Guía Persona 5: Royal

Mes de Junio

Martes - Día 7

 

 

Clase

 

Tras haber completado el Lunes - Día 6, estarás automáticamente en la clase del profesor Hiruta y cuando te haga una pregunta, respóndele “El número de patas” para conseguir Conocimiento +1.

 

NOTA:

Antes de continuar, vamos a tomar un pequeño desvío hasta la Habitación Terciopelo (en la Calle principal de Shibuya).

 

Durante el Jueves - Día 2 las Confidentes de la Fuerza habían alcanzado el nivel 3 y con ello se desbloqueó la nueva opción de “Entrenar Personas” en la Habitación Terciopelo, así que habla con Igor y elige esa opción.

 

Con esta opción podrás dejar a una Persona encerrada para entrenarla, teniendo en cuenta que mientras tanto no podrás usarla en combates ni en fusiones... Con esto esa Persona se volverá más fuerte y aprenderá una nueva resistencia.

 

Incluso podrás quemar incienso para volverla todavía más fuerte. El “Incienso del despertar” que puedes canjear por premios en la tienda de segunda mano de Kichijoji no valdrá, tiene que ser cualquiera de los otros que compras en la tienda de incienso antra Ganda en esa misma zona (por el callejón de la parte Oeste), intercambiarlo por flores con Jose en los mementos, o incluso adquirirlo en la Teletienda en determinados días.

 

No tienes por que hacerlo ahora mismo, pero si lo de entrenar a las Personas te da igual (no debería, pero bueno) y lo único que te interesa es el logro/trofeo Entrenamiento intensivo, entonces lo más rápido es que compres uno cualquiera en esa tienda de incienso, dejes encerrada a una Persona cualquiera y quemes un incienso, tan solo con eso ya recibirás el logro/trofeo.

 

Cuando estés listo (lo de la Habitación Terciopelo no habrá hecho pasar el tiempo), asegúrate de grabar la partida aparte y ve hasta el bar de dardos en Kichijoji.

 

Dardos Dardos

 

Elige jugar a los dardos y luego cuando tengas que invitar a uno de tus compañeros, elige a Ann o a Yusuke... esa persona que elijas jugará fijo y luego la segunda partida será una aleatoria de las restantes (siempre y cuando haya salido bien, es decir, hayas ganado, sino probablemente repita el mismo).

 

El caso es que esta vez tendrás que jugar de verdad, así que presta atención a las indicaciones en pantalla sobre los controles.

 

El objetivo es poner la puntuación a 0, no quedarte corto pero tampoco pasarte, exactamente en 0. Vale, pero eso no es todo, por que si en lugar de 1 solo punto, quieres que tu nivel de Relevo con ese personaje suba 2 puntos, pues en tu última ronda tienes que procurar no llegar a 0 sino simplemente quedarte cerca, entonces en el turno de tu compañero/a, te pedirá consejo y deberás decirle algo para darle ánimos... y para esos dos puntos mencionados, tendrá que ser la respuesta correcta, que variará dependiendo de la persona, y cómo no, en Eliteguias te indicamos las respuestas para todos:

 

-Ann: Juega normal

-Yusuke: Haz como si estuvieras pintando

-Ryuji: ¡Tienes que ponerte las pilas!

 

Intenta también acertar justo en el centro tantas veces como puedas para que aumente tu Destreza, con lo cual tu nivel de Destreza debería aumentar ya al 3 y pasar de Aceptable a Cualificado. Vale, pero ten en cuenta lo de llegar a 0 y dejar que sea tu compañero/a quien lo haga, con conseguir un Triplete (es decir, 3 “Bulls” en tu turno) al menos 1 vez, debería ser suficiente.

 

NOTA:

Por todo esto ¿entiendes por que te indicamos que guardases la partida? Tiene que ir todo perfecto para no fastidiar el calendario y en caso de que no aumentases al rango 3 los relevos con dos personajes o no aumentases al siguiente nivel tu destreza.... carga la partida anterior.

 

En cualquier caso, tan solo con jugar, independientemente del resultado, ya recibirás el logro/trofeo Virtuoso del dardo.

 

LeBlanc

 

Cuando estés de vuelta en el LeBlanc, primero resuelve el crucigrama sobre la mesa, cuya solución es “RUEDA” para conseguir así Conocimiento +1.

 

Gemelas

 

Ahora, aunque no hayas recibido ninguna llamada ni nada, tú ve igualmente a la Calle principal de Shibuya para hablar con las gemelas y llevarlas al cine y conseguir así la carta de Frei y la carta de Psi.

 

Tras esto ya se acabará el día, ahora sigamos en Miércoles - Día 8.