Guía Super Paper Mario

Capítulo 5

 

 

5.1: Downtown of Crag

 

Un mundo de rocas, donde los aldeanos también son rocas. Tu deber será ayudar a los Cragnons, quienes están siendo secuestrados por las Plantas, las Floro Sapiens, lideradas por el Rey Croacus. Cuando se te pregunte si quieres ayudar, contesta afirmativamente (Sure…). Una vez que tengas el control de Mario sal de la casa y salta sobre las flores (primero sobre las cabezas y luego sobre los tallos; los tallos son la parte importante ya que si no las flores seguirán vivas). Luego iniciará una escena.

 

Dirígete a la derecha, ignorando las casas; hay que perseguir a esas flores. Al final hay un bloque S al lado de la puerta. Ábrela. Ve a la derecha. Lo primero que notarás es que las plantas pirañas de los tubos son de un diferente color. Si saltas cerca de ellas te intentarán envenenar. Mátala de la misma forma que las otras. En cuanto a las rocas con picos, una bomba las destruirá. Métete por el segundo tubo de la derecha. En el cuarto al que llegues coloca bombas para que se las traguen los enemigos y mueran.

 

Abriendo el cofre obtendrás una carta de Bowser (2). Sal del tubo y dirígete a la izquierda, matando a los enemigos. Sube la montaña, arriba mata a la roca, y cuando bajes al otro lado cambia a 3D para ver un cuarto con un cofre que contiene la carta de Moon Cleft. Regresa a arriba de la montaña de la derecha y desde el tubo lánzate con Peach para que flotes a la montaña de la izquierda. Desciende y encontrarás 3 Bloques Metálicos. Como no sabes qué hacer con ellos, tendrás que regresar al pueblo y hablar con el hombre que está sobre la roca plana para que te dé la contraseña: Izquierda, Derecha, Centro. Golpea los bloques metálicos en ese orden y saldrá un tubo. Métete en él.

 

Saldrás a una zona con unos Mamuts gigantes. Saca a Bowser y haz que los queme, puesto que tienen 100 de HP y usando su fuego es la forma más rápida de eliminarlos. Al final de la zona encontrarás otros tres bloques metálicos. Para recibir la contraseña tendrás que ir con el hombre que está sobre la roca plana en el pueblo de los hombre-roca. Primero te pedirá que le escribas una palabra: "please". Escríbesela. Una vez más. Y luego tres veces. Anota la contraseña:

 

Centro, Derecha, Izquierda
Izquierda, Derecha, Centro, Derecha
Izquierda, Derecha, Derecha
Centro, Derecha, Derecha, Izquierda, Centro
Centro, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha
Izquierda, Izquierda, Izquierda, Centro, Centro

 

Ve a donde están los bloques metálicos e introduce esa contraseña. Métete por el tubo, avanza a la derecha, métete por el tubo y golpea el Bloque Estrella que estará a la derecha.

 

5.2: Pixls, Tablets, and Crag

 

Avanza a la derecha. Usa el fuego de Bowser o bombas para destruir a los Cactus. Detrás del segundo tubo, en 3D, podrás obtener un ítem. Prosiguiendo a la derecha cruzarás por encima de un pequeño lago (recuerda este lago, puesto que al rato regresarás) para después abrir la puerta. Después de la escena tendrás que averiguar cómo mover ese raro bloque amarillo. Primero avanzaremos a la derecha, matando a los enemigos con el mazo (recomiendo usar bombas o el fuego de bowser). Después de pasar por donde está el bloque amarillo continúa caminando a la derecha hasta encontrar una puerta roja. Antes de abrirla, súbete encima de cada uno de los dos bloques de la izquierda y salta sobre ellos para descubrir bloques ocultos con hongos. A la derecha de esa puerta hay una televisión que muestra un fuego y poco después un bloque S donde sería bueno que guardaras/salvaras tu partida. Abre la puerta.

 

Aquí prosigue a la derecha, usando la plataforma para cruzar. La televisión muestra a alguien sumergiéndose en un lago. Luego te encontrarás al Jefe O'Chunks.

 

JEFE: O'Chunks ; HP: 40 ; Ataque: 2

Hay una forma muy sencilla para matar a este jefe: Colocar bombas y detonarlas cuando esté cerca, sin importar que el Jefe esté girando o esté corriendo. Otra estrategia es agarrarlo con Thoreau y luego lanzarlo para que baje sus defensas y así le puedas saltar encima. Cuando el jefe corra rápidamente hacia ti, salta sobre él para dañarlo, o cambia a 3D. Cuando estés en 3D no te podrá dañar, así que esto también lo puedes usar para cuando intente caer encima de ti, aunque es más rápido simplemente moverte a un lado. Si te acercas mucho a él te agarrará.

 

Continuando a la derecha encontrarás una piedra plana; si cambias a 3D te darás cuenta que es la figura de un dinosaurio: Yoshi. Al rato regresaremos a aquí, así que toma nota. Regrésate todo a la izquierda y abre la puerta para regresarte a la zona con el raro bloque amarillo. Abre la primera puerta que encuentres a la izquierda para regresarte a la zona con el lago. Tírate al agua (tal y como te indica la televisión que viste) y al fondo encontrarás un cofre con una tableta de agua (Water Tablet). Regresa a la superficie y abre la puerta de la derecha.

 

De vuelta en la zona con el raro bloque amarillo, avanza a la izquierda. Cruza el tubo y encontrarás un enemigo con mazo dormido. Quémalo con Bowser y esto será suficiente para destruir los bloques al lado de él y activar las rocas que te permitirán acceder a la puerta de arriba. Ábrela. Mata a los enemigos y luego usa al Pixl Flip en la ruptura debajo de la televisión para que se dibujen unas rocas. La televisión muestra a una persona circulando al dinosaurio. A la derecha habrá más enemigos. Si cambias a 3D revelarás muchos bloques ?. Golpea a todos y luego, antes de la parte en la que empieza el grupo de bloques ? encontrarás en 3D un camino oculto que se va hacia el fondo. Síguelo y abajo cambia a Bowser y echa fuego sobre la piedra negra hasta que se destruya; agarra la Tableta de Fuego (Fire Tablet).

 

Regrésate a donde está el raro bloque amarillo. Abre la puerta de la derecha y dirígete a la roca en forma de dinosaurio. Cambia a 3D y da una vuelta alrededor del dinosaurio para que aparezca la Tableta de Roca (Stone Tablet). Por cierto, en esta zona también aparece una enemiga flor bastante rara, que transita entre 2D y 3D. Regresa a la zona con el bloque amarillo.

 

Ahora tienes tres tabletas. Sube a las rocas que están a la derecha del raro bloque amarillo (Donde está el tubo verde). Desde la roca debajo del primer bloque café podrás flotar con Peach a un tubo en una plataforma elevada a la izquierda. Métete en él y saldrás en el fondo. Camina a la izquierda y déjate caer en el volcán (Hacia la derecha hay un ítem que restaura 50 HP). Dentro del volcán verás el orden en el que hay que colocar las tabletas: De izquierda a derecha, roca, agua, fuego. Sal del volcán y métete por el tubo.

 

Regresa a donde están las rocas y empieza a subir usando los bloques cafés. Sobre el último bloque café salta y revelarás una escalera. Súbela y luego colócate encima de los bloques cafés. Cambia a 3D y salta a la plataforma de arriba. Coloca las tabletas en el orden indicado dentro del volcán y recibirás al Pixl martillo Cudge (Le tienes que introducir una palabra larga). Déjate caer y con tu nuevo Pixl martillo golpea el bloque amarillo. Métete por el tubo. Golpea el Bloque Estrella.

 

5.3: A Crag in the Dark

 

A PARTIR DE ESTE CAPÍTULO ENCONTRARÁS A LOS HABITANTES DE PIEDRA. NO LOS MATES, PUESTO QUE SI LO HACES TE QUITARÁN PUNTOS.

 

Avanza a la derecha. Si sigues los bloques cafés encontrarás un bloque ? con un hongo. Eventualmente iniciará un diálogo y conocerás al conductor de televisión Flint Cragley. Tendrás que encontrar a los dos miembros de su equipo. Métete por el tubo. Déjate caer, pasa la puerta con candado, y guarda tu partida en el bloque S. Continúa hacia abajo (matando a las tortugas de caparazón azul; cuidado con las que tienen picos). Métete por el último tubo que encuentres.

 

Mata a la tortuga y golpea los bloques para conseguir defensores personales =). El enemigo que parece varias velas o dos picos puede ser derrotado con bombas, el martillo, o con el fuego de bowser (no le saltes encima; por cierto, aquí mismo hay un bloque invisible que descubrirás saltando). Avanzando a la derecha encontrarás dos hileras de bloques ?; una encima de la otra. Luego un tubo, y otra vez más bloques ?, pero esta vez en una sola fila dividida a la mitad. Arriba de esta fila hay bloques cafés. Golpea el tercero y saldrá una escalera que usarás para subir. Aquí súbete a la plataforma amarilla y ve agarrando las monedas; eventualmente tendrás que agarrar tres que están abajo; déjate caer y hazlo. Caerás a la zona en la que estabas antes.

 

Golpea los bloques y mata a los enemigos conforme sigues a la derecha. Usa el resorte para saltar encima de la pared de bloques cafés (o crúzala en 3D) y al final encontrarás un raro bloque amarillo. Destrúyelo y abre la puerta. Súbete al vagón y disfruta del trayecto. Abre la puerta. Mata a la flor y súbete a la plataforma de bloques cafés. Cambia a 3D y explota los bloques que impiden el paso usando una bomba, y sigue el camino, saltando a la derecha y luego subiendo usando los dos bloques cafés para encontrar al camarógrafo de Flint (Háblale). Regrésate por la izquierda, dejándote caer (estarás debajo de la plataforma larga de bloques cafés). Cambia a 3D y te podrás adentrar a un cuarto oculto en la pared de la derecha. Ahora regrésate todo. Toma el vagón de vuelta y abre la puerta. Estarás en la zona donde destruiste el bloque amarillo.

 

Aquí avanza hacia la izquierda, matando a los enemigos que resten. Después de saltar por el primer hoyo verás una roca grande en el fondo. Explótala con una bomba y abre la puerta que habrás descubierto. En 3D agarrarás muchas monedas. Regrésate y sigue el camino hacia la izquierda. Abre la primera puerta que encuentres. Toma el vagón y... chocarás. No te metas por ese tubo. Toma el vagón de vuelta. Y tómalo una vez más, pero ahora cambiando a 3D para que te metas por el túnel marcado con las flechas rojas. Abre la puerta. En el primer hueco usa a Peach para flotar al otro lado (Si te caes, golpea el bloque para que aparezca una escalera). Sigue el camino y déjate caer para encontrar al segundo miembro del equipo de Flint: el encargado del sonido. Háblale y tírate por la izquierda. De aquí sigue el camino a la izquierda para regresar a la puerta.

 

Ahora es tiempo de regresar con Flint, quien estaba en el principio de este capítulo. Toma el vagón y abre la puerta. Avanza hacia la izquierda y métete por el último tubo que encuentres. Sube el primer par de tubos. Antes de subir por el siguiente par, pon una bomba en donde se ve agrietado el suelo. Descubrirás un tubo que te llevará a un lugar con muchas monedas en 3D. Sal de ese cuarto y continúa subiendo (usa las plataformas amarillas al final). Métete por el tubo y encontrarás a Flint y su equipo. Recibirás la Llave de la Cueva.

 

Métete por el tubo y abre la puerta de abajo usando la llave. Toma el vagón y abre la puerta. En 3D verás un raro bloque. Golpéalo y revelarás un bloque ?; usa su estrella para hacerte grande y eliminar rápidamente los enemigos. Al final hay un bloque raro. Destrúyelo y no encontrarás nada. Así que empieza a regresarte y a la mitad de esta zona encontrarás otro bloque raro en 3D. Golpéalo y abre la puerta. Golpea el Bloque Estrella.

 

5.4: The Menace of King Croacus

 

Prosigue hacia la derecha, pasando por el tubo verde y golpeando el bloque ?. Aquí empezarás a descender. El camino de la derecha, en el cual hay varias floro sapiens, te lleva a una puerta blanca. Si la abres te darás cuenta de que no puedes continuar porque te falta algo. Así que regrésate y toma el camino que desciende y luego va hacia la izquierda. Ahí hay un tubo verde por el que te puedes meter. En esta nueva zona iniciará una escena. Golpea el bloque S que está a la izquierda para salvar/guardar tu partida. Luego ve hacia la derecha, descendiendo. Golpea el bloque ? para encontrar ayudantes pequeños - Te recomiendo que no los agarres-. (en esta plataforma caen plantas infinitamente de ese tubo de arriba). Hasta la derecha hay una puerta con candado. Antes de esa puerta hay una plataforma que está un nivel más bajo. Ahí cambia a 3D y déjate caer por el hoyo.

 

En este cuartito hay varios hombres piedra y un switch rojo. Párate sobre él y utilizando al Pixl Thoreau carga uno de los hombres piedra. Tu peso más el de este hombre piedra será suficiente para presionar el switch. Métete al tubo que apareció. Luego abre la puerta de la derecha. Este cuarto tiene un tubo que va hacia abajo en el centro; pero tomaremos la puerta de la derecha y no ese tubo. Estarás en un cuarto con tortugas con picos. Abre la puerta de la derecha. En este cuarto podrás ver unos símbolos en la pared. Apunta tu wiimoto hacia ellos y te dirán que busques detrás de la "calavera". Abre la puerta de la izquierda. Vuelve a abrir la puerta de la izquierda. Finalmente estarás en un cuarto con los enemigos con dos picos. Mátalos y luego usando al Pixl Fleep dale vuelta a la calavera para revelar una Llave de la Cueva. Métete por el tubo de la izquierda. Finalmente usa el tubo que va hacia arriba.

 

Estarás de vuelta en el cuarto con el switch rojo. Cambia a 3D y sube la escalera. Arriba, en 2D ve a la derecha y abre la puerta con candado. Súbete a los bloques de la izquierda y salta sobre los de la derecha para encontrar a un hombre roca. Recibirás al Pixl Dottie.Hazte pequeño y abre la diminuta puerta roja. Avanza a la izquierda hasta que encuentres el bloque S. Salva/Guarda tu partida y abre la puerta blanca de la izquierda. Hazte pequeño y sigue el túnel de la izquierda para agarrar la Tarjeta Llave. Regrésate y examina el escáner rojo al lado de la puerta, insertando la Tarjeta Llave. Abre la puerta. Golpea el bloque ? para agarrar un hongo y métete por el tubo de la izquierda.

 

Lo único que puedes hacer ahora es presionar el bloque azul de abajo utilizando al Pixl Thudley. Esto liberará a todos los Crags (hombre roca). Súbete a los bloques cafés y ten mucho cuidado de no caer para no matar a los prisioneros. Si te vas a la izquierda, encontrarás un cofre con unacarta de Floro Cragnien. Yéndote a la derecha encontrarás un tubo que te llevará a una batalla.

 

JEFE: O'Cabbage / O'Chunks ; HP: 60 ; Ataque: 3

La forma fácil de matar a este Jefe es agarrarlo usando al Pixl Thoreau cuando eres Mario (Porque Mario es más ágil y corre más rápidamente) para aventarlo. Rápidamente cambias a Bowser y saltas sobre él (Con Bowser le quitas más vida). Otra estrategia es colocar bombas. Cuando el jefe corra rápidamente hacia ti o empiece a girar, salta sobre él para dañarlo, o cambia a 3D para esquivarlo.

 

Agarrarás el tallo (Floro Sprout) que tenía el Jefe. Póntelo. Para quitarte o ponértelo, presiona el botón [+] en el control y en el menú de cosas importantes lo puedes seleccionar. Métete por el tubo de la derecha y abre la puerta de abajo. Abre la puerta de la derecha y estarás de vuelta en donde está el bloque S. Salva / Guarda tu partida. Y luego sube a la derecha y métete por el tubo. Metiéndote por el tubo diminuto de la derecha encontrarás muchos bloques ?. En fin, saliéndote del tubo diminuto sigue el camino a la derecha y abre la puerta blanca. Con el tallo podrás pasar a la derecha y abrir la puerta verde.

 

Este cuarto es un cuarto bastante lujoso. Tiene cuadros con las imágenes de todos los reyes de las plantas. En 3D puedes colocar una bomba debajo de cada uno de los 4 cuadros (el último no tiene las grietas pero igual puedes explotar el suelo). Metiéndote en esos hoyos encontrarás bloques de color, los cuales puedes cambiar de color ya sea golpeándolos o usando al Pixl Thoreau (si te colocas al lado del bloque). Los colores deben coincidir con el del cuadro de arriba. De izquierda a derecha, los colores de los bloques dentro de los cuartos subterráneos deben ser: negro, gris, azul, rojo. Esto hará que se revele una puerta. Por cierto, en el último cuarto subterráneo de la derecha hay un bloque S donde puedes guardar tu partida. Abre la puerta que acabas de descubrir.

 

JEFE: King Croacus ; HP: 50 ; Ataque: 2

Al Jefe solamente lo puedes dañar golpeando la flor roja grande, cuando se vea su cara. Si saltas sobre ella cuando está cerrada te espinarás. Tampoco toques el tallo de la cara principal puesto que te espinarás. Recomiendo que te mantengas en una esquina con Mario y cuando la cabeza se abra, utilices las flores pequeñas para subir y de ahí saltar encima de la flor (Si estás bien colocado, incluso puedes cambiar a Bowser para echarle fuego a la cara) . La estrategia alterna es quedarte en una esquina, agarrar con el Pixl Thoreau a una de las caras secundarias y cuando la principal esté abierta, lanzarle la cara que estás agarrando (También puedes agarrar la cara principal y lanzarla contra las secundarias). La segunda fase del jefe inicia cuando se deshace la planta y simplemente empieza a flotar la flor. Aquí agarra a la cabeza y lánzala contra las aspas o viceversa (Si no hay aspas y la agarras, cuando se abra aviéntala y rápidamente sáltale encima). En cuanto a los ataques del jefe, tienes que tener cuidado con las caras secundarias, puesto que éstas te intentarán caer encima (evádelas moviéndote a los lados) y a veces intentarán llenar toda la pantalla (cambia a 3D).

 

Flipside

 

Baja al segundo piso y hablar con Merlon. Te dirá que Nolrem le comunicó que el siguiente pilar está a las afueras de Flopside. Ve al pueblo invertido de Flopside.

 

Flopside

 

En el piso 2, cerca de donde está el bloque S cambia a 3D y camina a la segunda sección de este piso, y luego avanza a la tercera zona. Aquí en 2D, a la izquierda, encontrarás un raro bloque amarillo. Rómpelo con el martillo y métete al tubo. Avanza hasta el letrero y cambia a 3D. Ve a la izquierda y cuando llegues a la pared hazte chico para pasar por debajo. Regresa a 2D y camina a la izquierda. Al final verás un bloque gris. Cambiando a 3D notarás que es un raro bloque amarillo. Destrúyelo y presiona el switch rojo para que aparezca un Bloque de Corazón, en el cual colocarás el Corazón Puro. Ahora puedes ir a abrir la puerta del siguiente capítulo (saltándote los siguientes dos párrafos), u obtener un nuevo Pixl, en cuyo caso leerás los siguientes dos párrafos.

 

En el piso 2, ve a la última casa de la izquierda y habla con Merlee (Es IMPORTANTE que notes que tienes que saltar por encima de su bola de cristal y hablarle cuando estés a la derecha de ella). Te preguntará si le puedes ayudar. Asiente a esto y te pedirá que vayas con Merluvlee por una bola de cristal. Ahora ve al pueblo de Flipside, y habla con Merluvlee: está en la última casa de la derecha. Habla con ella cuando estés a la izquierda de ella. Te dirá que vallas con el mago Bestovius. Sal de la casa y sube a la torre, para abrir la primera puerta de los mundos y entrar al capítulo 1-1. Hasta la derecha de la primera zona está la casa de Bestovius. Adentro habla con él y te pedirá que vallas al pueblo de "Yold Town" en el capítulo 1-2 y hables con el alcalde Watchitt.

 

Ve a ese capítulo (Recomiendo que uses el tubo rojo en tu inventario para cambiar rápidamente entre capítulos) y la última casa de la derecha es en la que vive Watchitt. Habla con él y te pedirá el autógrafo de la persona que te mostró (Merlumina). Vete al capítulo 1-4 y hasta el final de ese capítulo, en el cuarto donde está el Bloque Estrella, párate debajo de éste y recibirás el autógrafo (¡antes de que ella se duerma!). Ahora vete regresando para hablar con cada una de las personas, dándoles sus respectivas cosas, empezando con Watchitt para terminar con Merlee. Cuando hables con Merlee recibirás una llave (Random House Key). Sal de la casa y usando el elevador baja un piso. Estarás en el piso 1. Aquí ve hasta la izquierda y cambia a 3D para acceder a la segunda sección de la zona. Aquí encontrarás una casa con candado. Abre su puerta y encontrarás un cofre grande con el Pixl Piccolo, quien toca música según el personaje que controles.

 

Autor: B.lu4R