Guía Blue Stinger

Capítulo 1

 

 

Capítulo 1

 

Despierto Eliot nos dirigiremos a la puerta C; nos encontraremos a Janine ella nos dirá que en un cadáver encontraremos una tarjeta de identificación con un número, pero perderemos la conexión sin saber que significa ese número.

 

Cuando estemos en la puerta C veremos que hay un pasillo contiguo en él que encontraremos un segundo cadáver que tendrá la llave C01 con la que abriremos la puerta C01.

 

Nos dirigiremos a la puerta C02 y desplazaremos el cajón a la derecha hacia la habitación C02 y subiremos al tejado por medio de él. Allí encontraremos un cadáver que tendrá la llave y la revista de armas.

 

En el cuarto encontraremos una tarjeta de identificación Kimra Visitor. Fuera de la habitación cogeremos la llave que se encuentra en el cuerpo que esta a la izquierda de la puerta C02.

 

.Con la llave Kimra Visitor entraremos a la lanzadera; nos encontraremos frente a 2 portales y 2 habitaciones; entraremos en la habitación de la izquierda donde estará la estación de monitores de las lanzaderas, buscaremos la terminal en rojo que indica "warning"; observaremos que él A Shuttle tiene un exceso de presión que ocasionara que se derrumbe el ástil en el que se encuentra; tendremos que activar la parada de emergencia en dos minutos; pero para colmo aún hay alguien en el Shuttle. Volveremos a la entrada y podremos acceder al Shuttle A; iremos hacia la escalera que hay a la derecha que nos llevara a la puerta donde se encuentra el control de emergencia del Shuttle. Una vez allí activaremos la parada de emergencia.

 

Saldremos de la habitación por la puerta de la derecha y entraremos en otra sala y de ahí iremos al A Shuttle y cogeremos la pistola de napalm y saldremos.

 

Nos dirigiremos desde la sala anterior al pasillo que sale desde el cuarto de control, que nos llevara al Brain Department, en la zona de investigación.

 

Nos encontraremos frente a un corredor con forma de T (y enfrente de un monstruo), iremos por la parte izquierda y llegaremos al cuarto principal de control.

 

Capítulo 2

 

Dogs nos sugerirá ir al bar de Rat, Eliot se encaminara al bar, pero no sin antes coger la tarjeta que le ofrece Janine que nos permitirá entrar a la zona de la ciudad; cerca de la chica examinaremos la terminal azul y podremos abrir el Shuttle B (examinaremos de nuevo el panel de control y activaremos la corriente del cuarto).

 

Volveremos a la sala anterior, donde podremos utilizar el B Shuttle para bajar.

 

Iremos hacia la ciudad atravesando la puerta, gracias a la tarjeta que no dio Janine; seguiremos rectos hacia el corredor que se encuentra al final. Deberemos continuar hasta el área criogénica; al final de esta área no podremos seguir ya que hay una barrera de seguridad. En la esquina de la derecha encontraremos la Hello Market Card Key: la cogeremos y volveremos hacia atrás hasta la puerta Freezer a, en este momento nuestra unidad AV comenzara a sonar. Ahora sabremos que existe una ruta alternativa hasta Rat’ s Place.

 

Deberemos regresar al Hello Market y utilizar la llave; una vez dentro iremos a la parte de atrás (Side B) ahora nos dirigiremos al almacén de ganado. En el camino encontraremos el cuarto del cuarto del personal (Staff Room), y encontraremos a Devlin arrojado en el suelo sufriendo un ataque, nos dirá que su medicamento (Doxina) se encuentra en la farmacia en la zona A del mercado y que él no tiene la llave sino que la posee Roland.. Iremos deprisa porque no hay nada de Doxina en todo el piso, subiremos por el ascensor que hay en la Zona A al 2º piso, ahora para tener acceso a esas zonas tenemos que terminar un minijuego, el "Rally de Sellos de Hello Market", que trata de ir a la zona baja y conseguir 4 sellos del personaje Pen Pen.

 

Capítulo 3

 

Buscaremos la máquina expendedora de sellos que estará en la entrada principal del mercado; una vez la encontremos nos preguntaran si queremos acceder al concurso.

 

El primer sello estará en la zona de la farmacia, al lado de la máquina de comida; si lo vemos volveremos a la máquina de sellos para conseguir el primer Sparky.

 

Ahora iremos al corral de antes y buscaremos la puerta entre la parte principal y la de atrás(examinaremos el cadáver que habrá por la zona), desde allí iremos al almacén 02 (Storehose 02), y empujaremos el cajón hasta el fondo, y después el otro cajón hasta estar los dos juntos. Subiremos por los cajones hasta la terminal de emergencia, en donde nos pedirán unos códigos: estos códigos ya los hemos visto antes cuando buscábamos la Doxina por el mercado, en la tienda de juguetes (0030) y en la sección de comida (0050), y nos permitirán acceder a estás secciones. En la tienda de juguetes encontraremos una máquina con el sello de Tina, y en la zona B, en la sección de comida encontraremos algunos ítems y dos puertas: La que tiene el póster de la chica nos llevará a la sección de adultos, en donde encontraremos la llave del videoclub, la otra puerta nos llevará a la sección de TV, en está encontraremos el sello nº 3. Ahora deberemos ir al videoclub y buscaremos el sello de taco.

 

Entraremos en la habitación de especialistas y buscaremos en la máquina expendedora naranja la dichosa Doxina. Ahora buscaremos a Roland por el centro de la habitación en uno de los pasillos laterales. Una vez le encontremos resultara que el no tiene la llave, pero nos dirá que esta en una caja en la zona de almacenes en el cuarto de personal (Staff Room).

 

Iremos a darle a Devlin su medicina y como recompensa nos dará la llave para el almacén (Storeroom) 01 y allí usaremos la llave del armario que nos dio Roland y abriremos el cajón de la mesa que está a los pies de Devlin: ¡ya tenemos la llave para la sala de refrigeración! Ahora buscaremos en almacén 01 donde conseguiremos varios artículos y ahora iremos a la sala de refrigeración.

 

Capítulo 4

 

Una vez en la sala de refrigeración iremos al fondo hasta llegar a una bifurcación, donde tomaremos el camino de la izquierda hasta llegar a 2 puertas, iremos por la frontal; y después hacia la izquierda y de nuevo a una bifurcación , ahora optaremos por la derecha, hasta que lleguemos a una zona que habrá un cadáver en el que encontraremos la llave de la Sala de Calefacción (Hot Room, que hemos visto antes). Dentro nuestra temperatura vuelve a ser normal, ahora veremos otro cadáver que tendrá la llave de la Sala de Operaciones (Operations Room); echaremos un vistazo al termostato y sus controladores.

 

Saldremos de la sala y seguiremos por el pasillo hasta que lleguemos a la sala de operaciones, en donde encontraremos munición, la llave de la Sala de Maquinaría (Machine Room) y otro termostato, en donde conseguiremos la "Llave Invertir" ( Invert Key) y que usaremos en la bomba Criogénica en el centro de controles. Ahora con las dos llaves iremos a la sección A de Refrigeración , donde nos dirigiremos hacia la izquierda y luego a la derecha, donde encontraremos una especie de radiador para tu temperatura. Seguiremos hacia la Sala de Máquinas y acabaremos con una especie de dinosaurio que nos espera (utilizaremos mejor la pistola de Napalm) para poder conseguir la llave de la Sala de Controles; la usaremos en la terminal "MK-5 Control Unit" y buscaremos el control central del termostato que esta en rojo, usaremos la llave Invert y activaremos el sistema rápido de calefacción; repetiremos el proceso aunque esta vez en lugar de activar el sistema , lo apagaremos.

 

Ahora nos pedirán que tecleemos en nº de revoluciones por minuto: pondremos 5.000 para que se active el modo de refrigeración y saldremos de la habitación para volver a la sala de operaciones, en donde veremos que la puerta que estaba congelada se puede abrir: entraremos y podremos salvar. Seguiremos después hacia la zona A hasta que lleguemos a una puerta que estará en el 1er corredor ( antes esta puerta también estaba congelada); entraremos (tendremos cuidado con los 3 enemigos que nos esperan) y continuaremos hacia abajo por el corredor hasta que lleguemos a otra puerta que nos llevara a la zona B.

 

Al final encontraremos una escalera que nos conducirá a la zona C, en donde encontraremos una criatura que esta congelada en medio de la sala: empujaremos el bloque contra el muro, subiremos a él para pasar al otro lado, ahora lo empujaremos hacia delante, hacia los 2 bloques de la esquina izquierda y subiremos nuevamente: encontraremos la llave del almacén de carne de la zona C, con la que se abre la puerta que hay a la derecha. Subiremos por las cajas que hay al fondo y saldremos de allí.

 

Capítulo 5

 

Cuando salgamos entraremos en la zona de los dormitorios (justamente enfrente), buscaremos el agujero que hay en el baño y pasaremos a la zona de las chicas; cogeremos el arma que veremos en el suelo y saldremos por la zona de los chicos, desde donde nos dirigiremos hacia la izquierda, al Domo del Placer. Una vez allí una chica nos dará una moneda para un mini juego con el que podremos ganar un muñeco para la niña.

 

Ahora iremos a la puerta que hay detrás de la señal de "Staff only", abriremos la puerta con el código 1224 (nochebuena como nos dijo la chica) y nos dirigiremos a la barbería, buscaremos la salida y nos encontraremos en el malecón; cerca de la tienda de aparejos buscaremos el corredor y nos encontraremos cerca de Rat’s Place. Desde aquí iremos al banco, donde encontraremos varios cajeros automáticos y podremos conseguir dinero utilizando las tarjetas de crédito que hemos ido encontrando (el código de Eliot es 3532); saldremos e iremos hacia Rat´s Place.

 

Cuando estemos en el Bar Rat´s Janine contactara con nosotros; una vez dentro del bar veremos una imagen con bolas de billar, veremos una bola que destaca y que debemos presionar pero no podremos alcanzarla al menos que usemos la mesa de billar.

 

Abriremos un pasaje secreto por donde podremos bajar al almacén, donde esta Rats escondido, él nos dirá que echemos un vistazo a los barriles: encontraremos 3 ítems, uno es el carnet de Chris , otro su carnet de conducir y la llave del pescador (Fisher´s Key). Volveremos al malecón.

 

Derrotaremos a las pirañas que nos esperan allí y conseguiremos una nueva llave (para poder abrir la puerta que dice Fishisng Place), para volver al muelle donde buscaremos el "matapirañas" y lo usaremos en la piscina que vimos cerca de los dormitorios.

 

Iremos atravesando la piscina a nado e iremos a las piscina 02, que nos llevara a un pasaje cercano al Hello Market, y después nos dirigiremos al centro de control (Brain Center), allí Janine nos pedirá un password (0513), la fecha de nacimiento de Chris. Ahora iremos a la planta de energía.

 

Capítulo 6

 

Saldremos por la parte este ( por la puerta con la letra "E") y nos dirigiremos a la sección A1: evitaremos a los drones si en cuanto los oigamos les disparamos; Saldremos del corredor e iremos por la puerta de la izquierda ( la que pone A1) y estaremos en un pasillo que nos llevara a la pista del Helipad; subiremos a el y nos desharemos del cangrejo mutante utilizando la pistola de plasma, moveremos la roca y bajaremos las escaleras, al final encontraremos una metralleta. Volveremos a la sección A1, buscaremos el corredor que nos lleve a la sección A2, allí cogeremos todos los items que encontremos y volveremos a la sección B1, después iremos a las escaleras que hay cerca del tanque de combustible que lleva al borde de una montaña.

 

Encontraremos otro cadáver con una llave que nos permitirá entrar al tanque, sobre el que tendremos que abrir fuego para hacer un agujero.

 

En cuanto se active la válvula, el tanque amenazará con explotar y un muro de llamas se cernirá sobre nosotros, nos subiremos encima del tanque y buscaremos un borde desde donde saltaremos cuando las llamas alcancen el tanque. Aprovecharemos para salvar partida y nos dirigiremos a la sección B3, después iremos al parking y entraremos en la Planta de Energía a través del agujero.

 

Buscaremos el botón rojo que parpadea en una pared y activaremos las luces de emergencia, escucharemos que Janine nos llama y buscaremos el panel que dice "Cherck the system", que nos informará que debemos reparar los circuitos:

 

B-4-3

R-6-1

Y-1-3

G-3-2

 

De esta manera ahora la isla tendrá corriente de nuevo; bajaremos por las escaleras que llevan a un pasillo, nos conducirá a 3 habitaciones: el Cuarto de Herramientas (Tool Rom), el Almacén (Cable Warehouse) y por último el cuarto donde podremos salvar la partida. Entraremos en el Tool Room, donde encontraremos una manivela en el suelo: la cogeremos y volveremos al pasillo principal, al Almacén, en donde buscaremos 2 cables.

 

Volveros al primer piso, saldremos por la puerta cercana al panel de control y nos fijaremos en un agujero pequeño que hay cerca: meteremos en él la manivela y abriremos la puerta , al pasillo "E", al final de este veremos una puerta con la letra "B".

 

En la sección B hay una serie de puertas, que van de B-1 a B-7, y dentro de cada habitación 3 circuitos. Los activaremos según esta combinación: B-4-3, R-6-1, Y-1-3, G-3-2; pero antes necesitaremos unos guantes aislantes. Miraremos en B-5 (encontraremos un arma), luego iremos a la sección R, cogeremos el cable del cuarto R-7 y continuaremos hacia la sección Y, donde encontraremos la llave del Cuarto de Repuestos (Stock Room).

 

Ahora iremos a la sección G, entraremos en el citado cuarto y cogeremos por fin los guantes; después iremos al cuarto G-1 y cogeremos otro cable , luego entraremos en el G-3. Aquí repararemos el circuito G-3-2, después haremos lo mismo con el Y-1-3, el R-6-1 y el B-4-3, en las secciones correspondientes. Volveremos a la sección Y , entraremos a la Oficina de Administración, que ahora esta accesible gracias a la recuperación parcial de la energía: dentro encontraremos la llave de la Sala del Condensador, en el panel azul.

 

Volveremos al panel que vimos al principio de la fase, junto a las luces de emergencia: ahora sabremos que sólo ha vuelto la corriente a esa planta e iremos a la 3ª para arreglarlo todo. Cogeremos el ascensor hasta el 2º piso y salvaremos la partida; después buscaremos otro ascensor para subir al 3º, y nos dirigiremos hasta llegar a una habitación donde 2 libélulas transportan un cadáver : las mataremos y conseguiremos la llave de la habitación que nos llevara a nuestro destino. Una vez allí usaremos nuestra pistola de plasma para limpiar los bichos del panel y después saldremos de allí, ya que parece que algo va mal. Volveremos al centro de control del 1er piso , activaremos el sistema la máximo y habremos conseguido que vuelva la corriente a toda la isla.

 

Regresaremos al parking, derrotaremos al monstruo y conseguiremos la llave del jeep, donde estaba el bazooka. Ahora nos dirigiremos al Brain Department.

 

Capítulo 7

 

Nos encontraremos a Janine tirada sobre el suelo, nos explicara la visión que ha mostrado Nephilim; buscaremos el control principal y conseguiremos la terjeta I.D. de Chis para poder tener acceso al ordenador principal. Nos dirigiremos al laboratorio; como hemos perdido la noción del tiempo, no sabemos que ya estamos en Navidad y además es día de paga. Pasaremos primero por el banco para cobrar y después iremos al Club Omega, que se encuentra en el callejón cerca de la barbería y cogeremos unos cuantos Items. Ahora podemos ir al garaje.

 

Buscaremos la sección A3 del garaje, subiremos al jeep y nos dirigiremos al laboratorio xenobiológico; para poder entrar primero hay que esterilizarnos, así que buscaremos cerca de la recepción un cuarto y nos pondremos un traje de laboratorio: Dogs está muy gordo para entrar en su traje. Descubriremos en nuestro traje la llave de la sala de relax, que estaba cerca de la recepción.

 

Allí cogeremos el disfraz de Papa Noel para dárselo a Dogs.

 

Después de darnos un baño en la habitación que hay en el fondo, volveremos a la sala de Escáner de Gérmenes y podremos entrar.

 

Buscaremos algo parecido a un almacén que hay en el laboratorio y conseguiremos la llave del observatorio, después de derrotar al monstruo que está enfrente.

 

Empezaremos a tener problemas, hemos entrado en contacto con la bilis del monstruo y nuestro ADN se esta mezclando con el de la criatura; iremos corriendo a la sala de observación, donde encontraremos una botella de oxígeno y veremos una mujer a través de la ventana que está en apuros e iremos a ayudarla.

 

Iremos por la puerta que dice "Staff Only" (está al final del pasillo. El hal está lleno de gas: tendremos que pararlo para acceder a donde está mujer. Volveremos al pasillo y buscaremos unas escaleras que bajan y nos llevaran al cuarto de Experimentación 3, cerca de este hay un cadáver que tiene la llave para el Exhaust Room que se encontraba arriba; dentro podremos desconectar el gas, airear los pasillos y abrir las compuertas que antes estaban cerradas.

 

Entraremos en las Sala Médica (Medical Room) y rescataremos a la mujer, que nos dirá que busquemos al Dr. Jacob en el subsótano ya que él podrá ayudarnos. Buscaremos la sala de duchas de Esterilización que deben ser reparadas; volveremos hacia atrás e iremos por el otro pasillo que nos llevara al cuarto de operaciones de duchas (Shower Operation Room) y Bommbe Castdy Room, donde usaremos el cilindro de esterilización que hay allí.

 

Volveremos al cuarto de al lado y examinaremos la terminal que hay en la pared del fondo en el que podremos activar las duchas. Nos daremos la ducha que necesitamos y continuaremos a la sala siguiente, al cuarto R-305, donde buscaremos otra puerta que nos llevara a la Sala de Válvulas y hacia otro pasillo. Buscaremos el ascensor, pero para nuestra fatalidad el ascensor tiene un escáner para sangre, y no pasaremos la prueba, así que no podremos usarlo.

 

Hemos vuelto a mutar una transformación que nos permitirá subir por una tubería cercana al ascensor que nos dará la posibilidad de escapar de la habitación; ahora seguiremos por las tuberías contiguas hasta que salgamos del Cuarto de Experimentación nº 3, aquí conseguiremos la sangre congelada y la llevaremos al Blood Thawins Room en el 1er piso, la descongelaremos con la máquina que hay allí y volveremos al ascensor: ahora el escáner identificara la sangre como valida y podremos ir a la planta B2. Desde allí iremos a la 3ª puerta del pasillo, la del cuarto de experimentación nº 4 donde nos espera el Dr. Jacob el cual también está mutado y nos atacara. Le derrotaremos y conseguiremos la llave de su taquilla en la encontraremos un disco y su llave.

 

Con este disco sabremos que se puede detener la transformación con la vacuna R-305, o A-vect; nos daremos prisa porque estamos en las últimas; nos quedan 30 minutos.

 

Capítulo 8

 

Regresaremos a la sala de válvulas (Valve Room) que esta en la planta B1, activaremos los tanques de R-305 e iremos a la sala de donde se encuentran los tanques: nos bañaremos en esos productos químicos para ganar algo de tiempo. Ahora iremos al área de botánica, que esta en la plata B2, evitaremos al dinosaurio y buscaremos una puerta en la parte derecha; desde el pasillo seguiremos hasta llegar a la sala de Experimentación de Vida Acuática y buscaremos un interruptor para poder subir por la escalera, al nivel BM2 del laboratorio.

 

Buscaremos la llave de la Minería en el tanque, volveremos al lado del Dr. Jacob, ahora iremos por las tuberías y luego por el ascensor iremos al nivel B3; atravesaremos cuartos y pasillos hasta que lleguemos a otra tubería que nos llevara a una habitación bloqueada, en donde subiremos por las escaleras y veremos dos puertas que abriremos; volveremos a la planta B3 por las escaleras y nos dirigiremos a la puerta del fondo donde lucharemos con otro jefazo (utilizaremos la metralleta de Dogs), para poder conseguir la llave de la Sala de Medicinas (New Drugs Storage) y por fin podremos curar a Eliot. Ahora iremos al nivel B2, a la sala nº 5 (la perrera) y buscaremos la llave de la sala de clonación (Clone Room) en el primer piso; bajaremos por las escaleras y cogeremos el disco y la tarjeta I.D. de Kimra del cadáver más pequeño.

 

Volveremos y entraremos por la puerta que hay cerca de una terminal: bajaremos por el corredor y examinaremos la terminal final, luego la ventana nº 5. Debemos volver al lado de Kimra atravesando el enorme agujero por medio de las tuberías. Una vez estemos allí Janine nos pedirá que vayamos a su casa y cojamos un fusil.

 

Cuando estemos en la ciudad buscaremos un corredor a la izquierda e iremos a la calle Dino Hillton, al Hotel. Buscaremos una máquina expendedora naranja y conseguiremos una entrada para el cine más cercano; allí deberemos entrar por la puerta de la izquierda y subiremos por las escaleras a la habitación donde está la llave de las escaleras de emergencia que podremos usar en el mismo cuarto, abriendo un camino al Hotel. Buscaremos la escalera al final del pasillo y subiremos al primer piso del hotel.

 

Seguiremos a través del pasillo hasta que lleguemos al mirador, entraremos por la puerta del final y desde ahí a la casa de Janine, pero entraremos por la puerta contigua, donde se supone había una fiesta; cogeremos todos los ítems que podamos y la tarjeta I.D de Nick, la encontraremos en la lámpara. Saldremos por la puerta de la izquierda y nos encontraremos en la cocina donde cogeremos la tarjeta de John, con la cual iremos a su apartamento. Una vez allí debemos coger la llave del salón, luego volveremos a la habitación de la fiesta y de ahí al apartamento de Nick, cogeremos los ítems y volveremos al mirador, en busca de la puerta que se encuentra cerca de la ventana rota.

 

En el salón debemos buscar el baño, llenaremos la pistola de agua y apagaremos las llamas; descubriremos una escalera que lleva al tejado del hotel y de ahí a otras escaleras que van a dar al apartamento de Janine. Cogeremos el rifle y volveremos junto a Janine.

 

Capítulo 9

 

Saldremos por la entrada sur y seguiremos todo recto, hasta la sala de acceso de las tuberías de agua; subiremos por las escaleras del fondo a otro cuarto. Saltaremos el agua y bajaremos hasta llegar a la habitación que lleva a la torre.

 

Subiremos por las escalerillas de cada piso hasta que lleguemos al sexto y atravesaremos las vigas lo más deprisa posible, buscaremos la escalerilla y subiremos al tejado de la torre, y desde aquí iremos al panel de control y reactivaremos el ascensor. Deberemos mantener a las criaturas ocupadas durante 3 minutos y 45 segundos, es el tiempo que necesita Janine para que dispare a la bomba de agua (usaremos la metralleta y a Dogs). Escaparemos y nos encontraremos con Jascony, el jefe final: nos moveremos de lado a lado y usaremos el bazooka, primero con Dogs hasta que se le acabe la munición y después con Eliot, para que por fin consigamos derrotarlo y disfrutar del final del juego.

 

Fuente: Juegomania.org