Guía Persona 5: Royal

Mes de Junio

Martes - Día 28 (Palacio de Kaneshiro)

 

 

Palacio de Kaneshiro

 

Tras haber completado el Lunes - Día 27, ya después de clase, irás automáticamente al Palacio de Kaneshiro, así que prepárate bien y transpórtate a la “Cámara” para desde allí bajar en el ascensor central.

 

Lo primero será no llevar a Yusuke en tu equipo, ya que su debilidad al fuego te podrá dar problemas debido a los ataques de ese elemento que tiene el jefazo.

 

Por otro lado, lleva personas capaces de causar Sueño, Confusión y/o Amnesia... Sino, Ann tiene Dormina para ponerlos a dormir, Makoto tiene Makajama para causar Amnesia y Morgana tiene Pulinpa y Confusión (suponiendo que no les cambiases las habilidades.

 

Cerditron

 

Empezarás enfrentándote al Cerditrón... un enorme cerdo metálico que no tiene ningún tipo de resistencia. Mantén a tu grupo curado en todo momento y usa Tarunda en él para reducir su ataque. Y si en cualquier momento usa Miedo contra tu grupo, procura curarlo tan rápido como sea posible, lo último que quieres es que tus compañeros se larguen en mitad del combate.

 

Cuando el Cerditrón use la forma Super VIP, esto llevará a un ataque que hará bastante daño y la primera vez no podrás hacer nada por evitarlo (como mucho protegerte y/o aprovechar para curarte al máximo durante tu turno)... pero para la siguiente, pregunta por una forma alternativa de distraerlo lanzándole un objeto...

 

En un principio es aleatorio, por lo que puede funcionar o no, así que tú decides, teniendo en cuenta que si sale bien volverá a la normalidad y no realizará ese superataque.

 

Junya Kaneshiro Bael

 

Al derrotar al cerdito te enfrentarás al propio Junya Kaneshiro Bael, acompañado por un Asesino a sueldo y un Guardaespaldas a sueldo.

 

Primero céntrate en acabar con sus ayudantes y como estos son resistentes a prácticamente todo, lo mejor que puedes hacer es atacarles a base de Técnicos, por ejemplo poniéndolos a dormir primero.

 

Una vez Kaneshiro se quede solo, será mucho más sencillo y podrás ponerlo fácilmente a dormir + acto seguido realizar un técnico, casi de manera continua. Pero cuidado cuando le quede poca vida, por que empezará a usar su ataque especial “Que llueva” y a parte de seguir atacándole como antes, asegúrate de que tiene en todo momento aplicado “Tarunda” para reducir su ataque.

 

grupo Star Forneus

 

Cuando logres vencerle, verás una serie de escenas y una vez estés ya en el LeBlanc por la noche, antes de nada graba la partida, entonces juega al Star Forneus, no sin antes “Usar la técnica” para facilitar un poco el juego. El caso es que si ganas (sino carga la partida) recibirás Coraje +1.

 

En cualquier caso, el Confidente del Mago habrá alcanzado el nivel 5 y acto seguido verás una escena en la que el Confidente del Loco también aumentará de nivel, en este caso al 6.

 

Tras esto sigamos ya con el Miércoles - Día 29.