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Guía Persona 5: Royal

Mes de Mayo

Lunes - Día 23 (Palacio de Madarame)

 

 

clase

 

Tras completar el Domingo - Día 22, verás una escenas (responde que debéis prepararos primero) y luego ya estarás automáticamente en clase. Cuando la profesora Chouno te haga una pregunta, respóndele “Juntos”, seguido de “Sentidos” y finalmente “La unión de los sentidos” para conseguir Conocimiento +1.

 

Ya después de clase, primero ve al Patio para comprar objetos recuperadores de PE en las máquinas expendedoras. Luego viaja al “Escondite (entrada)” en Shibuya y entra para reunirte con tus amigos e infiltrarte de nuevo en el Palacio de Madarame.

 

Al inicio tendréis que decidir el nombre en clave para Yusuke, así que elije “Fox”. Además, a partir de ahora podrás cambiar a los miembros del grupo... para ello habla con ellos en la entrada del Palacio o mediante la sección de estadísticas en el menú. Tú decides si llevar o no a Yusuke contigo, pero ten en cuenta que por defecto ahora el personaje principal estará solo...

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Pues bien, desde la entrada transpórtate directamente al Jardín central y ve hacia el Norte para entrar en “Vest. de la sala del tesoro”. Pasa de largo esa estatua dorada del centro y al inicio del siguiente pasillo verás un folleto, así que recógelo para conseguir una nueva parte del mapa.

 

NOTA:

A todo esto, si tienes posibilidad de conseguir una Persona “Makami” (del enemigo “Espíritu de lobo cazador”) pues genial, trabajo que te ahorras para luego (en Eliteguias ya te avisaremos más adelante el porqué de esto), a no ser que ya la tengas ya, en cuyo caso mejor todavía. Asegúrate también de ir amasando todo el dinero que puedas, ya que en breve lo vas a necesitar.

 

Palacio de Madarame

 

Primero ve a la izquierda por el pasillo para encontrar un cofre, luego continúa por la derecha. Al fondo, por la derecha hay una verja cerrada, así que ve a la izquierda para entrar en la sala central con todos esos láser.

 

Palacio de Madarame

 

Usa el Tercer ojo para ver por donde puedes avanzar, teniendo en cuenta que a los cofres del Sur por ahora no puedes acceder a ellos. En la habitación de más al Oeste por la que tienes que pasar, encontrarás un cofre, y luego tendrás que enfrentarte obligatoriamente a ese minijefazo para poder pasar, un Monje del valle acompañado por 2 monjes necios (al igual que antes, céntrate primero en los pequeños).

 

NOTA:

Tras derrotarlo verás en pantalla un tutorial sobre las Cartas de habilidad, las cuales puedes conseguir de los enemigos durante las negociaciones o robándolas.

 

Palacio de Madarame

 

Por la derecha encontrarás un cofre con cerradura, así que usa una Ganzúa para abrirlo y conseguir el arma “Yuibitachi”. Luego entra en la sala de seguridad e intenta usar el ordenador, el cual, como verás, necesita contraseña...

 

Pues bien, da media vuelta hasta la entrada de esta zona y examina los pies de esa estatua dorada que habías pasado de largo antes para conseguir la contraseña (que es 1120). Entonces regresa a la sala de seguridad para desbloquear ya el ordenador, con lo cual no desactivarás los láser pero sí que levantarás las verjas.

 

Directamente no puedes ir a por esos dos cofres mencionados antes (los de la parte Sur en la sala central) pero si das toda la vuelta por el pasillo ya podrás acceder a ellos. Uno de ellos está cerrado con llave, así que usa una Ganzúa para abrirlo y conseguir “Cadena de abalorios” x1.

 

Palacio de Madarame

 

Regresa a la Sala de seguridad y pasa por la verja de la derecha. Entonces métete en ese cuadro que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y muévete por él hasta pasar al segundo cuadro y desde éste ve hacia la derecha para salir de él. Entonces métete por un conducto en la pared.

 

Palacio de Madarame

 

Al salir al pasillo, entra en la siguiente sala y primero desbloquea la puerta del Suroeste para crear así un atajo, luego entra en la habitación del Norte para llegar a la sala segura “Sala del tesoro” para descansar en ella.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

En la siguiente sala de más al Este, la puerta del Sur no se podrá abrir, así que pasa por la del Norte. Entra en ese cuadro del desierto y ve a la derecha para salir de él. Y en la del santuario, ve hacia arriba pasando por éste.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

En el cuadro de la cueva, salta a la plataforma donde está el botón y púlsalo para desbloquear otro cuadro. Vuelve a meterte en el cuadro de la cueva y ve a la izquierda para volver al desierto. Sal por la derecha y en el del santuario, esta vez sal por la derecha. En el cuadro del barco, sal de éste por la parte de abajo, donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba.

 

Pulsa el botón del andamio para desbloquear otro cuadro. Entonces tírate por el bordillo de la izquierda y entra de nuevo en el cuadro del desierto. Sal por la derecha y luego hacia arriba en el santuario. En la cueva, ve un poco a la derecha del pilar y, mirando hacia arriba, podrás escalarlo.

 

Al salir por ahí arriba llegarás al último cuadro desbloqueado, en donde tan solo tienes que salir de él por la derecha.

 

Palacio de Madarame

 

Ya en tierra firme, pasa por la puerta y aparte de una habitación lateral a la izquierda con un cofre, recorre el único camino posible hasta el final, en donde tienes que meterte por esa ventana en la pared.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Aquí antes de nada ve a donde te indicamos con la primera imagen de arriba y usa el gancho para subirte a la parte superior. Allí arriba, aparte de un cofre, verás un botón en la pared, así que púlsalo para levantar la rejilla junto a la puerta del Sur. Acto seguido déjate caer por el agujero y pasa por esa puerta (la del Sur) para encontrar la segunda Semilla verde vanidosa.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Ahora pasa por la puerta del Norte y en esta sala dorada, salta por el bordillo al Norte, abre el cofre y luego examina esa pared mostrada en la segunda imagen de arriba y toma esa salida.

 

Palacio de Madarame

 

Avanza por el único camino posible y cundo te encuentres con esos dos cuadros, tienes que examinar el que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Palacio de Madarame

 

Toma la salida del orbe y de los cuatro cuadros que verás en esta sala, examina el primero de la plataforma de la derecha (vamos, el marcado con la cutreflecha).

 

Palacio de Madarame

 

Toma la salida por donde fue el orbe y en esta sala verás un cuadro justo donde empiezas, pero ese no es, tú sube por el bordillo, baja las escaleras y de esos cuatro cuadros... tampoco ninguno es el correcto... Lo que tienes que hacer es examinar la pared tras ellos para revelar una sala secreta en la que, apare de un cofre, está el cuadro auténtico que tienes que examinar.

 

Palacio de Madarame

 

Tírate por el bordillo y pasa por la puerta azul al fondo. En la siguiente pantalla, toma la salida dorada indicada en la imagen de arriba (en serio, no se donde veis el lío en este palacio...). Entonces abre el cofre y pasa por una puerta normal para volver a la zona normal del palacio, ya fuera del laberinto.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

De frente no podrás continuar y por el lado derecho del pasillo llegarás a un bloqueo, así que ve por la izquierda y primero pasa por la puerta del lado Sur para entrar en la Sala segura “Sala principal”. Por el lado opuesto de esta sección, al Norte, está la sala de seguridad, así que entra en ella, interactúa con el ordenador y elige primero la opción “Cortar el suministro eléctrico” y luego “Abramos las persianas”.

 

Palacio de Madarame

 

La de “Apaguemos los láser” no funcionará, pero tendrás que elegirla igualmente. El caso es que acto seguido tendrás que enfrentarte a 3 Espíritus de lobo cazador, los cuales tienen debilidad por la electricidad.

 

La puerta del Norte en la sala de seguridad no puedes abrirla, así que da media vuelta y ve por el lado Este del pasillo, pudiendo pasar ya al haber levantado las persianas.

 

Palacio de Madarame

 

A mitad de este pasillo verás un pequeño conducto por el lado izquierdo, así que métete por él y al salir por el otro lado encontrarás un cofre con cerradura, en el que tienes que usar una ganzúa para abrirlo y conseguir el “Atuendo zen”.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Vale, pero todavía no des media vuelta para salir de ahí, en lugar de eso, acércate al balcón ahí mismo y mira hacia arriba para ver un punto en el que engancharte. Salta por unas plataformas y métete por el conducto al fondo.

 

Palacio de Madarame

 

Déjate caer por el agujero y antes de nada, desbloquea la puerta del Norte que da a la sala segura (“Sala principal superior”). Pero para continuar tienes que ir hacia el Sur, en donde te encontrarás con el minijefazo Dios despertado, al cual tienes que derrotar para poder acceder a la Semilla azul vanidosa... Y como ya tienes las 3, pues con ello conseguirás el Cristal de vanidad.

 

Este enemigo, aparte de los estados alterados que pueda causarte, no es que tenga debilidad por el viento y lo nuclear (equípate con el “Anillo atómico”), sino que será lo único que le haga daño, los otros ataques los bloqueará, a excepción del rayo que le hará un poco de daño.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Ahora ve (o vuelve) a la sala segura, y por el exterior, por la parte Sur de ésta, mira hacia arriba por el balcón y engánchate a ese punto del techo. Aparte de un pequeño cofre, tú ve por el pasillo del Oeste hasta llegar a la sala de seguridad, en donde tienes que tirar de esa palanca.

 

NOTA:

Antes de abandonar el palacio, hay algunas cosas que hacer (aunque lo principal ya esté completado).

 

Más adelante vas a necesitar una gran cantidad de dinero, al menos 100.000 yenes, y aunque todavía no deberías preocuparte por eso, si puedes ir consiguiendo la mayor parte ahora, pues genial.

 

Dicho esto, al ir hasta la entrada del palacio, entra en la Habitación Terciopelo (bueno, ya es algo que harás automáticamente). En este momento desbloquearás la función de la Silla eléctrica, mediante lo cual podrás sacrificar a Personas para conseguir objetos.

 

Puedes hacerlo como quieras/necesites a lo largo del juego, pero por ahora en Eliteguias vamos a hacer lo siguiente:

 

1 - Te habíamos comentado que capturases a la Persona “Makami” (del enemigo “Espíritu de lobo cazador”), así que si ya la tienes, genial, sino ve a capturar a una.

 

2 - Sacrifica a Makami (eligiendo la opción de “Objetificar Persona” con la silla eléctrica) para conseguir la “Carta de Frei”, además del logro/trofeo Un experimento grandioso por ser la primera ejecución de este tipo.

 

3 - Date una nueva vuelta por el Palacio hasta que te encuentres con el enemigo “Bailarina cautivadora”, a quien tienes que debilitar (daño psíquico) para conseguir la Persona “Ame-no-Uzume”. En un principio por ahora lo más fácil para hacer daño psíquico es fusionando a algún “Regente” de este palacio con una Persona cualquiera y que herede su habilidad psíquica.

 

4 - Entra en el menú de objetos, sección de Cartas de habilidad y usa la de Frei para dársela a Ame-no-Uzume.

 

5 - Ve a la entrada del palacio y entra en la Habitación Terciopelo para hablar con las gemelas y verás como las Confidentes de la Fuerza alcanzan el nivel 2.

 

Puede que esto se pueda hacer más adelante, pero estamos tratando de llevar un calendario bastante ajustado, así que mejor hacerlo ahora por si acaso.

 

LeBlanc

 

Cuando estés listo, sal del palacio y estando ya en el LeBlanc, aparte de abrir el paquete de la teletienda, sube a tu cuarto y termina de ver el DVD “Burbully Hills, 90210”, consiguiendo así Encanto +1.

 

Y por hoy ya hemos terminado, así que sigamos en Martes - Día 24.