Guía Alpha Protocol

Taipei

Detener a Omen Deng en el mition del Memorial

 

 

Podrás conseguir información adicional en el ordenador del piso franco escogiendo la opción Clearinghouse:

 

-Fusil francotirador. Si lo compras, hará la primera parte de la misión algo más fácil, aunque tampoco es absolutamente necesario si has desarrollado lo suficiente a tu personaje para enfrentarse con los enemigos.

-Mapa de la zona. Puedes comprarlo, ya que algunos secretos están marcados en él y en cierto punto te sugerirá un camino para permanecer escondido. Sin embargo, no mostrará los sistemas de seguridad.

-Acceso especial al parque. No es una opción muy útil, pero puedes considerar comprarlo si quieres llegar a la meta rápidamente.

-Aliados mejor equipados. Esta opción estará disponible si tu relación con Heck es lo suficientemente alta. Realmente no la necesitas, pero los aliados te pueden ayudar en ciertos puntos.

 

Llegar al jardín

 

Sal afuera y elimina silenciosamente al primer enemigo. Entonces, si compraste el fusil francotirador, lo encontrarás ahí mismo. Lo podrás utilizar para matar a tres enemigos; uno de ellos está en la caseta de la izquierda, el segundo en la pequeña casa de delante y el tercero a la derecha subiendo por las escaleras. A los que están al otro lado del puente no los podrás eliminar con el fusil francotirador. Hazlo rápido y procura acertar a la primera para no alertar a nadie. Aunque en esta situación quizás sea mejor no utilizar el fusil francotirador e ir a por ellos.

 

Si no has hecho saltar la alarma, entonces ve a la caseta de la izquierda y piratea el ordenador para desactivar los explosivos del puente y entonces podrás cruzarlo. Pero si la hiciste sonar, entonces tienes que subir las escaleras de la derecha y usar la tirolina para ir a la pequeña casa. Coge los objetos de la casa y mata a los dos guardias que están al otro lado del puente (o al revés, dependiendo de lo que hicieras antes). Ahora sigue avanzando por el camino hasta llegar a la siguiente parte del parque.

 

Asegurar el templo

 

Habrá 3 enemigos en la zona y si tienes buenas relaciones con el G22, los hombres de Albatross te ayudarán a eliminarlos. En caso de no ser así, tendrás que acabar tu sólo con ellos y mejor si lo haces sin activar la alarma. Ten cuidado cuando elimines al último de los tres enemigos, por que las puertas del templo se abrirán y aparecerán dos enemigos más. Al eliminarlos, aún aparecerá un tercero tras las puertas traseras del templo.

 

Tomar las puertas del jardín

 

Ve por la puerta trasera del templo por donde había aparecido el último enemigo, coge todos los objetos, piratea el ordenador para desactivar las torretas y después usa la metralleta fija para acabar con los enemigos, pero ten cuidado de no apuntar a tus aliados.

 

Llegar al jardín

 

Puedes usar la tirolina que está junto a la torreta y el ordenador que acabas de usar o puedes ir por el pasaje indicado en el mapa, lo cual será mejor opción. Al llegar a la zona en la que habían aparecido los enemigos que eliminaste con la torreta, aparecerán unos cuantos más y tras la puerta también, así que elimínalos a todos con la ayuda de tus aliados.

 

Al haber eliminado a todos los enemigos y pasar por la puerta, piratea el ordenador para conseguir información sobre Halbech. Cuando termines, pasa por la siguiente puerta.

 

Salir de los jardines

 

Pasa por una segunda puerta y tendrás que tener cuidado con los enemigos y también con las cámaras de la zona. Si no te importa matarlos, entonces puedes eliminar a la mayor parte desde la primera caseta que ves. Pero si quieres ir sigilosamente, entonces ve por el camino marcado por los puntos azules en el mapa del juego, que sólo estarán disponibles si compraste esa opción antes de empezar la misión.

 

Entra en la siguiente casa grande de la izquierda y elimina al guardia de dentro, pero asegúrate de que el cuerpo no quede a la vista de las cámaras. ve por el único camino hacia siguiente casa y dentro encontrarás un ordenador, que al piratearlo, desactivará las cámaras cercanas.

 

Ahora tu objetivo será ir al punto indicado por el juego y puedes hacerlo directamente por el camino o si quieres ir sigilosamente, entra en la siguiente casa y ve por ahí. Antes de llegar, fíjate en el aparato para desactivar la alarma, por que probablemente ya habrá sonado y te habrás saltado toda la parte de sigilo hasta ahora.

 

Al llegar al punto indicado, que es un edificio, sube por las escaleras. Ten cuidado, por que habrá un enemigo, así que sube y acércate despacio a él por la espalda para eliminarlo. Coge la mejora de la armadura y sal por la puerta al balcón. Verás que se produce una explosión y aparecen tus aliados atacando a los enemigos. Permanece allí arriba mientras atacas tu también y baja sólo cuando la zona sea segura.

 

Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, ten en cuenta que aún quedan las torretas que están junto a la puerta, así que encárgate también de ellas. En la zona de la izquierda hay un dispositivo para parar la alarma, así que utilízalo y después pasa por la puerta.

 

Derrotar a Omen Deng

 

Sigue por el camino y verás una escena. Acércate a las escaleras, pero utilizando las coberturas, por que Omen utilizará un fusil francotirador. Elimina a sus esbirros, lo cual será fácil si tienes a los del G22 de tu lado. En total hay 4 enemigos y probablemente te sea mejor que esperes a que vayan a por ti. Cuando los mates, sube por las escaleras y Deng escapará.

 

Sube hasta arriba y pasa por la puerta pequeña de la derecha. Gira a la izquierda y pasa por la puerta. Elimina a los dos enemigos y entonces sube por las escalerillas. Elimina a los dos enemigos de esta zona, así como el que está en el andamio de enfrente, un poco más arriba.

 

Un poco más adelante verás una rampa de madera, así que sube hasta la parte superior de este andamio. Prepara un buen arma por que será la primera oportunidad de hacerle daño a Deng, así que cúbrete al final de la rampa y dispárale. Cuando pierda parte de su salud escapará, pero no te preocupes por que no regenerará nada. Cuando escape, mata a los enemigos restantes y usa la tirolina que está a la derecha para ir al andamio de enfrente.

 

Prepárate para eliminar a nuevos enemigos que aparecerán en la zona, así como en las zonas superiores. Cuando estés listo, sube por la rampa de madera y por unas escalerillas rojas. Aparecerán nuevos enemigos en el ascensor de tu lado y también a lo lejos por la izquierda.

 

Cuando acabes con ellos, ve hasta el final del andamio, a la izquierda del ascensor, y utiliza la tirolina para ir al andamio de enfrente.Tírate para abajo dos veces hasta el nivel del suelo y ve por cualquiera de las dos puertas (ambas llevan al mismo sitio). Cuando intentes abrir la puerta doble, verás una escena.

 

Tendrás que luchar contra Deng. Cuando ataque desde lejos, cúbrete en las columnas y dispara en cuanto tengas oportunidad. De vez en cuando, Deng desaparecerá, pero en ese momento no te preocupes por que vaya a aparecer junto a ti; lo hará, pero cuando esté a la vista, entonces, en ese momento deberás correr de él sin dejar que se te acerque, ya que te hará bastante daño; atácale sólo desde lejos. Para fastidiar aún más, al cabo de un rato aparecerán algunos enemigos normales.

 

Una solución para acabar fácilmente con él (muy fácilmente), es tener la habilidad con la pistola mejorada al máximo y utilizar la función que te permite hacer disparos seguidos mientras se para el tiempo; ponte cerca de él, utiliza eso para atizarle 6 tiros en la cabeza y después cambia rápidamente al fusil para quitarle la poca vida que le queda.

 

El final

 

Al derrotarle, tendrás que decidir si lo ejecutas o si lo dejas vivir. Con la segunda opción, descubrirás que es un doble agente.

 

El intento de asesinato empezará pronto. Si conseguiste información sobre los disturbios, el presidente morirá, pero si conseguiste información del asesinato, entonces sobrevivirá, gracias a que llevará un chaleco antibalas.

 

Al regresar al piso franco, verás por la televisión lo sucedido en Taipei; después tendrás una conversación con Heck y otra con Leeland.