Guía Persona 5: Royal

Mes de Mayo

Jueves - Día 19 (Palacio de Madarame)

 

 

clase

 

Tras haber completado el Miércoles - Dia 18, verás unas escenas y estarás automáticamente en clase. Cuando te hagan una pregunta, responde “Katsushika Hokusai” para conseguir Conocimiento +1.

 

Ya después de clase, tocará infiltrarse el Palacio de Madarame, así que le el nuevo mensaje de Ryuji “5/19 Ju - ¿Palacio?” y acepta reunirte con el grupo. Entonces elige la opción “Infiltarse en Palacio”.

 

Palacio de Madarame

 

Una vez en el Palacio, bueno, en el exterior, antes de poder infiltrarte, tendrás que ir a la Habitación Terciopelo. En este momento te explicarán sobre los Atributos de las Personas. Tras esto, para entrar en el Palacio, tienes que hacerlo igual que en tu anterior visita durante el Lunes - Día 16.

 

Palacio de Madarame

 

Una vez dentro, el primer cambio (aparte de que ahora habrá enemigos) es que en algunas puertas o pasillos podrá haber láser, los cuales verás usando Tercer ojo. Y si hay suficiente hueco, podrás pasar por ellos deslizándote pulsando el botón indicado. Ten en cuenta que no puedes pasar así sin más, no solo por que no te dejarán en el juego, sino por que elevarás el nivel de alerta, y eso nunca es bueno.

 

Palacio de Madarame

 

En esta primera sala con enemigos, el objetivo, al igual que antes, será pasar por la puerta del Noreste. En este pasillo verás una barrera láser por la que no podrás deslizarte, así que usa el gancho para pasarlos por encima. Y luego, si te fijas por el lado Este hay una puerta cerrada, pero puedes desbloquearla pulsando el botón, creando así un atajo a la sala inicial.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Abre el cofre con cerradura del fondo sino lo habías hecho ya antes, para conseguir Alfanje lunar x1 y en la sala de la estatua gigante, pasa por la puerta del fondo.

 

Palacio de Madarame

 

La puerta de la izquierda está bloqueada, así que ve por la derecha. Atraviesa los láser y al fondo del pasillo estará la sala segura “Primera sala de exposición”.

 

Palacio de Madarame

 

Al salir, primero ve a la esquina Suroeste del mapa para desbloquear esa puerta del inicio por el otro lado, creando así un atajo. Entonces, antes de nada ve al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y podrás usar el gancho en el bordillo para acceder a una zona secreta con un cofre que contiene el accesorio “Anillo atómico”. Ahora sube por las escaleras de la esquina Noroeste.

 

Palacio de Madarame

 

La primera puerta con la que te topas en este piso estará cerrada y no podrás abrirla, así que continúa por el pasillo. AL pasar por ese jarrón dorado, Morgana la liará un poco y el grupo quedará separado por las barreras láser, siendo tu siguiente objetivo rescatarlos.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Pues bien, según recuperas el control, mirando hacia los láser, ve a la izquierda y trepa por ese mueble a la cima de las paredes. Entonces, tanto si te arriesgas a pelear tu solo con el enemigo como sino, tienes que pulsar el botón que está junto a esas cajas indicadas por la cutreflecha, para liberar a Ann.

 

Palacio de Madarame

 

Súbete otra vez a la cima de la pared por las cajas junto al botón y ve hacia la derecha (mirando hacia la pared), cruzando la parte metálica hasta el lado Norte de la sala. Déjate caer a la parte de abajo y aparte del enemigo, usa tu Tercer Ojo para localizar ese cuadro que brilla de color azul. Al inspeccionarlo revelarás un botón, así que presionalo para rescatar a Ryuji.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Acércate a esas cajas y verás un pequeño conducto por el que meterte (podrás verlo fácilmente sin tener que usar el Tercer Ojo. En esta sala, aparte de poder desbloquear la puerta por este lado, examina el Terminal de control.

 

Palacio de Madarame

 

Aunque para poder usarlo necesitas contraseña... pero no te preocupes por que es muy sencillo. Tú pasa por la puerta que acabas de desbloquear y ya escucharás automáticamente una conversación entre esos dos guardias, en la cual descubrirás la contraseña. Entonces regresa al ordenador para introducirla y libera a Morgana.

 

Palacio de Madarame

 

Ahora acércate al jarrón y examínalo para encontrarte con el primer Demonio del tesoro, en esta ocasión “Regente”, el cual es débil al elemento “nuclear”, que puedes obtener fácilmente equipándote con el accesorio “Anillo atómico” que has conseguido hace un momento en un cofre.

 

NOTA:

Tras el combate, tanto si lo derrotas como si capturas al Regente, verás un pequeño tutorial sobre estos Demonios del tesoro.

 

Son un tipo de Persona que podrán aparecer aleatoriamente cada vez que examinas un objeto o simplemente al empezar una pelea, teniendo en cuenta que cuanto mayor sea el nivel de alerta de un Palacio, más probabilidades habrá de que aparezcan.

 

A diferencia de las Personas normales, estos Demonios no podrás usarlos en batalla, pero podrás reclutarlos igualmente para conseguir ciertas mejoras al usarlos en la fusión. Y si en lugar de reclutarlos, los derrotas, pues darán una cantidad de EXP mayor.

 

Por otro lado, para reclutarlos no se necesita negociación de ningún tipo, cuando los debilitas, ya se unirán automáticamente a tu grupo.

 

Este al que te has enfrentado obligatoriamente no cuenta aunque lo captures, pero en cuanto te hagas con el primero a partir de ahora, conseguirás el logro/trofeo La meta de un Ladrón, así que tenlo en cuenta.

 

Pues bien, sal de la habitación por el Este y la primera puerta que ves en el pasillo es otra sala segura, la “Segunda sala de exposición”.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Cuando estés listo, al fondo del pasillo hay láser que bloquean el camino, así que trepa por la pared de a derecha y luego déjate caer sin miedo al suelo de la sala. Y antes de salir de aquí, entra en los baños para recoger un par de objetos.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Avanza por el pasillo y al llegar a la siguiente sala, quedarás encerrado en ella por las barreras de electricidad y aparecerán varios guardias... Lo que tienes que hacer es trepar por esa parte Norte y luego usar el gancho para llegar a tierra firme, en donde debes pulsar el interruptor de la pared para quitar la electricidad.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Bájate de ahí y sube por las escaleras de la parte Este recién desbloqueadas. Mira hacia la barandilla y podrás usar el gancho, así que hazlo para subirte a la pasarela y en esa parte baja podrás acceder a la Semilla roja vanidosa (además de un cofre que hay antes).

 

Palacio de Madarame

 

Al salir de aquí, ya de vuelta en la sala donde te habías quedado encerrado, toma la salida del Norte. Ya en el jardín exterior, ve hacia el Norte y verás que hay un bloqueo, teniendo que regresar al mundo real y volver aquí más adelante.

 

Palacio de Madarame

 

Aquí mismo, da media vuelta y ve hacia el Sur para desbloquear la sala segura del “Jardín central”, para que así luego puedas volver directamente.

 

NOTA 1:

Si vas a la Habitación Terciopelo desde la entrada del museo, te pedirán que les traigas una Persona Jack Frost con la habilidad “Mabufu” (la cual aprenderá al llegar a nivel 12).

 

Para conseguir a Jack Frost tienes que fusionar a dos personas, para lo cual hay varias opciones, como por ejemplo:

 

Succubus + Saki Mitama

Mokoi + Silky

Apsaras + Mokoi

Apsaras + Berith

Bicorn + Jack o Lantern

Kelpie + Succubus

Berith + Silky

 

Aunque también puedes capturar a uno en el Palacio de Madarame, aunque en un principio no aparecerá en la zona de dicho palacio a la que tengas acceso ahora, así que si quieres hacer esto YA (lo que te recomendamos en Eliteguias para cumplir con el calendario), puede que solo sea posible mediante la fusión. Luego simplemente haz que Jack Frost aumente de nivel hasta conseguir la habilidad Mabufu.

 

Vale, en cuanto lo tengas y hables con Caroline y Justine, desbloquearás a las Confidentes de la Fuerza, a nivel 1.

 

Con esto habrás desbloqueado la “Guillotina grupal”, una nueva forma de fusionar Personas de manera, pues eso, grupal, es decir, hasta 3 a la vez en lugar de solo 2, y en cuanto lo hagas (esto no tiene por que ser ahora, recibirás el logro/trofeo Verdugo eficiente).

 

Para ello, elije “Crear nuevas Personas”, luego “Fusión de Personas” y ahí ya podrás elegir la nueva función de “Fusión avanzada” con la Guillotina grupal.

 

Pero aún no hemos acabado, si hablas con las gemelas podrás elegir la opción de batalla especial, para participar en los Desafíos de combate, algo que no es necesario para ningún logro/trofeo ni nada, pero con lo que podrás conseguir objetos bastante interesantes, así que no lo pases por alto.

 

NOTA 2:

Antes de salir del Palacio, asegúrate de tener Personas de tipo Amante y Carro, además de una cualquiera que pueda usar el elemento fuego.

 

LeBlanc LeBlanc

 

Pues bien, cuando estés listo, sal del Palacio y estando ya de vuelta en el LeBlanc, interactúa con la TV del bar y cuando en el programa que están dando hagan una pregunta, elige la respuesta “Hacer ruido para incomodar”, para conseguir así Conocimiento +1. Luego termina de leer el libro “La bailarina seductora” para conseguir Encanto +1 y ver como tu nivel de Encanto aumenta a 2, pasando de “Presente” a “Llamativo”.

 

Con esto se habrá completado ya el día, así que continuemos en Viernes - Día 20.