Guía Condemned 2

Nivel 8: Trenton District

 

 

Vete con cuidado hacia el autobús. La Rue distraerá a los guardias lo suficiente para que puedas ir por detrás de ellos (esta zona es parecida a la de los guardias del museo). Una vez que estés en el autobús, abre la puerta y habla con SKX.

 

Después de la pequeña escena, sal del bus para conseguir la primera respuesta. Coge el rifle de asalto cerca del cuerpo de Le Rue y vete a la bolera para buscar a SKX. La bolera es un camino muy lineal y sangriento. Te encontrarás con muchos vagabundos con pistolas y las bolas de los bolos, y te quedarás rápidamente sin munición. Usa las armas que suelten los vagabundos o las bolas como arma de cuerpo a cuerpo o como proyectiles.

 

Una vez que bajes por la bolera y entres en la zona trasera con las máquinas arcade rotas, Rosa hará saltar la segunda respuesta. Camina por la zona y saca el espectómetro para localizar el primer emisor de sondas. Continua hacia la siguiente zona de bolos y pelea con los vagabundos antes de empezar con la siguiente investigación, que está en uno de los tableros de puntuación. Estas son las respuestas:

 

[1] Uncle = Vanhorn
[2] Mayor = Mars
[3] Director = Farrel
[4] Magic Man = Unknown

 

Después de darle las respuestas a Rosa, examina la cabeza en la máquina que devuelve las bolas para la siguiente investigación.

 

-Describe the evidence to Rosa

 

Examina la bolsa y selecciona “Bowling Bag”, “Filled with Blood” y “SKX” de las listas. Después de esto examina la cabeza y selecciona “Female Head”. Dale toda esta información a Rosa y te pedirá que le saques una foto a la cabeza, pues enciende la linterna y sácale una foto.

 

Ahora vete al final de la bolera y pasa por la abertura en donde están los bolos y entrar así a la zona trasera. Ve por esta zona y entra en la pequeña habitación en donde verás un vagabundo hembra y la primera antena. Coge la bola antes de entrar al callejón.

 

Sigue por el callejón y entra en la es cuela abandonada por la puerta de tu derecha. El segundo emisor de sondas está dentro de la habitación. Lanza la bola por los desechos para golpear el emisor de sondas en la pared al final de la habitación.

 

Ahora camina hasta pasados los armarios y pasa por la puerta cerca de “The Voice” que está escrito en la pared para coger la segunda antena. El armario a la izquierda de la silla contiene kits de primeros auxilios y una batería para el Taser. Vete de vuelta a los armarios y busca el agujero en el techo para trepar por él.

 

Avanza por la zona del techo hacia la apertura cuadrada al final de la zona. Después de bajar para abajo, conseguirás la tercera respuesta. Ahora que estás en el medio de una zona de tortura, tendrás un objetivo opcional de fotografiar los mecanismos de tortura. Aquí tienes unas imágenes para que veas lo que tienes que fotografiar.

 

[Ver Foto 1] [Ver Foto 2] [Ver Foto 3]

 

Afuera, la tercera antena estará a tu izquierda. Pasa por la lavandería y las bolsas colgando del techo. Saca tu espectómetro para localizar el tercer emisor de sondas entre las cajas del suelo.

 

Para salir de esta zona, sube por las tablas de madera y sobre las máquinas secadoras. Continua bajando por este pasillo hacia las criaturas extrañas que andan por allí, pero no te preocupes por que no te atacarán, al menos todavía. Yendo hacia la cocina conseguirás la cuarta respuesta. Avanza hasta llegar al cuerpo de Farrel atado a una mesa, lo cual empezará una investigación.

 

-Report Farrell’s condition

 

Examina su pecho y verás que respira, así que selecciona “he’s still alive” de la lista.

Al completar esta investigación, saldrá un vagabundo del cuerpo muerto en la esquina. Mata al vagabundo, coge el cuchillo del cuerpo en la esquina y libera a Farrel. Ahora tendrás que escoltarlo hasta el exterior del edificio, así que pelea contra los vagabundos. No tienes que estar justo al lado de Farrrel todo el rato, ya que se retrasará y una vez que esté la zona limpia, vendrá a junto a ti. Y este es un camino lineal hasta la salida.

 

Entrarás en un gimnasio lleno de vallas eléctricas. Mata a los vagabundos y verás una escena con la que acabará el nivel.