Guía Persona 5: Royal

Mes de Mayo

Miércoles - Día 25 (Palacio de Madarame)

 

 

Tras completar el Martes - Día 24, verás unas escenas y luego ya estarás automáticamente en el interior del Palacio. Entonces transpórtate a la “Sala principal superior” y prepárate bien (ten en cuenta lo que te indicamos en Eliteguias más abajo).

 

Palacio de Madarame

 

Entonces toma el mismo camino de antes (enganchándote desde el balcón) para llegar a la misma sala de seguridad de antes, donde tienes que tirar de la palanca.

 

Palacio de Madarame

 

Luego sube por el bordillo de al lado y salta por las plataformas para ver una pequeña escena. Regresa a la sala de seguridad y cuando intentes salir de esta, la puerta no se abrirá, así que vuelve a las plataformas y salta por ellas hasta la ventana del fondo para pasar por ella.

 

Palacio de Madarame Palacio de Madarame

 

Una vez afuera, empieza a descender por los bordillos / escaleras hasta llegar a esa puerta roja por la que tienes que pasar.

 

Sombra de Madarame

 

Será hora de enfrentarte al jefazo Sombra de Madarame.

 

Lo principal es que antes del combate te asegures de que Joker pueda atacar con los elementos de Fuego, Hielo, Rayo y Viento, pero individualmente, no a grupos de enemigos.

 

Dicho esto, inicialmente no te enfrentarás al propio Madarame, sino a unos cuadros que representan una boca, una nariz y dos ojos...

 

-Los ojos absorben los ataques mágicos elementales y usarán las magias básicas contra ti.

 

-La Nariz tiene Tarukaja (aumenta el ataque del enemigo) y Rakunda (baja la defensa de tu grupo).

 

-La boca absorbe los ataques físicos y ataca también normalmente.

 

En Eliteguias te recomendamos que primero uses tú Rakunda en los ojos para bajarles la defensa y luego con Ryuji y Yusuke uses ataques físicos grupales (aunque al resto no les haga mucho efecto, por no decir ninguno, sobre todo a la boca), el objetivo es acabar rápidamente con los ojos, que son los que más problemas te van a dar mientras sigan activos.

 

A partir de ahí la cosa ya no será tan complicada. A la nariz podrás atacarla físicamente (sino murió ya en el proceso de acabar con los ojos) y a la boca atácala con magia.

 

Sombra de Madarame

 

Tras acabar con los cuadros entonces sí que ya tendrás que enfrentarte al propio Madarame, el cual vendrá acompañado por varios clones suyos, representando cada uno de ellos a un elemento.

 

-Al amarillo atácalo con el elemento Viento

-Al rojo atácalo con el elemento Hielo

-Al azul atácalo con el elemento Fuego

-Al verde atácalo con el elemento Rayo

 

¿Ves por que te indicamos que le pusieses al protagonista Personas de manera que el solito tuviera acceso a todos los elementos? Así al explotar sus debilidades, podrás dañarlos a todos ellos en un único turno (al poder repetir ataque)

 

¿Y lo de que los ataques elementales no fueran grupales? Por que si les atacas con un elemento no correcto, reflejarán ese ataque contra tu grupo... Y al aprovechar la “repetición” por lo de las debilidades y con ello atacarles a todos en un turno, no harán falta esos ataques grupales.

 

Dicho esto, los clones serán el principal problema, sobre todo sino tienes en cuenta lo que te indicamos, y una vez te hayas encargado de estos, el propio Madarama no debería suponerte ningún problema... Bueno, casi, por que podrá volver a invocar los clones, de elementos difernetes, pero con la misma “regla” de antes.

 

Cuando consigas derrotarlo, verás una serie de escenas y estarás automáticamente en tu cuarto del LeBlanc, momento en el que el Confidente del Mago habrá alcanzado el nivel 3.

 

LeBlanc

 

Al recuperar el control, baja hasta el bar y termina de leer el libro “El pícaro gallardo” para conseguir Coraje +1 (antes de eso, si quedan clientes, escúchalos hasta que se larguen).

 

Luego verás una escena tras la cual el Confidente del Loco habrá alcanzado el nivel 4, y con eso ya se dará por concluido el día. Ahora sigamos en Jueves - Día 26.