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Guía Persona 5: Royal

Mes de Abril

Viernes - Día 15

 

 

Instituto Shujin Instituto Shujin

 

Tras la escena inicial después de haber completado el Jueves - Día 14, ve hacia el Sur por el pasillo y en cuanto puedas hacia el Este, por donde está ese grupo de gente, para entrar en el Edificio de prácticas. Baja por las escaleras que tienes justo delante y entonces ve al Norte, hacia la marca que ya verás en el mapa, para salir al patio y ver una escena.

 

Instituto Shujin despacho de Educación Física

 

En cuanto recuperes el control, sube al segundo piso y entra en el despacho de Educación Física para ver otra escena más.

 

En cuanto recuperes el control, estarás de nuevo en el Palacio de Kamoshida y lo primero que verás será un pequeño aviso en pantalla sobre que ya puedes esprintar para moverte más rápido, aunque eso hará que te detecten con más facilidad.

 

NOTA:

Antes de nada, en Eliteguias te recomendamos 2 cosas que tendrás que farmear por tu cuenta durante tu estancia en el Palacio:

 

1 - Una es juntar la suficiente cantidad de dinero, que va a ser necesario más adelante... ¿Cuanto? Aquí se tenían 100.000 yenes extra de DLC, pero vamos a suponer que no sea así... necesitarás al menos 15.000.

 

2 - Conseguir Hilo de seda x2 y Broche de estaño x2 de los enemigos (derrotándolos, no negociando), sino tampoco pasa nada, pero entonces tendrás que comprarlos tú mismo más adelante, así que si los consigues ahora y además gratis, pues mejor.

 

3 - No te vamos a liar con las Personas y sus Fusiones, así que básicamente, tienes que “capturar” todas las Personas del Palacio de Kamoshida (a la izquierda la persona y a la derecha el enemigo de quien se consigue). En esta parte, sólo habrá disponibles (en un principio) estas:

 

Bestia sucia bicorne - Bicornio

Flor de la horca - Mandrágora

Pirómano de las criptas - Jack-o' - Lantern

Pixie - Chica seductora

 

Palacio de Kamoshida Palacio de Kamoshida

 

Al inicio, todas las puertas están cerradas, así que ve a la izquierda (Noroeste) y pasa al interior del Palacio por esa minúscula ventana. Una vez dentro, acércate a la sala central para ver una escena y luego recibirás el nuevo objetivo de encontrar el tesoro.

 

Palacio de Kamoshida

 

A esa sala principal no puedes entrar, así que pasa por la puerta en donde estás y en la siguiente sala verás a un único guardia, momento en el que entrarás en combate con él y verás un tutorial sobre la Retención y cómo Negociar con las sombras.

 

NOTA: Cómo conseguir personas negociando

Ya te lo explicaron en el juego, pero ahora en Eliteguias vamos a verlo de manera más sencilla y directa.

 

Retención

 

Cuando te enfrentas a un enemigo tienes dos opciones... derrotarlo sin más para conseguir Exp y dinero, o atacar su debilidad para comenzar la Retención, con la cual podrás también derrotarlos y ya, por supuesto, pero... hay otra opción que es pedirle un objeto o dinero a cambio de perdonarles la vida.

 

Negociación

 

Lo interesante es que si eliges “Concédeme tu poder” al activar la Retención, podrás conseguir a la Persona de dicho enemigo mediante la negociación.

 

Esta negociación consiste utilizar respuestas que le gusten (nunca una que odien ni que les de igual)... Es algo “complicado” que en Eliteguias te demos las respuestas correctas, sino que es algo que tendrás que más o menos deducir tú mismo/a ¿Cómo? Pues por la manera en la que te hablen y tras responderles la primera vez (no importa si fallas) según su reacción tienes que deducir cual es su personalidad y entonces, en la segunda respuesta elegir ya la correcta... o más fácil aún, analízalos durante la batalla y entre otras cosas, ya deberías ver ese tipo de información.

 

-Personalidad Alegre

Les gustan las respuestas graciosas, no serias o vagas.

 

-Personalidad Tímida

Les gustan las respuestas amables, no vagas o graciosas.

 

-Personalidad Irritable

Les gustan las respuestas serias, no vagas o amables.

 

-Personalidad Triste

Les gustan las respuestas vagas, no serias o graciosas.

 

Si tu enemigo es una Persona que ya tienes, aparecerá una máscara junto a su nombre y al intentar “cazarla”, recibirás EXP para dicha persona tuya, aunque no la lleves equipada (y sin tener que "negociar" nada, eso por lo visto solo es para "cazarlas" la primera vez)... Entonces la gracia está en decidir si derrotar a los enemigos y ya o negociar para conseguir a una Persona (o experiencia para las tuyas) u otra recompensa.

 

En cualquier caso, la primera vez que consigas a una Persona mediante negociación, recibirás el logro/trofeo Yo soy tú....

 

Cambiar de Personas

 

Al tener varias Personas, puedes cambiar de una a otra como quieras, teniendo en cuenta que tus estadísticas, afinidades elementales y habilidades cambiarán según la que selecciones. Puedes hacerlo tanto fuera como en mitad de un combate, con la única diferencia de que en combate solo podrás hacerlo una vez por turno.

 

Palacio de Kamoshida Palacio de Kamoshida

 

Pasa por la puerta del lado Oeste tras esos tutoriales, y en este pasillo, las barras de la izquierda no podrás levantarlas, así que pasa por la puerta del fondo. Aquí verás un cofre del tesoro y 3 sombras... así que, teniendo en cuenta lo que te comentamos en la primera “nota”, elimínalos (no negocies), vuelve a la entrada del palacio para guardar y regresa aquí las veces que hagan falta hasta conseguir esa cantidad de dinero.

 

A ser posible, también el objeto mencionado... sin olvidarnos también de todos los tipos posibles de Personas (aunque estas no estarán todas disponibles en esta primera sala, así que al menos asegúrate lo del dinero).

 

Palacio de Kamoshida

 

En cualquier caso, cuando estés listo, abre el cofre (al menos aquí contenía una Daga de plata) y luego pasa por la puerta del Norte para luego entrar en la sala segura.

 

Palacio de Kamoshida

 

Las sombras han capturado a Ann, así que ve rápidamente al pasillo anterior y ahora ya podrás pasar por los barrotes, así que hazlo.

 

Capitán de la guardia

 

Tras una serie de escenas, tendrás que enfrentarte al jefazo Capitán de la guardia. Aprovecha que ahora Ann ya tiene a su Persona, además de usar también a Jack-o Lantern (vamos, que es débil al fuego), y cuando sea derribado, realiza un Ataque combinado.

 

grupo

 

Cuando logres derrotarlo, volverás al mundo real y tras unas escenas, conseguirás la Confidente Amantes (nivel 1). Y aunque recibas un aviso en pantalla sobre que la azotea del Instituto Shujin será vuestro escondite a partir de ahora, tú irás igualmente (y de manera automática como de costumbre) al Leblanc.

 

Leblanc Leblanc

 

Una vez allí, habla con esa chica de pelo azul (Mujer punk) que está en el bar, aunque poco podrás decirle. Luego, en la habitación te encontrarás con el gato.... En cualquier caso, acabarás desbloqueando el Confidente Mago (nivel 1) y recibirás el aviso de que Morgana te ha enseñado a crear herramientas de infiltración.

 

Tras esto, ve a dormir para completar ya este día y comenzar el Sábado - Día 16.