Guía Mafia III
Contrabando
Esta misión se activa junto con Robo de coches después de haber completado la principal Goma caliente y sangre fría.
Lo primero es dirigirte al punto indicado de Puerto de Tickfaw y hablar con Pablo Duarte para que te ponga al corriente de la situación.
La marca de la calavera indica la posición de Jerry Ferret Verret, un sicario de Papá al que tienes que eliminar. Cuando llegues a ese almacén, puedes hacer lo típico de ir eliminando uno por uno a los guardias o bien subirte a la pasarela (habiendo entrado en la zona por el Noroeste) eliminar al objetivo con un tiro en la cabeza y salir pitando de allí.
El símbolo del barco que está en la parte Suroeste tiene que ver con el objetivo de robar el dinero del contrabando. En Eliteguias te recomendamos que te acerques al edificio por el Sur y lo rodees hasta llegar a las escaleras, eliminando al guardia y luego forzando la puerta.
Entrando así por arriba y eliminando desde allí uno a uno a los enemigos, te debería resultar más fácil que haciéndolo desde abajo. El caso es que tienes que robar el dinero que está en la mesa y ya que estamos, roba también ese deportivo rojo.
Dirígete al icono del barco de más al Noreste y salta la verja de la izquierda indicada por la imagen de arriba a la izquierda. Al girar la esquina dirígete ya recto hacia el edificio indicado y entra en él por la puerta del segundo piso, subiendo las escaleras exteriores.
Elimina a un par de enemigos y en una sala de ese segundo piso encontrarás al operador de radio que tienes que “interrogar”. Ya que estás aquí, en una de las oficinas podrás encontrar un cuadro de Vargas.
Ahora sal de aquí y dirígete al icono del barco en el distrito de Southdowns. Entonces avanza como de costumbre, eliminando uno a uno a los enemigos hasta llegar a esa casa de madera en cuyo segundo piso encontrarás a Butterbean, al cual tienes que eliminar.
Aparte de los fajos de billetes, cuando te encuentres con alguna caja y/o barril, no dudes en destrozarlos a balazos (recuerda hacerlo cuando no queden enemigos en la zona si tu intención es mantener el sigilo.
Cuando hayas reducido el daño a 0, regresa junto a Pablo Duarte para que este te de el objetivo de finalmente enfrentarte a Walter “Papá” Holland.
Dirígete al punto indicado de ese distrito del puerto y como recordarás, hace un rato ya estuviste aquí, así que sigue el mismo procedimiento (o parecido, por que habrá más enemigos), solo que esta vez en lugar del operador de radio, enfrentarte a Walter, primero debilitándolo y luego decidir si eliminarlo o que se una a ti.
Con el negocio asegurado, entrégaselo a uno de tus socios y ya habrás completado esta misión. Suponiendo que estés siguiendo el mismo orden que te proponemos en Eliteguias, ahora continúa con Mata a Pagani: Trampa, misión que ya tenías desbloqueada de antes.