Guía Batman: Arkham Asylum

Jardines Botánicos

 

 

Entrada al invernadero

 

Nada más entrar, gira a la izquierda (sin olvidarte de las mandíbulas que verás por el camino) y escanea a los guardias que están en un banco para resolver un Enigma. Sigue avanzando por ese lado y más adelante verás 2 enemigos, pues agáchate y aproxímate a la pared para cubrirte. Entonces lánzale rápidamente un batarang a cada uno y sólo con eso ya deberían estar muertos (hay una barrera láser y al recibir el golpe irán contra ella).

 

Si por cualquier cosa esto no sucediera, al menos aturdidos si que quedarán, pues vete a rematarlos en el suelo. Antes de seguir, ve por el lado derecho y coge una Cinta de Entrevistas que está en el banco. Ahora ve hasta donde estaban los enemigos y desactiva el panel con el Secuenciador para quitar la barrera láser y poder pasar por la puerta.

 

Invernadero botánico

 

Esta habitación está llena de enemigos (6) y todos ellos armados, así que tendrás que ir con mucho cuidado. También tendrás algunas gárgolas a tu disposición. A estas alturas ya deberías saber como acabar con ellos fácilmente. Intenta cogerlos uno a uno por separado y sin que el resto te vean. Utiliza eliminaciones silenciosas, eliminaciones invertidas, patadas aéreas y remates en el suelo, utiliza las gárgolas para escapar… lo que mejor te venga en cada situación.

 

Cuando hayas acabado con ellos, sube para el piso de arriba (el intermedio) y en la parte norte, quita una parte removible del suelo para poder coger un Trofeo de Enigma y a la izquierda verás un hueco con unas tazas de té y un plato, pues escanéalo para resolver un Enigma. Ahora sube para el piso de más arriba y ve por la puerta del Norte.

 

Pasillo inundado

 

Nada más entrar verás una escena en la que aparece el Joker haciendo de las suyas. Al acabar, lánzale el batarang a las dentaduras que están del otro lado. Ahora activa el modo Detective y tienes que seguir los cables del suelo. Sal de la habitación y baja al piso inferior (el intermedio) para ir por la puerta del Este que da al Pasillo de las Estatuas.

 

Pasillo de Estatuas

 

Nada más entrar, vete de frente y verás un banco con una placa. Está demasiado pequeña, así que utiliza el zoom para hacerla más grande y entonces escanéalo con el modo Detective para resolver un Enigma. Ahora ve por la parte derecha y coge la Cinta de Entrevistas que está en otro banco. No te olvides de las dentaduras que hay por la zona. Cuando termines, vete por la puerta del fondo.

 

Generadores del invernadero

 

Verás varios enemigos, unos desarmados, otros armados y uno con una varita eléctrica. Pues bien, según entras, mira hacia arriba y a la izquierda, verás una plataforma metálica, pues engánchate a ella para atacar con ventaja desde arriba. Recuerda que tu prioridad es el de la varita eléctrica.

 

Cuando acabes con todos, en una terminal a la izquierda del rehén, hay una Cinta de Entrevistas, pues cógela y después libera al rehén. Ahora acércate al panel con la trampa para desactivarlo, pero tendrás que hacerlo 3 veces en lugar de 1 que sería lo habitual.

 

Antes de salir de esta sala, si conseguiste la mejora del secuenciador que aumenta su distancia de uso, entonces súbete a la plataforma metálica que mencioné al principio y usa el secuenciador para desactivar el panel al otro lado de la barrera láser. A la derecha tendrás un mapa de secretos y a la izquierda un Trofeo de Enigma. Cuando acabes, vete de vuelta al pasillo inundado.

 

Pasillo Inundado

 

Cruza sin miedo el agua para ir al otro lado y quita la rejilla para meterte por el conducto. En este conducto, verás una rejilla en la parte de abajo del mismo y dentro un libro y unos guantes rojos, pues escanéalos para resolver un Enigma. En la bifurcación ve primero por la derecha para coger un Trofeo de Enigma y después ve por el otro lado para salir.

 

Una vez abajo, al otro lado de la columna caída hay una pared que podrás reventar con el gel explosivo, pues hazlo y pasa por la puerta.

 

Cámara abandonada

 

De momento no podrás hacer gran cosa aquí, así que ve por la puerta del Noreste.

 

Pasillo inundado

 

Trepa dos veces y engánchate para subir al conducto del fondo. Al otro lado verás dos enemigos, pues acaba con ellos y habla con el hombre. Ahora, desde el conducto por el que saliste, sigue de frente y al bajar las pequeñas escaleras, verás una placa bajo una estatua sin cabeza; pues haz zoom sobre la placa y escanéala para resolver un Enigma. A la izquierda de esta estatua hay un banco con una Cinta de Entrevistas, pues cógela y pasa por la puerta.

 

Aviario

 

Avanza un poco y verás una escena. Cuando acabe, estarás automáticamente agachado y pegado a la pared. Tendrás que llegar a la parte superior sin ser descubierto. Si cualquiera de ellos te ven o si los atacas (da igual que sea silenciosamente), la partida habrá terminado.

 

Delante de ti verás dos “macetas” con plantas, pues vete por la parte de la derecha, escóndete detrás de la segunda y entra en la rejilla de la izquierda cuando tengas oportunidad. Utiliza el gancho para subir las dos plataformas y métete en otro conducto.

 

Al salir afuera, ve corriendo y salta a la izquierda; tranquilo, si caes dentro del pasillo, el guardia que está justo ahí, no te verá. Sal por el otro lado del puente y en la zona superior de la izquierda verás un guardia patrullando, pues cuando no mire tienes que engancharte al borde e ir avanzando sin subir (cuando esté cerca tuya, tienes que parar para que no detecte ningún movimiento).

 

Tendrás que ir avanzando así hasta llegar a la rejilla que está al otro lado. Métete por ese conducto y vete subiendo ayudándote del gancho hasta llegar a la habitación destino. Antes de bajar, lánzale un batarang al enemigo de dentro para dejarlo aturdido y entonces baja y acaba con él en el suelo.

 

Al matar al líder de los matones, llamarás la atención del resto y ahora ya podrás matarlos sin ningún temor. Vete a la entrada de esta habitación y quédate atrás; activa el modo detective para ver venir al enemigo que vendrá a por ti y cuando asomen la cabeza en la habitación en la que estás, lánzale un batarang y lo matarás de un solo toque por la caída.

 

Ahora mata rápido a las dentaduras y baja para abajo para ir a por los enemigos restantes. Una vez esté la habitación libre de amenazas, verás una escena. Cuando acabe, baja hasta el nivel inferior en donde están los rehenes y coge la Cinta de Entrevistas que está en el banco.

 

En la parte Oeste de esta habitación, en la misma zona en la que están los rehenes, mira hacia arriba en la pared y deberías ver un esqueleto que está colgado en una especie de telaraña, pues haz un zoom sobre él y escanéalo en modo Detective para resolver un Enigma.

 

Ahora activa el modo Detective y ve siguiendo las marcas que te llevarán hasta una especie de rejilla en la pared que tendrás que quitar para desvelar un panel con una trampa. Tendrás que desactivarlo usando el secuenciador. Éste requerirá de 3 desactivaciones para lograrlo. Con esto revelarás un pasaje secreto al escondite del Joker.

 

Boss: Titanes

 

Los Titanes actúan como el Boss con el que ya luchaste anteriormente, Bane, sólo que ahora al haber dos, se complican un poco las cosas.

 

Ten en cuenta que a parte de los golpes normales tienen dos ataques a larga distancia, uno en el que cargarán contra ti y otro en el que te lanzarán cadáveres. Tienes que mantener la distancia durante toda la batalla, esquivando sus ataques a larga distancia (pulsa dos veces el botón de salto mientras vas a un lado). Procura que cuando hagan su ataque de carga, estén alineados el uno con el otro, por que cargarán en línea recta y así chocarán entre ellos y se dañarán (son un poco cortitos…).

 

Cuando choquen, deberías ver como uno se queda aturdido y se agarra la cabeza. Todavía golpeará un poco, pero puedes ir fácilmente detrás de él y golpearle. Sigue con esta estrategia, atacando cuando estén aturdidos y pronto uno de ellos caerá sobre sus rodillas.

 

Cuando esto suceda, aproxímate a él y empieza a soltarle golpes, entonces Batman se le subirá a la espalda y agarrará su cabeza. Entonces el Titán se volverá loco y atacará ciegamente a todo lo que se le ponga por delante. Lo interesante es que puedes controlar al Titán, pues aprovecha eso para dirigirlo contra el otro y causarle así daño.

 

También puedes dirigirlo contra los tanques que están a un lado para inflingir un daño mayor. Cuando el Titán te saque de su espalda, retrocede (dos veces el botón de salto) y repite este proceso hasta que puedas volver a subirte a la espalda de uno para manejarlo. La tercera vez que un Titán caiga sobre sus rodillas, podrás acercarte a él para atacarlo y matarlo definitivamente.

 

Ahora que sólo queda uno, puedes enfrentarte a él de la misma manera que hiciste con Bane; y esto es, lanzarle un batarang a la cara justo cuando empiece a cargar contra ti. Esta estrategia también puedes utilizarla cuando están los dos, sólo que tendrás que tener más cuidado.

 

Jardines botánicos

 

Cuando hayas acabado con los dos, vete hacia el panel que está al lado de la puerta y desactívalo con el secuenciador. Ahora espera un poco y entrará una nave en la sala para traerte un nuevo juguetito, el Lanzacabos. Para poder usarlo tiene que haber una pared detrás de ti y también enfrente, de manera que se pueda crear una especie de puente. Pues empieza por usarlo para coger el Trofeo de Enigma que está en la pared de enfrente a la derecha.

 

Después pasa por la puerta para entrar al Aviario y atravesarlo hasta llegar al pasillo inundado. Si activas el modo Detective, verás un porcentaje y cuanto más alto sea éste, más cerca estarás de Hiedra. Pues bien, sube las escaleras y ve a la izquierda por el pasillo. Verás un banco con unas cuantas muñecas, pues escanéalo para resolver un Enigma.

 

Ahora ve para atrás y usa tu nuevo juguete para legar al otro lado en donde te esperan 3 dentaduras y un Trofeo de Enigma. Después de esto, pasa por la puerta del fondo. Verás una escena en la que aparece Hiedra. Cuando acabe estarás de vuelta en el pasillo.

 

Al otro lado del agujero habrá un grupo de enemigos, pero al usar el Lanzacabos, chocarás contra ellos, dejándolos aturdidos y dándote así algo de ventaja. Termina con los restantes y después métete en el conducto que está al lado del gran agujero que acabas de cruzar. Baja hasta abajo y pasa por la puerta para entrar en la Cámara Abandonada.

 

Avanza todo lo que puedas hasta el borde y usa el Lanzador para al fondo a la derecha. Engánchate a la repisa y ve hasta la parte superior de la cascada; sube y usa el Lanzador para ir al medio de la habitación. Vete hasta el fondo de esta parte y verás una rampa metálica sostenida por una cuerda, pues lánzale un batarang para romperla y formar así un puente. Pues crúzalo hasta el otro lado y salta a la izquierda para coger un Trofeo de Enigma.

 

Desde aquí, usa el Lanzador hacia la pared opuesta para ir al centro de la sala y engancharte en la zona superior. Mira hacia abajo en modo Detective y verás un signo de interrogación incompleto. Esta vez estará partido verticalmente a la mitad, pero da igual, el procedimiento es el mismo: alinearlo y escanearlo para resolver un Enigma.

 

Ahora tírate hasta abajo de todo y mata al loco que verás ahí. Cuando lo hayas echo, verás unas rejillas en el suelo, pues levanta una, avanza un poco y sal por el otro lado para coger un Trofeo de Enigma. Vuelve a donde te encontraste con el loco y tírate al agua por la parte Noreste; agáchate para pasar por el pequeño arco y vete hasta el final para conseguir otro Trofeo de Enigma.

 

Sal de aquí por el Sur para entrar en el pasillo inundado. Pasa por el conducto y al salir por el otro lado, verás que los enemigos han encendido la corriente, pero no hay de que preocuparse, por que esta vez cuentas con el Lanzador, así que úsalo y aprovecha para patearlos (remátalos después) mientras cruzas. Al acabar con ellos, pasa por la puerta para entrar en el invernadero botánico.

 

Verás que hay 5 enemigos armados en la zona si utilizas el modo Detective. Agáchate y ve sigilosamente hasta el primer enemigo para matarlo silenciosamente. Entonces puedes rociar su cadáver con gel explosivo y escapar rápidamente a las gárgolas.

 

Cuando mates a un enemigo, el resto irá a ver que ha pasado, así que usa esto como ventaja de manera que puedas ir sin que te vean hasta detrás de ellos y matarlos silenciosamente. Cuando hayas acabado con todos, sal por la puerta del fondo para ir a la Entrada al Invernadero.

 

Al acercarte a la salida, saldrá una planta que te impedirá el paso, pero no te preocupes, sólo tienes que meterte en el agujero de debajo. Nada más bajar, date la vuelta y verás una losa con un escarabajo, pues escanéala para descifrar un mensaje.

 

Continua por este pasaje y súbete un poco más adelante con el gancho. Acabarás saliendo por el otro lado de la planta que bloqueaba el paso. Pasa por la puerta para salir.