Guía Persona 5: Royal

Mes de Diciembre

Sábado - Día 24

 

 

notas de los exámenes

 

Tras haber completado el Viernes - Día 23, comenzarás el sábado viendo las notas de los exámenes, y como todo ha ido bien, conseguirás Encanto +1.

 

Mementos

 

Ya después de clase, estarás automáticamente en el interior de Mementos, pero antes de seguir, un par de cosas que te indicamos en la siguiente nota.

 

NOTA:

-En cualquier momento puedes volver a la entrada de Mementos para hablar con las gemelas y que estas restauren tu vida y PE.

 

-También puedes salir al exterior, pero en este momento tan solo la clínica de Takemi y la tienda de Iwai estarán abiertas.

 

Dicho esto, la personalización de armas con Iwai no estaba disponible desde el inicio, pero luego, en Eliteguias por alguna razón, desde que más adelante ya sí que estaba disponible se pasó por alto.... En cualquier caso, aparte de la personalización en sí, al hacerlo por primera vez, recibirás el logro/trofeo Modificación personal.

 

Y respecto a Takemi, una de las chicas con problemas para el nivel 10 de su confidente, no podrás hacer con ella más allá de comprarle objetos u accesorios.

 

Mementos Profundidades de Mementos

 

Pues bien, cuando estés listo, transpórtate a la zona más profunda a la que tengas acceso (que si has estado siguiendo la guía será el nivel 14 del Camino de Sheriruth, y baja hasta el siguiente piso, que será el nivel 1 de la nueva zona de Iweleth. Aquí tan solo tienes que pasar por la puerta del fondo para entrar en las Profundidades de Mementos.

 

Profundidades de Mementos

 

Aparte de que ahora las gemelas te estarán esperando ahí mismo en la entrada, como la primera puerta con la que te topas está cerrada, salta por las plataformas y pasa por la brecha que está al otro lado para ir a la zona del “Pasillo de la prisión”.

 

Profundidades de Mementos

 

Al poco de avanzar tendrás que enfrentarte a 2 Salvadores paganos. Tienen debilidad al Viento, resisten el daño Psíquico, son inmunes a la Maldición y absorben Bendición... Así que usa a Morgana o a cualquier Persona de tipo viento.

 

Profundidades de Mementos Profundidades de Mementos

 

Continúa por el único camino disponible, abriéndote paso entre los enemigos normales y activa ese panel indicado. Tras la escena, vuélvelo a activar otra vez y verás que el objetivo será conseguir que todos los círculos amarillos se pongan de color azul. Sigue las indicaciones que te damos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba, hasta llegar de nuevo al panel para volver a activarlo.

 

Profundidades de Mementos

 

Continúa hasta la siguiente sala y avanza hasta el correspondiente panel para resolver otro puzle más. Olvídate de los colores que ves en la captura, que se tomó para que se vieran bien todos los círculos y céntrate en los números para pisarlos ese orden.

 

Profundidades de Mementos

 

Esa puerta con la que te toparás a continuación corresponde a la sala segura “Pasillo superior”, así que asegúrate de descansar en ella y grabar.

 

Profundidades de Mementos

 

Y al poco rato otro puzle más. De nuevo, fíjate en los números que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y ve pisando los círculos en ese orden.

 

Profundidades de Mementos

 

Al llegar a esa rampa simplemente examina el bordillo superior y Morgana ya te llevará transformado en furgoneta.

 

Tras la escena, lucha contra los enemigos (o sigue avanzando sin más) y avanza por el único camino disponible hacia el Norte (hay pequeños desvíos pero el camino principal es bastante obvio) hasta llegar a la salida por la parte Noroeste.

 

Profundidades de Mementos Profundidades de Mementos

 

Según la imagen que te mostramos arriba, la cutreflecha de la derecha indica la puerta a la sala segura “Pasillo intermedio”, mientras que por el pasillo indicado por la cutreflecha de la izquierda te toparás con el enemigo Asesinos del fuego (x2). Son débiles al elemento nuclear, inmunes a fuego y viento, y repelen bendición (Makoto es ideal contra ellos). Al derrotarlos ya podrás recoger el “Disco bermellón” ahí mismo.

 

Profundidades de Mementos

 

Da media vuelta hasta la sala segura y ahora ve hacia el Norte para encontrar otro panel con puzle incluido, aunque antes tienes que poner el disco que acabas de conseguir en ese punto indicado por la parte Este.

 

Profundidades de Mementos

 

Y respecto al puzle:

 

-Ve en el sentido contrario a las agujas del reloj y entra en la habitación revelada con el artefacto.

-Sal de ésta y da otra vez toda la vuelta en el sentido contrario a las agujas.

-Al llegar a la sala, tan solo párate enfrente, pero no entres.

-Da toda la vuelta, ahora en el sentido de las agujas.

 

Con esto ya estarán todos los círculos azules.

 

Profundidades de Mementos

 

Al otro lado, otro viajecito más con Morgana por la rampa abajo y entonces tendrás que enfrentarte a 3 Inquisidores sin compasión que os habrán rodeado. Son débiles a la electricidad y maldición (Ryuji vendrá genial contra ellos), inmunes a bendición y repelen nuclear.

 

Profundidades de Mementos

 

Aquí primero entra en la sala segura “Pasillo interior”, en el punto indicado del mapa, por donde ya pasarás si o si antes de las “bifurcaciones”.

 

Profundidades de Mementos

 

Y luego viene otro puzle, en el que inicialmente no hay forma aparente de resolverlo... la clave está en que por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha hay un puente invisible, con lo cual al cruzarlo resolverás esto de manera muy sencilla.

 

Profundidades de Mementos

 

En la siguiente sala, ve primero el puzle de más al Norte, el cual tiene 2 puentes invisibles, aunque solo vamos a usar uno, para ello fíjate en los números de la imagen de arriba, que marcan el orden a seguir. Al resolverlo ya podrás recoger el “Disco bermellón”.

 

Profundidades de Mementos

 

Ahora acércate al puzle demás al Sur y empieza por colocar el disco en su panel correspondiente antes de activar el propio puzle.

 

Profundidades de Mementos

 

Respecto al puzle:

 

-Ve en el sentido contrario a las agujas hasta la parte opuesta del panel.

-Entra en la parte central.

-Vuelve a salir por abajo y continúa en sentido contrario a las agujas.

-Al llegar frente al panel, vuelve a entrar en el centro y luego una vez más pisa el círculo frente a dicho panel.

 

Profundidades de Mementos

 

En la siguiente sala habrá 3 puzles, y vamos a comenzar por el del Este.

 

-A la derecha

-Hacia abajo

-Hacia arriba

-Todo a la izquierda

-Todo a la derecha

-Al del centro

 

Profundidades de Mementos

 

Ahora vamos a por el puzle del Oeste. Desde el panel, da igual hacia que lado vayas, simplemente tienes que dar una vuelta completa y ya está.

 

Profundidades de Mementos

 

Y finalmente vamos a por el del Norte. Sigue las cutreflechas (¡¡ Siempre !!) de la imagen de arriba.

 

Profundidades de Mementos Profundidades de Mementos

 

Al otro lado asegúrate de usar la sala segura de la izquierda “Pasillo” inferior, por que más adelante en el pasillo, tras usar el gancho, deslizarte y baja por unos bordillos, Morgana te preguntará si estás listo y en cuanto le respondas “Vamos.” ya no habrá marcha atrás.

 

Tesoro de Mementos

 

Tendrás que “enfrentarte” al jefazo ¿Tesoro de mementos? y se pone entre comillas por que da igual lo que hagas, es una pelea en la que perderás obligatoriamente. Y lo mismo en la segunda fase, cuando pase a llamarse Santo Grial.

 

grupo Habitación Terciopelo

 

De vuelta en el mundo real, verás una serie de escenas, con “combate” incluido en la Habitación Terciopelo... en donde el Confidente del Loco alcanzará el nivel 10.

 

Pero aquí lo crucial es que después de alcanzar el rango máximo con el Loco, cuando Igor te proponga un trato tienes que negarte, por que sino el juego acabará ya aquí y aún quedan bastantes cosas por hacer hasta conseguir el final bueno.

 

Habitación Terciopelo Habitación Terciopelo

 

Al recuperar el control, tendrás que recorrer los pasillos de la Habitación Terciopelo en busca de tus amigos. En cuanto los hayas liberado a todos, verás un par de escenas más y ya abandonarás esta habitación.

 

Mundo de Qliphoth Mundo de Qliphoth

 

Una vez afuera, en el Mundo de Qliphoth, aparte de grabar la partida, podrás seguir fusionando personas y descansando como de costumbre, así que asegúrate de hacerlo antes de continuar.

 

Heraldo de la muerte

 

Al poco rato tendrás que enfrentarte al minijefazo Heraldo de la muerte. Ten en cuenta que es resistente a Bendición. Cuando invoque a un par de Mensajeros fervorosos, céntrate en acabar con ellas antes de seguir con el heraldo.

 

Mundo de Qliphoth Purificador del Cielo

 

En la siguiente zona ya habrá enemigos normales, así que ábrete paso entre ellos hasta el siguiente minijefazo. Esta vez se trata del Purificador del Cielo, que también es resistente a Bendición. Procura llevar Personas con cierta resistencia a los ataques físicos.

 

Mundo de Qliphoth Declarador de angustia

 

Ábrete paso también entre los enemigos de esta zona y el minijefazo será Declarador de angustia. Tiene la misma resistencia que el resto, con la particularidad de que ésta usará un ataque que te reduce la vida a la mitad y por si fuera poco, puede usar dos ataques por turno... así que procura tener tu vida siempre al máximo.

 

Mundo de Qliphoth Guía a pocalíptico

 

En la siguiente zona aún te queda un minijefazo más, el Guía apocalíptico. Volvemos con la Bendición, solo que ahora no la resiste sino que absorbe ese elemento. También invocará a esbirros que le ponen estados beneficiosos y será capaz de actuar dos veces por turnos.

 

Santo grial

 

Tendrás que enfrentarte de nuevo al Santo Grial... Será igual que antes, con la diferencia de que ahora podrás (deberás) mandar a alguien (quien sea) a que se encargue de que no pueda seguir usando la “Voluntad del pueblo” mientras el resto del grupo sigue atacando. Una vez lo consigas, la pelea será relativamente sencilla.

 

Yaldabaoth, dios control

 

Acto seguido tendrás que enfrentarte a Yaldabaoth, dios control.

 

Lo más peligroso que tiene este enemigo son los pecados capitales que aplica a tu grupo y que no podrás curar de ninguna forma, tan solo esperar a que se pase el efecto.

 

-Lujuria: No puedes usar ninguna acción durante ese turno.

-Vanidad: Débil a todos los elementos.

-Gula: El coste, tanto en PS como PE, de las habilidades de las Personas se multiplica por 2.

-Ira: Se incrementa el ataque, pero tbaja la defensa.

-Avaricia: Baja el ataque.

-Envidia: Atacarás a otros miembros de tu equipo

-Pereza: Todos los ataques que realices serán repelidos por el enemigo.

 

Su ataque más peligroso es Rayos de control, con el cual la cantidad de daño dependerá de cuantas armas activas tenga a la vez... vale, pero esto aún puede empeorarse con “Cúspide divina”, en la que hará lo mismo pero cargando el ataque para hacer todavía más daño. Lo bueno de eso es que le llevará dos turnos... así que en Eliteguias te recomendamos que en su primer turno procures destrozarle tantas armas como puedas y en el segundo simplemente te defiendas para minimizar al máximo el daño recibido.

 

Cuando consigas derrotarlo:

 

-Con el final malo, en un principio pasarás directamente al mes de Febrero, saltándote las Vacaciones de navidad y también el mes de Enero.

 

-Si todo ha ido bien (la condición es que hayas llegado al nivel 10 de confidente con Maruki), entonces la siguiente sección será la de Vacaciones de navidad, y luego seguiremos en Enero.

 

Además, tras unas cuantas escenas, recibirás el logro/trofeo El Trickster meticuloso.

 

Luego, ese mismo día por la noche, con quien pases el rato dependerá de con quien tengas una relación (al menos si tienes una solo, si tienes varias no se confirmó lo que pasaría) o si no estás con nadie pues pasarás el rato con Sojiro y Futaba.