Guía Rise of the Tomb Raider
Instalación soviética
La salida
Llegarás a este patio exterior tras haber escapado de la prisión con Jacob.
Hay que acabar con los guardias si, pero empieza por el que está por la zona alta justo enfrente de donde empiezas. Hay dos, pero tú fíjate en el que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, por que si ahora mismo disparas al otro, los demás guardias se pondrán en alerta. Al hacer esto, debería de saltarte ya el logro/trofeo “Pedigrí inglés”, que consiste en eliminar a un enemigo con una flecha en la cabeza desde más de 25 metros.
Ahora, sube al tejado de la caseta de la derecha y desde aquí dispara una flecha en la cabeza del guardia que está en la torre de vigilancia. Cruza por la pequeña tabla hasta esa torre y desde la esquina, dispara otra flecha en la cabeza al guardia de la siguiente torre. Entonces deslízate por la tirolina y elimina cuerpo a cuerpo por la espalda al guardia que te indicamos que no eliminases desde la posición en la que comienzas esta sección.
Mirando en la dirección opuesta a por donde viniste desde la torre, mira hacia abajo y verás a un enemigo de espaldas, así que pulsa el botón indicado para saltar sobre él y otra vez más para rematarlo. Date media vuelta y entra en esa caseta, pero muy despacio, para acercarte por la espalda al enemigo que está dentro y deshacerte de él. Entonces pulsa el botón frente al que estaba para abrir las puertas.
Sal de la caseta y elimina a esos dos guardias con una simple flecha venenosa. Luego, a la izquierda aún quedan otros dos más y aunque no debería hacer falta encargarte de ellos, puedes hacerlo acercándote por la espalda, utilizando si ves que lo necesitas alguna botella para distraerlos.
Pasa por el portón metálico del fondo, sitúate frente al poste de la parte inferior y dispara una cuerda al que está en la cima de las escaleras, para dispararle una flecha con cuerda y poder deslizarte así por ella. Ahora ve por los bordillos del edificio hasta girar la esquina y poder ir al interior por una ventana abierta.
Al recuperar el control tras la escena, tan solo tienes que atravesar el túnel inundado hasta el final para salir (bueno, más bien entrar) a una cabaña, completando así esta sección y comenzando la de No mires atrás.