Guía Persona 5: Royal

Mes de Octubre

Jueves - Día 6

 

 

metro

 

Tras haber completado el Miércoles - Día 5, mientras vas en el metro, aprovecha para leer el libro “Introducción al karakuri”, consiguiendo así Destreza +1, además de haber aumentado el nivel de destreza a 5, el máximo, pasando así de Magistral a Trascendental.

 

clase grupo

 

Luego, cuando estés en clase del profesor Inui y éste te haga una pregunta, respóndele “Joseph-Ignace Guillotin”. Después de esto verás una escena con el grupo en el LeBlanc y ya irás automáticamente al Palacio.

 

NOTA:

Antes de nada, en Eliteguias te recomendamos que formes un equipo en el que el Joker tenga habilidades de los elementos Electrico, Psíquico y Viento (que afecten a múltiples objetivos), y que esté acompañado por Haru, Ryuji y Morgana.

 

Palacio de Okumura Palacio de Okumura

 

Cuando estés listo, avanza hasta la sala del tesoro y cuando llegues, verás una escena en la que el jefazo se escapa... teniendo un límite de tiempo de 10 minutos para llegar hasta él. El camino es completamente lineal y no tiene pérdida alguna, habiendo tiempo de sobra, pero por si acaso, procura esquivar a todos los enemigos que puedas, por que durante el combate el tiempo seguirá corriendo igualmente.

 

Okumura

 

Una vez comenzado el combate, dispondrás de un límite de tiempo de 30 minutos para derrotarlo.

 

Inicialmente tendrás que combatir contra una serie de enemigos “normales” que irán llegando en varias oleadas. Ten en cuenta las debilidades que te indicamos a continuación, usando ataques que afecten a todos los enemigos, y asegurándote de bajarles antes la defensa a todos ellos. Y cuidado con los “buffs” / “debuffs” que aplicará el propio Okumura de fondo.

 

-El primer grupo son 4 Corporatirrobo MDL-EMP, cuya debilidad es el Fuego y el Viento.

 

-El segundo grupo son 4 Corporatirrobo MDL-JE, cuya debilidad es el Hielo y el Psíquico.

 

-El tercer grupo son 4 Corporatirrobo MDL-AY, cuya debilidad es la Electricidad y Nuclear.

 

-El cuarto grupo son 4 Corporatirrobo MDL-RE, cuya debilidad es Viento y Bendición.

 

-El quinto grupo son 4 Corporatirrobo MDL-GE, cuya debilidad es Psíquico y Maldición.

 

Ejecutirrobo MDL-DE

 

Tras haber acabado con todas las oleadas, será hora de enfrentarse al propio jefazo, el Ejecutirrobo MDL-DE.

 

Asegúrate de aplicarle en todo momento Tarunda al jefazo para reducir así su ataque, además de usar ya sean habilidades u objetos para quitarle a tu grupo cualquier efecto negativo que pueda tener.

 

Cuando veas que va a realizar su ataque especial Big Bang, deja todo lo que estés haciendo y defiende con todos los personajes, por que podrá aniquilar a todo el grupo. A no ser que un personaje tenga el estado “Hambre”, en cuyo caso no solo no le hará daño, sino que le curará.

 

Haru Okumura cognitiva

 

Vale, pero esto aún no habrá acabado, por que cuando lo derrotes, tendrás que enfrentarte a Haru Okumura cognitiva. No es que sea gran cosa, y más después de todos los enemigos a los que te has enfrentado... el mayor problema es que tras hacerle el suficiente daño, empezará su autodestrucción, momento en el que tienes dos opciones... o bien usas todo lo que tengas a tu disposición para derrotarla a tiempo, o si ves que no puedes, te defiendes con todos tus personajes para resistirlo.

 

Morgana

 

Cuando logres derrotarla verás una serie de escenas y luego, cuando estés en tu cuarto del LeBlanc, por la noche, a Morgana puedes responderle como quieras (aquí se le dijo “No pasa nada” y “¿Tener tu propio cuarto?”), el Confidente del Mago alcanzará igualmente el nivel 9.

 

LeBlanc Kawakami

 

Al recuperar el control, baja hasta el bar y resuelve el crucigrama nº 25, cuya respuesta es “Negro”, para conseguir así Conocimiento +1. Luego llama a Kawakami por el teléfono del bar para pedirle un masaje especial.

 

Sojiro

 

Vuelve a bajar al bar y habla con Sojiro para ayudarlo. Durante la conversación responde “Sobre gustos no hay nada escrito”, “Cállate la boca” y “Salvar a Futaba no fue un error” para conseguir confianza con él y que el Confidente del Hierofante alcance el nivel 6, además de conseguir tú Gentileza +1. Luego, cuando te llame por teléfono, respóndele “Si puedo ayudar de alguna forma...” para conseguir más confianza con él.

 

Con esto el día ya se habrá acabado, así que continuemos en el Viernes - Día 7.