Guía Persona 5: Royal

Mes de Enero

Jueves - Día 12

 

 

grupo

 

Tras haber completado el Miércoles - Día 11, ya tendrás automáticamente una reunión con tus compañeros en el LeBlanc y luego será hora de infiltrarse otra vez en el Palacio de Maruki.

 

Palacio de Maruki

 

Pues bien, tras la escena inicial, avanza por el camino ya marcado y en el pasillo tendrás que enfrentarte a un grupo de 5 Cráneos de los sueños, los cuales son débiles al elemento Bendición. Tras el combate, verás que la Confidente de la Fe no habrá aumentado nivel, pero sí desbloqueado hasta el máximo de 10 (ya iremos aumentando niveles los próximos días).

 

Palacio de Maruki

 

Tras la escena, examina el dispositivo de identificación de la puerta frente a la que empiezas, y el objetivo se actualizará, teniendo ahora que robar la identificación de la sombra.

 

Ahora pasa por la puerta de justo al Sur para entrar en la zona del “Auditorio”.

 

Palacio de Maruki Palacio de Maruki

 

Ve por el camino del Este y examina esa puerta que verás nada más subir las escaleras, aunque solo para ver que está cerrada.

 

Palacio de Maruki Palacio de Maruki

 

Entonces ve hasta el final del camino, date la vuelta y en lo alto verás una plataforma a la que podrás engancharte. Salta a la plataforma inferior y antes de nada ve hacia la izquierda, para enfrentarte a ese enemigo que brilla en rojo y que se trata de un Dragón malvado voraz.

 

Es de muy alto nivel, vale, pero al matarlo soltará una “Arm. escamas enneg.”, la cual luego se transformará en una armadura muy buena para Morgana cuando la laves. Además, detrás de ese enemigo hay un cofre cerrado con llave, así que usa la Ganzúa eterna para conseguir una “Espada ropera decisiva” para Sumire.

 

Palacio de Maruki

 

Ahora sigue por las plataformas en dirección opuesta hasta llegar a tierra firme, a esa “islita” en donde está la puerta por la que tienes que pasar.

 

Palacio de Maruki Palacio de Maruki

 

En este corto pasillo en la zona.... del Pasillo, al final hay un único enemigo, así que acércate para enfrentarte a él. En realidad son 2... El Fanfarrón hedonista no tiene ninguna debilidad, mientras que el Dios león deforme es débil al viento y a la maldición.

 

Tras derrotarlos habrás conseguido la “Tarjeta de personal” y curiosamente ya estarás justo delante de la puerta cerrada de antes, usando automáticamente esa tarjeta para abrirla.

 

Palacio de Maruki Palacio de Maruki

 

Ya en la zona del “Almacén”, ve a la parte Sur y sube por esas dos cajas, luego salta a la siguiente y desde ésta, engánchate al bordillo superior.

 

Palacio de Maruki Palacio de Maruki

 

Sube por un par de cajas a la plataforma superior y en la parte de más al Este, sube por esos conductos para ir por ellos a la plataforma del Norte, en donde tienes que pasar por la puerta.

 

Palacio de Maruki Palacio de Maruki

 

Al otro lado, sube por esas cajas de la derecha antes de las escaleras que bajan y ve trepando por las plataformas hasta que puedas engancharte a esa hacia el Oeste. Luego baja hacia la parte de abajo y métete en el elevador para subir en él a la “Sala de seguimiento”.

 

Palacio de Maruki

 

Nada más salir, en el pasillo pasa por la puerta de la derecha para entrar en la sala segura “Sala de seguimiento”, entonces pasa por la puerta del fondo del pasillo para continuar.

 

La Sombra y General con lanza

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo (son dos a la vez) La Sombra y General con lanza. La sombra no tiene debilidades, mientras que el general es débil a la electricidad (menos cuando la sombra le anula esa debilidad).

 

La Sombra resiste ataques físicos, es inmune al hielo y maldición, y repele la electricidad... por su parte el general resiste los ataques físicos y armas, es inmune a bendición y repele el viento.

 

Aprovéchate mientras puedas de la debilidad a la electricidad del general y luego aplícales estados como sueño u olvido.

 

Cuando logres derrotarlos verás unas escenas y ya saldrás automáticamente del Palacio. Estando de vuelta en el LeBlanc tendrás que irte a dormir para completar el día. Ahora sigamos con el Viernes - Día 13.