Logros y Trofeos 007 First Light
Listado de logros y trofeos de 007 First Light. Desbloquéalos todos.
Me llamo Bond, James Bond
Consigue todos los trofeos del juego
Romper el hielo
Sobrevive al accidente del helicóptero
Lo recibes al completar el Capítulo 1: Contra todo pronóstico.
Desde Malta con amor
Completa tu entrenamiento como recluta en Malta
Lo recibes al completar el Capítulo 5: Un nuevo hogar.
Agitado, no mezclado
Completa tu primera misión en la discoteca
Lo recibes al completar el Capítulo 6: Una noche de fiesta.
Espero que muera
Sobrevive a la explosión del hotel de Eslovaquia
Lo recibes automáticamente durante el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo.
Caída libre
Salta de un avión en Eslovaquia
Lo recibes al completar el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo.
Ganar, perder o morir
Gana una subasta
Lo recibes automáticamente durante el Capítulo 10: El pasado nunca muere.
Nadie vive para siempre
Encuentra el cuerpo de 009
Lo recibes automáticamente durante el Capítulo 10: El pasado nunca muere.
Ante la muerte
Escapa de la emboscada con vida
Lo recibes al completar el Capítulo 10: El pasado nunca muere.
Duro de matar
Sobrevive a un intento de asesinato
Lo recibes automáticamente durante el Capítulo 11: Sin invitación.
Solo se vive dos veces
Derrota al asesino
Lo recibes automáticamente durante el Capítulo 11: Sin invitación.
En el punto de mira
Escapa del camión de la basura
Lo recibes al completar el Capítulo 11: Sin invitación.
Por todo lo alto
Infíltrate en el ático de Nicholas Webb
Lo recibes automáticamente durante el Capítulo 12: Ocaso del caballero.
Sin tiempo para morir
Escapa del helicóptero
Lo recibes al completar el Capítulo 12: Ocaso del caballero.
Todo o nada
Salva a Theresa Lorca
Lo recibes automáticamente durante el Capítulo 14: Tiempo para morir.
Sabes cómo me llamo
Derrota a Damien Webb
Lo recibes al completar el Capítulo 14: Tiempo para morir.
En solitario
Rebélate contra el MI6
Lo recibes al completar el Capítulo 15: El hombre del momento.
Inevitable
Atrapa a Isola
Lo recibes al completar el Capítulo 16: La ola del futuro.
Por el rey y el país
Defiende el MI6
Lo recibes al completar el Capítulo 17: Por Inglaterra.
El mundo es un pañuelo
Consigue todas las postales
Confidencial
Consigue todos los archivos del MI6
Recursos recuperados
Consigue todos los recuerdos
Casino Royale
Consigue todas las cartas
Un legado de espionaje
Descubre todos los objetos históricos
Hábito coleccionista
Consigue todos los coleccionables
Hay 96 coleccionables en total divividos entre postales, archivos del MI6, recuerdos, cartas y objetos históricos.
Aterrizaje amortiguado
Derriba a un enemigo desde un saliente
Tienes que mantener presionado R2 (no pulsarlo una sola vez) y, sin soltarlo, ve empujando al enemigo hasta un bordillo para caer ambos al suelo (tú encima de él). Uno de los primeros momentos para hacerlo es durante el Capítulo 5: Un nuevo hogar (punto de control 10, con el objetivo de robar la bandera).
Prestidigitación
Desarma a un enemigo disparándole al arma
Cuando un enemigo te estáapuntando con su arma, tienes que dispararle a su arma para desarmarlo. Deberías conseguirlo automáticamente durante el Capítulo 3: Un paso imposible.
Eléctrico
Consigue que un enemigo use un táser contra otro
En una zona en la que haya enemigos con táser, cuando uno te apunta con su táser (verás la línea de color azul), tienes que agarrar rápidamente a un enemigo con R2 e ir hacia él hasta que se dispare el táser y le de al enemigo en lugar de a ti. Un buen momento para esto es durante el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo, durante el punto de control en la lavandería.
Mecha corta
Dispara a un enemigo mientras lanza una granada
Cuando encuentres a un enemigo con granadas, tienes que esperar a que se prepare para lanzarla y, antes de que eso ocurra, dispárale justo en el último momento a la mano. Un buen punto para esto es durante el Capítulo 10: El pasado nunca muere, durante el punto de control 11 de la emboscada... O bien durante el Capítulo 11: Sin invitación (punto de control 11).
Se recuperará
Neutraliza a un enemigo disparándole a las piernas
En un principio los primeros tiros valen en cualquier parte, pero el tiro que lo remate tiene que ser a la pierna (para asegurarte, dispara siempre a la pierna).
Pirómano
Empuja a un enemigo contra un extintor
Como el logro/trofeo de tirar a un enemigo por el bordillo (manteniendo R2), pero esta vez empujándolo contra un extintor colgado en la pared. Un buen lugar para esto es durante el Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo, durante el punto de control de la lavandería.
Fiasco
Hackea una granada antes de que explote
Cuando un enemigo te lance una granada, nada más caer ésta al suelo, rápidamente (por razones obvias) mantén presionado L1 mientras miras la granada para hackearla pulsando el botón indicado. Un buen punto para esto es durante el Capítulo 10: El pasado nunca muere, durante el punto de control 11 de la emboscada... O bien durante el Capítulo 11: Sin invitación (punto de control 11).
Desarme con estilo
Desarma a un enemigo con un láser
Tras desbloquear el láser (durante el Capítulo 9: Renacer), equípate con él y cuando un enemigo te vaya a disparar, usa el láser contra él pulsando L1 y el botón previamente asignado.
Planea siempre la huida
Usa un artilugio para huir de un enfrentamiento
En una zona restringida con civiles, acércate a la gente para iniciar un "enfrentamiento" y en lugar de las opciones normales, usa un artilugio para distraerlo y huir del "enfrentamiento". Los artilugios los desbloqueas en el Capítulo 4: El fondo de la cuestión.
¿Y si...?
Completa una operación en Simulación Táctica
Cambio de ritmo
Supera un nivel de tensión de simulación Táctica
Siempre avanzando
Consigue el nivel de autorización 3
Siempre a punto
Supera el nivel 3 de tensión en Simulación Táctica