confidente de Hifumi, podrás cambiar a los miembros del grupo en pleno combate, cuando le toque el turno al Joker. Ten en cuenta que esto cuenta como acción para el Joker y que no podrás intercambiar a alguien que esté afectado por un estado alterado.

 

Ciudad del desierto

 

Pues bien, en esta Ciudad del desierto, tienes que ir a esa plaza de la esquina Suroeste para encontrarte con un bandido.

 

Ciudad del desierto

 

Según sales de la plaza, gira a la izquierda y en cuanto puedas métete por el callejón de la derecha... se volverá a escapar, así que continúa por esa calle central hacia el Sur, gira a la derecha en cuanto puedas (Oeste según el mapa) y de nuevo se volverá a escapar.

 

Ciudad del desierto

 

Vale, en este momento lo que tienes que hacer es dar media vuelta, siguiendo exactamente el mismo camino de antes hasta llegar otra vez a la plaza, tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (con la doble-cutreflecha), atrapándolo por fin.

 

Ciudad del desierto

 

Entonces, tras una breve discusión tendrás que luchar contra él, un “Dios pájaro enfurecido”. Su ataque más mortal es uno del elemento viento y para atacarle, lo mejor que puedes hacer es aplicarle estados alterados (congelación, electrificarlo, o incluso dormirlo o producirle amnesia funcionan bien) para luego seguir con “Técnicos”.

 

Al derrotarlo conseguirás el “Papiro robado”, así que con él, regresa a la pirámide y habla de nuevo con la sombra de Futaba para enseñárselo y ver que se trata de un mapa del palacio.

 

Palacio de Futaba Palacio de Futaba

 

Cuando recuperes el control tras la escena, estarás en la Cueva subterránea y tendrás que buscar un camino a la superficie, escalando por los sarcófagos, abriéndote paso entre los enemigos y recogiendo los objetos. Es algo que no tiene ninguna complicación. El objetivo será esa puerta que te mostramos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, por la esquina Sureste.

 

Palacio de Futaba

 

En este Pasillo subterráneo, tan solo hay un único camino posible, ni siquiera te dejarán enfrentarte a cierto “enemigo especial”. Tras subir por unas escaleras, pasa por esa puerta para salir al exterior de la pirámide (donde están las enanas de la Habitación Terciopelo).

 

Palacio de Futaba

 

Esto era para asegurar una ruta de escape, así que por ahora vuelve a entrar por donde acabas de salir y acércate de nuevo al fortachón indicado antes, para ahora sí, enfrentarte a él, un “Dios port. del sarcófago”.

 

La particularidad de éste es que podrá transformar a tus compañeros en ratones (solo uno a la vez), estado durante el cual no podrá hacer nada. Por otro lado, también podrá llamar a otros enemigos para que le ayuden (elimínalos pronto nada más aparezcan). Dicho esto, el propio sarcófago es débil al Viento y sus esbirros lo son al Hielo.

 

Tras derrotarlo, sube a la parte superior al fondo de la sala y pasa por la puerta que da al Oeste.

 

Palacio de Futaba Palacio de Futaba

 

En esta sala, acércate a la balista del fondo a la izquierda (primera imagen de arriba) y desde ésta, mira hacia donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba y engánchate a ese bordillo. Pulsa el botón que verás allí tras cruzar un tablón y con ello abrirás el portón de la parte Oeste, así que ve por él y por la siguiente puerta.

 

Palacio de Futaba

 

En la Cámara de los Sarcófagos, aparte de una losa al principio con unas vagas instrucciones, tú ve hasta el final de la sala y sube por el bordillo de la parte Norte hasta el segundo piso.

 

Pasa por la puerta de este lado, recoge la Gema del abismo en la estatua de Anubis de esa sala y sal por la siguiente puerta (la de la parte Este) a un pequeño balcón. Desde aquí engánchate al bordillo superior y a otro más acto seguido.

 

Palacio de Futaba

 

Una vez arriba del todo verás dos puertas... Pasa primero por la del Este para entrar en una pequeña sala con otra estatua de Anubis y su correspondiente Gema del abismo. Entonces regresa al pasillo y pasa por la otra puerta al Noroeste.

 

Palacio de Futaba

 

Pasado ese láser del centro, verás dos pedestales al fondo, así que pon en cada uno de ellos luna de las gemas que acabas de conseguir, desbloqueando un camino lateral por el que te tienes que tirar por el bordillo y luego saltar por las columnas hasta el portón del fondo al Norte, que también se habrá desbloqueado al colocar las gemas.

 

Palacio de Futaba

 

Entonces sube por esas enormes escaleras y te toparás de frente con otro portón que está cerrado. Por los laterales hay dos puertas pequeñas, ve primero por la de la derecha para descubrir la primera sala segura “Parte inferior del pasillo” y luego ve por la de la izquierda para continuar a la siguiente zona, la Cámara del Rechazo.

 

Palacio de Futaba

 

Avanza por el pasillo y cuando el suelo se derrumbe tras ver a Futaba, usa el gancho para ir hasta el otro lado del agujero. Luego, si intentas entrar en la sala del Norte, verás que no puedes pasar por los pinchos que te impiden el paso, así que continúa hacia el Oeste y sube por las escaleras.

 

Palacio de Futaba

 

Sigue por el único camino posible y en la siguiente sala, en lo alto de ésta verás una estatua con una Gema del rechazo, pero antes de cogerla, pasa por la puerta al Noreste y pulsa el botón al final del pasillo, entonces da media vuelta y ahora sí, recoge la gema.

 

Da media vuelta por donde has venido y ahora esos pinchos que te bloqueaban el paso hacia el Norte tras haberte balanceado con el gancho ya no estará y ya podrás pasar.

 

Palacio de Futaba

 

Pasa por la única puerta disponible y tras pasar por otra más al final del pasillo, en la siguiente sala, primero pasa por la puerta de la izquierda para recoger algunos objetos y luego ve subiendo hasta arriba del todo, en donde tienes que pulsar ese botón que te mostramos con la imagen de arriba para desbloquear así el portón usando el láser.

 

NOTA:

Esas dos puertas normales te llevan cada una a una habitación con objetos, aunque por la de la derecha apenas podrás avanzar por culpa de las trampas de pinchos.

 

Palacio de Futaba

 

Directamente a por la estatua no podrás ir debido a los pinchos del suelo, así que pasa por el portón recién desbloqueado por el láser, sube por los bordillos y ya estarás frente a esa estatua, en la cual tienes que colocar la Gema del rechazo.

 

Palacio de Futaba

 

Hace un rato ya te indicamos que de las puertas normales, la de la derecha daba a una sala en la que apenas podías avanzar por los pinchos... pues ahora ya podrás pasar y al fondo verás un botón que tienes que pulsar... destruyendo así un muro “endeble”. Así que da media vuelta por donde viniste y trepa por los sarcófagos para pasar por donde antes estaba dicho muro “endeble”.

 

Palacio de Futaba

 

Justo al otro lado, antes de nada, abre ese cofre con cerradura al Norte usando una ganzúa para conseguir así el arma “Alfanje de Mut” (para Morgana) y acto seguido, sube por los sarcófagos de al lado para llegar a una sala en la que está la Semilla roja rabiosa.

 

Palacio de Futaba Palacio de Futaba

 

Ahora sigue la luz y en esta sala primero examina el panel de control de la estatua del centro en donde rebota la luz. Con esto encenderás el panel de la pared y básicamente lo que tienes que hacer es ir seleccionando cada una de las piezas de dicho panel y moverlas de sitio hasta dejarlas tal y como te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba.

 

Salta por el bordillo sin miedo, sube las escaleras, pasando de largo la sala segura de antes por la derecha y ahora ya podrás pasar por el portón. Sigue subiendo un poco más por las siguientes escaleras y de nuevo te toparás con otro portón cerrado más, una nueva sala segura a la izquierda “Mita del pasillo” y una puerta por la derecha que es por donde tienes que continuar a la nueva zona de “Cámara de la Culpa”.

 

Palacio de Futaba

 

Avanza por el pasillo hasta encontrarte con la sombra de Futaba. Luego, por donde fue ella no podrás pasar por que caerá rodando una enorme bola, pero justo delante tienes un agujero que da a la sala del Norte, así que pasa por él.

 

Verás una serie de ataúdes, pero por ahora pasa de ellos, tú sube las escaleras, pasa también de largo el botón nada más subirlas, empuja un tablón por el camino para poder cruzar. Entonces pasa por la puerta y al final del pasillo encontrarás una losa, así que examínala para ver el código “A01010” (aunque ya lo sepas de antemano o te lo digamos en Eliteguias, tienes que examinar igualmente esta losa).

 

Palacio de Futaba

 

Vuelve a la sala de los ataúdes y verás que ahora tienen unos hologramas sobre estos... pues bien, mirándolos tal y como muestra la imagen de arriba (hacia el Este), tienes que apagar el segundo, cuarto y sexto (vamos, apagar los que coinciden con los 0 del código). Entonces pulsa el botón mencionado para validar el puzle y verás una escena con unas bolas, durante la cual tienes que pulsarlo otra vez.

 

Palacio de Futaba

 

Junto al agujero por el que llegaste (en la esquina Sureste) hay un sarcófago, así que sube por él y luego por los bordillos hasta estar encima de las bolas. Para continuar tienes que ir hacia el Oeste, pero antes aún hay algo más que hacer.

 

Palacio de Futaba

 

En lugar de ir hacia el Oeste ya, primero ve hacia el Este por las bolas y examina esa losa de piedra para, esta vez recibir 2 códigos “R01100” y “A10011”. Vuelve a la sala de los ataúdes y verás que ahora ambas filas tienen hologramas en ellos... Pues bien, estando situado tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (mirándolos desde la esquina Sureste), tienes que apagar (de izquierda a derecha):

 

Primera fila: 3º y 4º

Segunda fila: 1º, 2º y 5º

 

Con esto se habrá abierto la puerta roja de la esquina Noroeste de esta sala, así que pasa por ella. Aparte de los enemigos y un cofre normal por el pasillo, en la sala de la esquina estará la Semilla verde rabiosa.

 

Palacio de Futaba

 

Una vez tengas tu semilla, regresa donde las bolas gigantes y ahora sí, ve hacia el Oeste. Avanza por el único camino disponible y acabarás llegando a una sala en la que tienes que resolver otro rompecabezas como el de antes, con el añadido de que ahora, aparte de mover las piezas, también podrás rotarlas. El caso es que tienes que dejar el cuadro como te indicamos con la imagen de arriba.

 

Tírate por el hueco, sube las escaleras, pasando de largo la anterior sala segura a la izquierda, así como el portón recién desbloqueado, y tras subir un poco más... sí, otro portón cerrado, una sala segura a la derecha “Parte superior del pasillo” y para continuar, ve por la puerta de la izquierda a la nueva zona de la “Cámara del Santuario”.

 

Palacio de Futaba

 

Sube las pequeñas escaleras iniciales y tras ver una breve escena, cruza por ese puente central hacia el Oeste y pasa por la puerta al fondo. Luego avanza hacia el Norte y en el punto indicado por la imagen de arriba, pasa por ese agujero en la pared por el lado izquierdo.

 

Palacio de Futaba

 

Ve hacia el Sur por este pasillo y pasa por la primera puerta que ves. En esa sala, aparte de varios sarcófagos, hay un botón que tienes que pulsar, luego sal por la puerta del lado opuesto.

 

Palacio de Futaba

 

Gracias al botón, en este pasillo podrás acceder al cofre normal que hay en el medio. Luego ve hacia el Norte y primero trepa por esos sarcófagos para encontrar un botón que tienes que pulsar para destrozar una pared. Entonces da media vuelta, bajando por los sarcófagos por los que subiste y métete por el agujero en la pared de justo al lado.

 

Primero pasa por la puerta del Oeste para descubrir la sala segura “Cámara del Santuario oeste” luego pasa por la otra del Norte.

 

Palacio de Futaba

 

En esta sala primero pasa por la puerta del Norte y usa el Tercer ojo para ver un sarcófago resaltado entre los demás, entonces examínalo para pulsar el botón que tiene dentro. Se habrá abierto otro sarcófago en la sala anterior a la de guardado, así que púlsalo también para revelar una pequeña sala con una estatua de Anubis que contiene la Gema del santuario. Vuelve a la sala del Norte y ahora pasa por la puerta del Oeste.

 

Palacio de Futaba

 

Trepa por los sarcófagos del pasillo y una vez arriba, coloca la Gema del santuario en ese pedestal que está en lo alto. Verás como se crea un “puente mágico”, así que déjate caer por el bordillo ahí mismo y cruza dicho puente hasta la puerta del Este, por la que tienes que pasar ahora.

 

Palacio de Futaba

 

En esta sala, aparte de los enemigos verás un cofre cerrado, así que usa una ganzúa para abrirlo y conseguir la “Túnica del odio” (protección solo para chicas). Luego pasa por la puerta del lado opuesto al cofre, es decir, al Sur.

 

En este pasillo pasa por la primera puerta que ves, también al Sur, para descubrir una nueva sala segura, “Cámara del Santuario este”. Luego ve a la siguiente sala del Norte para encontrarte con la sombra de Futaba y enfrentarte a otro “Dios port. del sarcófago”, que es exactamente lo mismo de antes pero con los esbirros ya presentes desde el inicio del combate.

 

Palacio de Futaba

 

Tras derrotarlo, antes de nada sube por un sarcófago al inicio para encontrar una estatua de Anubis que contiene una Gema del santuario, así que recógela. Entonces sube por los bordillos al fondo por el Norte.

 

Palacio de Futaba Palacio de Futaba

 

En esta sala, en lugar de saltar por el bordillo, tú cruza ese “puente mágico” hacia el Oeste. Al otro lado déjate caer por el bordillo y coloca la Gema del santuario en el pedestal que verás allí. Entonces cruza por el puente mágico hacia la derecha desde donde está el pedestal. Sigue el rayo de luz hasta la siguiente sala, en donde tendrás que cruzar el puente mágico hacia el Sur.

 

Palacio de Futaba Palacio de Futaba

 

En esta sala, trepa por las estatuas que tienes delante y luego mira a lo alto por la izquierda para engancharte a esa plataforma superior. Nada más subir, primero salta por las plataformas a la izquierda para llegar a un cofre cerrado, el cual tienes que abrir con una ganzúa, consiguiendo así el arma “Filo ayudante” para el Joker. Luego ve por el lado opuesto y engánchate a esa plataforma y déjate caer por el siguiente bordillo hacia el centro.

 

Palacio de Futaba

 

Ahora, para continuar tendrías que tomar la salida del Sur, pero antes, abre el cofre normal de la esquina Suroeste y luego, desde el centro, vamos a ir hacia el Norte. Salta por la estatua, a la plataforma del triangulito verde de delante, derriba un pequeño tablón, y en lugar de cruzar por él, engánchate a la plataforma de arriba.

 

Palacio de Futaba

 

Antes de pasar por la puerta tendrás que enfrentarte a un minijefazo, bastante duro, el “Dios falso decadente”.

 

Aparte de los potentes ataques que tiene, que podrán hacerte bastante daño, ten en cuenta que físicamente y/o con armas no le harás nada, tiene resistencia a lo psíquico y absorbe hielo, pero... es débil al fuego. Lo ideal es que uses Personas que tengan ataques de fuego y a la vez que no tengan debilidad al hielo, por que sino podría ser contraproducente.

 

En cualquier caso, cuando lo derrotes ya podrás pasar por la puerta para conseguir la última Semilla azul rabiosa, y como ya tienes las 3, se transformarán en el Cristal de ira. Entonces ahora sí, ve por el camino del Sur mencionado antes.

 

Palacio de Futaba

 

En esta sala tendrás que resolver otro rompecabezas, un poquito más complicado que el resto (sí, también habrá que rotar las piezas, no solo moverlas), pero de nuevo, fíjate en la imagen que te mostramos en Eliteguias con él resuelto para que te sirva de guía.

 

Palacio de Futaba

 

Tras desbloquear la pared, déjate caer por el bordillo, sube las escaleras y esa sala segura de la derecha no será nueva, así que examina ese portón con el cartel de “Privado, no entrar”. Por ahora ya no hay nada más que hacer, así que vamos a salir ya del palacio.

 

NOTA:

Al volver a la entrada del Palacio, entrarás automáticamente en la Habitación Terciopelo y se habrá desbloqueado un nuevo tipo de Fusión, la “Horca”.

 

Mediante esta opción, primero seleccionas a una Persona a la que reforzar y luego otra a la que sacrificar, recibiendo así la primera una buena cantidad de experiencia. Pero aparte de los beneficios de eso, cuando realizas una fusión de este tipo, recibirás el logro/trofeo No hay éxito sin sacrificio.

 

Vale, y aparte de esta novedad, vamos con las fusiones, teniendo que hacerlo por orden, tal y como te indicamos a continuación en Eliteguias:

 

-Fusiona a “Sandman” con “Mandrágora” para conseguir a “Sudama”.

-Fusiona a “Anzu” (con su habilidad Dekaja al alcanzar el nivel 28) con “Sudama” y “Kodama” mediante la Fusión avanzada para conseguir a “Neko Shogun”, y como habilidad elige heredar “Dekaja”.

-Ahora habla con las gemelas para que las Confidentes de la Fuerza alcancen el rango 6.

 

Kawakami Chihaya

 

Pues bien, estando ya fuera del Palacio y del Metaverso, estarás automáticamente en el LeBlanc, así que usa el teléfono amarillo del bar para llamar a Kawakami y pedirle un masaje. Ahora viaja hasta Shinjuku y habla con Chihaya para hacer una prueba de comprobación, da igual lo que respondas.

 

Con esto el día se habrá acabado, ahora sigamos en el Miércoles - Día 27.