Guía Persona 5: Royal

Mes de Junio

Sábado - Día 25 (Palacio de Kaneshiro)

 

 

clase

 

Tras haber completado el Viernes - Día 24, estarás en clase de la profesora Chouno y como tienes tiempo libre, aprovecha para leer el libro “Los secretos del juego”, el cual aunque no te de beneficios ahora mismo, luego cada vez que juegues a algún videojuego, te resultará más fácil (vamos, el equivalente a visitar Eliteguias en la vida real).

 

grupo

 

Después de clase ya irás automáticamente al escondite para reunirte con tus amigos y entonces, vamos a infiltrarnos ya en el palacio.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Antes de nada tendrás que decidir el nombre en clave de Makoto, que es Queen. Luego, por la puerta principal no podrás pasar como la primera vez, así que examina la estatua de cerdo de más a la derecha para revelar un pasaje secreto por el que entrar.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Una vez dentro, acércate a las escaleras y te enfrentarás al Guardian bicéfalo, un nuevo enemigo, que esta vez servirá como ejemplo para el uso del nuevo ataque “Especial”, así que presta atención.

 

NOTA:

Esta vez al ser el tutorial no contará, pero la primera vez que realices uno a partir de ahora, recibirás el logro/trofeo ¡Que empiece el espectáculo!.

 

Ten en cuenta que luego esto es aleatorio, aunque hay más posibilidades de que ocurra si algún personaje tiene poca salud, lo mismo con los enemigos, o también cuando realizas un Relevo.

 

También que a medida que avanzas habrá más posibilidades y no serán solo Morgana y Ann quienes puedan realizarlo.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Pues bien, en cuanto recuperes el control, en lugar de subir por esas escaleras, entra en la sala grande y sal al pasillo del otro lado, en donde verás un ascensor, aunque todavía no podrás usarlo, así que pásalo de largo y sube por esas otras escaleras de al lado.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

En el segundo piso, aparte de los perretes, sube por ese punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, justo al inicio, para poder meterte por el conducto. Al salir a la habitación hazlo tendiéndole una emboscada a esa sombra, que serán 4 Orobas (recuerda que son débiles al hielo). Luego ya conseguirás automáticamente el mapa de la zona, así como la Tarjeta del banco.

 

Desbloquea la puerta con la tarjeta que acabas de conseguir para poder salir de esa sala y antes de nada, pulsa el botón de más al Este para desbloquear las otras escaleras mencionadas antes, ero no vamos a bajar por ellas.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Tienes que ir por el lado Oeste del pasillo y en cuanto puedas al Sur para desbloquear esa puerta que da al ascensor. Entonces métete por el agujero de la rejilla para subirte al techo del ascensor y bajar en él. En cuanto este se pare, métete en el conducto

 

Palacio de Kaneshiro

 

En cuanto salgas por el otro lado, déjate caer desde las vigas, pasa por la única puerta disponible y en el pasillo por la primera a la derecha para desbloquear la primera sala segura “Pasadizo del banquero”.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Ahora ve por el otro lado, el izquierdo y verás que en este pasillo hay cámaras de seguridad, pudiendo ver su zona de visión si usas el Tercer ojo, y que actúan de manera similar a los láser del anterior palacio, es decir, que si entras en su área de visión subirá el nivel de alerta.... aunque la diferencia es que las cámaras no te echarán hacia atrás. El caso es que en la pared al fondo del pasillo hay un panel en el que puedes deshabilitar estas cámaras.

 

Y en la siguiente sala, aparte de entrar automáticamente en combate contra el enemigo, Makoto te explicará el funcionamiento de los estados alterados, así que presta atención.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Pues bien, ahora en lugar de pasar por la puerta del Oeste, tú sigue yendo por el pasillo hacia el Sur. Fíjate en el mapa que te mostramos en Eliteguias... En los puntos 1 y 2 hay interruptores para apagar cámaras, así que úsalos, mientras que en el 3 hay un cofre.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Da media vuelta y ahora sí, pasa por la puerta del Noroeste y sube por las escaleras. En esta sala enorme verás que hay varias cámaras por la parte Norte y el primer interruptor que las apaga está en la esquina Suroeste.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Usa una ganzúa para abrir el cofre cercano que contiene el arma “Estrella de la banda” (para Ryuji) y como esas puertas del Sur están cerradas, baja por las escaleras y ve hacia la izquierda desde el portón (también cerrado) del centro.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Ten cuidado con las cámaras del pasillo y pasa por la primera puerta de la izquierda. Entonces sube por los armarios y métete por el pequeño conducto para llegar a la otra sala en la que hay un cofre y una puerta que tienes que desbloquear con la tarjeta.

 

Primero ve a la derecha (Sur según el mapa) y, teniendo cuidado con las cámaras, desbloquea la puerta que da acceso a la sala central. Pero no pases por ella... ve por la del lado Oeste y acciona el interruptor para desactivar las segundas cámaras de la parte Norte en la sala central.

 

Y si pasas por la puerta del Sur, llegarás a una puerta que puedes desbloquear con la tarjeta, consiguiendo así un atajo a la parte Suroeste de la sala inicial.

 

Da media vuelta hasta la sala central, pero todavía no vayas por la parte Norte, tú baja por las escaleras hacia el portón cerrado y esta vez ve por la derecha.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Date media vuelta mirando hacia el Norte y engánchate a ese bordillo superior. Aparte del enemigo con aura roja, primero usa la tarjeta para desbloquear la puerta que da a la sala central y luego pasa por la del Sur para conseguir la Semilla roja glotona.

 

Vuelve a la sala central y ahora sí, acércate a esa sala del Norte para ver una pequeña escena en la que pensáis un plan para encargaros de esos enemigos.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Para empezar, vuelve a la sala inicial y sube por las escaleras del Oeste. Entonces entra en la sala central que tiene la marca de la exclamación roja. Una vez allí, usa el comunicador frente a los monitores para llamar a uno de los guardias, teniendo que enfrentarte a él, un Demonio de los tornados, el cual es débil a la electricidad.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Con esto habrás conseguido la “Llave derecha”, así que ahora regresa a esa sala de la parte Norte en la sala central y tiéndele una emboscada al otro guardia para conseguir la “Llave izquierda”. Este enemigo, un Demonio de agua colérico, será débil al enemigo nuclear. Aparte de la llave, también conseguirás un nuevo mapa de la zona.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Ahora que ya tienes las dos llaves, ya podrás pasar por ese portón con doble cerradura que está bajando las escaleras en la sala central para llegara la Sala de blanqueo.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Tras pasar por la puerta al fondo del pasillo, ve a la izquierda y estarás en un pasillo con cámaras, pero de las que se encienden y se apagan de manera intermitente.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Pasa por la puerta al final del pasillo, date media vuelta y métete por el conducto a nivel del suelo por la derecha. En esta sala déjate caer dos veces por los bordillos, primero hacia el Norte y luego hacia el Sur. Súbete a la segunda plataforma metálica y desde ésta engánchate al punto que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha superior en la imagen de arriba, para así alcanzar la puerta tras la que se encuentra la Semilla verde glotona.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Según sales, mira a la izquierda y engánchate al bordillo en lo alto. Pasa por el conducto de justo a la izquierda ahí arriba, ve a la izquierda y en el siguiente pasillo con cámaras ve hacia el Sur hasta llegar al elevador en el que te tienes que meter para bajar en él.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

En cuanto salgas, baja por las escaleras hasta bajo del todo y primero ve a la parte Sur para llegar a la sala segura “Oficina”. Luego al salir ve hacia el Norte para enfrentarte a un minijefazo... en realidad varios, un Demonio de agua colérico y Demonio de los tornados, ya conocidos, liderados por un Samurái asesino... el cual no tiene ninguna debilidad y resiste los físicos y armas, teniendo que aplicarle efectos alterados para acabar con él con facilidad.

 

Kaneshiro se habrá dejado un cuaderno con una nota “R = C = 0, I = 1, H = 2”... tú métete en el ascensor para bajar en él.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Nada más salir, justo delante verás un panel que tiene escrita la palabra RICH y tienes que poner un código... teniendo en cuenta la nota que acabas de ver, el código sería 0102. Ve por el hueco desbloqueado, baja por las escaleras de la izquierda y abre la puerta para entrar en la cámara.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Ve por la parte Oeste y primero pulsa el interruptor de la pared para desbloquear las cámaras, luego pasa por cualquiera de las dos puertas del centro y tras eliminar a los enemigos, examina el panel de control para luego abrir el cerdito y conseguir una “Página arrancada”, con la pista “P = I” (que se suma a la que ya tenias de antes).

 

Palacio de Kaneshiro

 

Sal de aquí y toma la salida Sureste del pasillo. Justo a la derecha hay otro panel en el que introducir un código, y aunque puedas introducirlo si lo sabes (por que es tu segunda partida o lo estás mirando en Eliteguias), vamos igualmente a por las pistas.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Tú baja por las escaleras al Sur y en la parte Norte, primero ve a la izquierda para trepar por unas taquillas y llegar a un cofre. Luego ve por la derecha y a los pies de las escaleras encontrarás un cerdito con la “Página arrancada 2” y la siguiente pista “E = 9 , A = 3”.

 

Sube por esas escaleras y desbloquea la puerta para crear un atajo justo al panel en el que introducir el código 0931. Cuando te den la oportunidad de ir directamente a la cámara, acepta para ahorrar tiempo. Entonces pasa al siguiente pasillo al Norte y baja por las escaleras de la izquierda.

 

NOTA:

Por cierto, en Eliteguias olvidamos mencionar que justo al Oeste del ascensor por la parte Sur en esta sala central, está la sala segura “Cámara subterránea”.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Baja las escaleras iniciales y pasa por la puerta del fondo. Enemigos aparte, tienes que subirte por la estanterías en la parte Noreste. Y una vez arriba, primero ve hasta el cofre con cerradura (usando el gancho) para abrirlo con una ganzúa y conseguir un Chaleco dorado. Entonces ve hasta el interruptor para desactivar las barreras láser.

 

Justo al lado del interruptor hay una puerta dorada que servirá como atajo pero... tienes que pagar 10.000 yenes, así que olvídate de ella y pasa por la puerta del Sur, junto al cofre normal.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Ábrete paso entre los enemigos, cámaras e interruptores que las desactivan y al final primero ve recto hacia el Oeste para desactivar las cámaras, desbloquear (gratuitamente desde este lado) la puerta dorada y encontrar un cerdito con la “Página arrancada 3” que contiene la pista “U = A”. Justo ahí tienes el panel, pero antes da media vuelta y ve a la sala del Sur (un poco más al Oeste en este pasillo) para llegar al otro cerdito, ya sin cámaras, y conseguir la “Página arrancada 4” con la pista “G = P”. Ahora sí, interactúa con el panel e introduce el código 2319.

 

Acepta regresar a la zona inicial y pasa por la siguiente pared. Ve hacia la izquierda y tras eliminar a un enemigo (es débil al daño sagrado), en lugar de unas escaleras, lo que verás será un panel, pero no para introducir un código, sino para mover las paredes a izquierda o derecha.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Empieza por pulsar el botón izquierdo, ve por el nuevo pasillo de justo al lado y usa el siguiente panel para pulsar de nuevo el botón izquierdo. Al final de este pasaje hay un guardia, el cual se trata del Perro guardián de Hades. Este enemigo podrá causar Furia a todo tu grupo, lo cual tampoco es tan grave, pero.. el problema viene por que reflejará no la magia, sino los ataques físicos... así que lo principal será curar el estado de furia y luego atacar con el elemento hielo.

 

El caso es que cuando lo derrotes ya podrás bajar por las escaleras y pasar por la puerta para conseguir la Semilla azul glotona, y como es ya la tercera, se transformarán en el Cristal de gula.

 

Ahora, de estos dos últimos paneles, y simplemente pulsa el botón (no te dan otra opción), luego interactúa con el primero y lo mismo, púlsalo. Con esto habrás desbloqueado el camino a las escaleras del centro, así que baja por ellas hasta el siguiente piso.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Al llegar a la siguiente sala grande verás una pequeña escena con un cerdito dorado en el centro y rodeado por electricidad... Enemigos y cámaras aparte, lo primero será usar el interruptor de la esquina Sureste para desactivar parte de esa electricidad.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Ahora ve a la esquina Noroeste y usa el gancho para subirte a esas estanterías. Luego sube manualmente a las estanterías de más arriba y aparte de los dos interruptores (uno desactiva las cámaras y otro las segundas barreras láser), no te olvides del cofre con cerradura y ábrelo con una ganzúa para conseguir “Cadena de abalorios”.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Con las barreras eléctricas bajadas ya podrás examinar el cerdito para conseguir la “Página arrancada 5”, que tiene la pista “O + H = 10”.

 

Entonces toma la salida del Noreste. Pasa de largo la puerta dorada que te pide 20.000 yenes y continúa por el único camino posible, abriéndote paso entre los enemigos y teniendo cuidado con las cámaras, sin olvidarte de los interruptores para desactivar éstas.

 

Palacio de Kaneshiro Palacio de Kaneshiro

 

Al fondo del pasillo por el lado Oeste, primero ve a la izquierda (Este según el mapa), sube por esos bloques dorados y ya podrás tirarte a la sala donde está el cerdito con la “Página arrancada 6” que tiene la pista “L = U + G, D = G”.

 

Aparte de eso, desbloquea la puerta e interactúa con el interruptor junto al cerdito para quitar la electricidad. Y no te olvides de subir por las estanterías de la parte Este y luego engancharte para llegar a un cofre normal.

 

Entonces vuelve al pasillo de más al Oeste en este piso y al Sur del todo, aparte de otro interruptor que desactiva las cámaras, está el panel en el que tienes que poner el código 1841.

 

Palacio de Kaneshiro

 

Entonces puedes ir directamente al ascensor de la zona central o explorar un poco más. En cualquier caso, tienes que bajar por ese ascensor para ver una escena en la que aseguras la ruta, entonces ya podrás abandonar el Palacio por ahora.

 

NOTA 1:

Antes en Eliteguias se olvidó uno de los cofres para abrir con ganzúa, pero no te preocupes, es muy fácil, tan solo tienes que viajar hasta la “Oficina”, subir por las escaleras del lado Oeste y lo encontrarás en la parte Norte. Dentro encontrarás el arma “Puño de acero” (para Makoto).

 

Y en la entrada del Palacio, vamos a ir a la Habitación Terciopelo, momento en el que se habrá desbloqueado una “Alarma de fusión”...

 

Las alarmas de fusión ocurren al ganar una batalla en el Metaverso. La Habitación Terciopelo se volverá roja y las ejecuciones cambiarán.

 

Las Personas ganarán mejores estadísticas, diferentes habilidades y espacios para heredarlas. Usar la Guillotina, la Silla eléctrica o el mismo tipo de ejecución varias veces provocará un accidente.

 

Puede ocurrir un accidente si usas como material la Persona que se creó durante la alarma. Sin embargo, hay una probabilidad de que las estadísticas aumenten aún más.

 

Cuando hay un accidente, te pedirán que te vayas. La alarma también cesará si te vas tras fusionar. Puedes hablar con las alcaidesas para detener la alarma sin fusionar.

 

Dicho todo esto, cuando realizas una ejecución durante una Alarma de fusión, recibirás el logro/trofeo Propenso a los accidentes.

 

NOTA:

En este momento en Eliteguias se tiene nivel 24 con el que menos y 27 con el mejor personaje. Respecto al dinero, poco más de 130.000 yenes, además ten en cuenta que aún tienes que vender los tesoros de este palacio, por lo que la suma será todavía mayor.

 

LeBlanc

 

Pues bien, estando ya en el mundo real, al llegar al LeBlanc, sube a tu cuarto y examina la TV para ver el DVD “UCI”, consiguiendo así Gentileza +1. Con esto ya se habrá acabado el día, así que ahora sigamos en el Domingo - Día 26.