Guía Commandos 2: Men of Courage

Misión 1: La noche de los lobos

 

 

Se acabaron los entrenamientos, esta es la primera misión de verdad. Y aunque parece complicadísima a primera vista, en realidad no es tan difícil como parece, veamos como.

 

Commandos 2 Men of Courage


Lo primero que debemos hacer es bajarnos de la lancha y nadar hasta el punto 1. Subimos por las escaleras y nos arrastramos hasta la puerta 2. Allí, antes de entrar, miramos por la ventana hasta que veamos que el soldado que hay dentro se pone de espaldas a la puerta. En ese momento entramos y le golpeamos. Ahora podemos entrar en la celda y hablar con el moribundo que nos dará algunas pistas y nos regalará a su perro whisky, que de ahora en adelante formará parte de nuestro comando, siendo muy útil para distraer al enemigo. Ahora, podemos salir del edificio por la puerta trasera y nos dirigimos a 3 a rastras y Entramos por la puerta.

 

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Entramos a rastras y cuando el soldado (1) se de la vuelta y (2) no esté mirando, golpeamos a (1) y entramos rápidamente en la sala 3 y cerramos la puerta. Allí, encontramos a Natasha, pero antes de hablar con ella nos escondemos bajo la mesa, pues es posible que el guardia entre a mirar cuando se recupere. Después podemos hablar con Natasha, que nos pondrá al día de nuestros objetivos. Ahora, podemos mirar en el armario, donde encontraremos una caja de tabaco, un botiquín y un libro bonus. Estos libros son muy importantes de recoger, pues si los cogemos todos nos darán acceso a las misiones bonus que hay tras cada misión.

 

A partir de ahora, también podemos utilizar a Natasha, que como espía puede moverse líbremente por todo el complejo siempre que esté vestida de alemana y no haga acciones sospechosas, a escepción de un par de sitios que veremos más adelante.

 

Con Natasha, nos dirigimos a la sala 2 y recogemos unos trozos de carne que podemos utilizar mezclados con narcóticos para dormir a los perros. y del armario que hay en el punto 4 podemos recoger precisamente los narcóticos. Ahora nos dirigimos al punto 5 donde podemos accionar dos máquinas. Una de ellas apagará una farola estratégicamente situada y la otra quita la electricidad de las vallas. Para accionar una de las dos, es necesario cerrar la puerta.

 

Ahora, volvemos junto al soldado 2 y utilizando la barra de labios le distraemos para que no vea salir al ladrón. Aprovechamos para deslizarnos con él y cuando el guardia 1 esté de espaldas le golpeamos y salimos del edificio.

 

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Salimos con el ladrón del edificio 3 y nos escondemos en las sombras del edifio 2. Ahora podemos salir con Natasha y nos dirigimos al edificio 7, tenemos que tener cuidado con los soldados que hay en el punto 4, pues ellos si podrían reconocer a Natasha, así que damos un pequeño rodeo y entramos en el edificio 7.

 

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Allí, nos encontraremos con el asistente del General y unos soldados sentados a la mesa. También veremos una caja, que contiene botellas de vino y dos armarios. Utilizamos los narcóticos en la caja de botellas de vino y al poco tiempo un soldado se levantará para coger una botella, con lo que al poco tiempo todos caerán desplomados. Momento en el que podemos aprovechar para coger las llaves del asistente que nos darán acceso más adelante al edificio 10. También podemos recoger más botellas de vino y narcóticos de los armarios. Salimos y nos dirigimos al edificio 8.

 

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Entramos en el edificio 8 y vemos a un soldado duchándose. Pero lo que le interesa a Natasha en estos momentos es recoger el contenido de los dos armarios: En uno podemos encontrar más narcóticos, otro libro de bonus y tabaco y en el otro vino y tabaco.

 

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Salimos de las duchas, tras haber mezclado los narcóticos con las botellas de vino y utilizamos una botella con el guardia que merodea la caseta 10 con una linterna. En cuanto la vea irá a por ella y al poco tiempo, cuando beba, caerá en un profundo sueño. Hacemos la misma operación con los guardias 5 y 6 en el mapa, con lo que habremos despejado toda esa zona de guardias.

 

Ahora, con el ladrón golpeamos por detrás a los dos guardias que hay tras el edificio 2 para poder llegar sin ser vistos a reunirnos con Natasha detrás del edificio 11 y recoger las llaves que le quitó al asistente.

 

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Entramos con Natasha en el edificio 9 y saqueamos los armarios para encontrar dos libros más de bonus, vino, tabaco, narcóticos, prismáticos y comida y nos situamos al lado del teléfono.

 

Por otra parte no escondemos con el ladrón en el edificio 11 entrando por la ventana y nos asomamos. Hacemos una llamada de teléfono con Natasha y cuando veamos con el ladrón que sale el general, saltamos por la ventana y nos metemos en el edificio 10.

 

Hay que actuar rápidamente, pues el general no tardará mucho en volver.

 

Al entrar, tendremos que noquear al ayudante del general que está dentro y rápidamente abrir la caja fuerte con la ganzúa para encontrar la máquina enigma y un salvoconducto que será útil en la próxima misión. Si viéramos que el ayudante empieza a despertar o viene el general, debemos estar alerta para volver a golpearlos antes de que reaccionen. Si nos da tiempo, podemos examinar el despacho y otros dos armarios, donde encontraremos más objetos y el último libro de bonus que nos permitirá jugar la misión extra después de esta. una vez que consigamos todo es conveniente darles el último golpecito para poder salir con más tranquilidad y escondernos hasta que pase el jaleo entrando otra vez por la ventana de los barracones de enfrente.

 

Ya sólo nos queda hacer una llamada radiofónica y escondernos para pasar la larga noche sin peligro.


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Primero utilizamos a Natasha para limpiar el camino hasta el punto 13 en el mapa, donde se encuentra el radiotransmisor. Si ha despertado alguno de los guardias 5 o 6 y el que vigila la caseta 13 podemos utilizar el procedimiento de la botella de vino con narcóticos. Una vez despajado el camino, volvemos a utilizar al ladrón arrastrándonos hasta la puerta 12 y después entrando en la caseta 13, donde realizaremos la conexión.

 

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Ahora sólo nos queda volver al barracón (11) y escondernos bajo la cama, en el punto que se muestra en la imagen.

 

Misión Completa

 

Misión Bonus 1

 

Aunque esta misión se desarrolla en el mismo escenario que la primera misión de entrenamiento, tiene tres factores que la hacen algo más difícil. Por un lado el ladrón parte del otro lado de la pantalla, el poste telefónico por donde debe subir esta más a la vista de los guardias y hay un soldado más, junto al coche. Veamos como resolverlo.

 

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El ladrón parte del lado derecho de la pantalla con lo cual el guardia que está junto a los matorrales le vería siempre venir, excepto cuando se pone ha hablar con el otro guardia, que es cuando debemos aprovechar para arrastrarnos hasta el punto 1 y justo cuando el otro guardia se de la vuelta continuar hasta donde está el artificiero. Ahora la mecánica es igual que en la misión de entrenamiento. primero golpear al guardia con el ladrón, rápidamente amordazarle con el artificiero y esconderle en los matorrales. Hacemos igual con el otro guardia.

 

Ahora viene la segunda dificultad. Debemos trepar con el ladrón al poste 2 para llegar hasta el poste 3, pero en esta ocasión el poste está a la vista del guardia de la garita, a excepción del momento que se para para fumar un cigarro, que es el momento en el que tenemos que trepar, llegar hasta el poste 3, bajar dar un mamporro al guardia, abrir la caja y recoger unos explosivos y las granadas. Volvemos a subir por el poste 3 y bajaremos por el poste 2 cuando el guardia vuelva a estar fumando.

 

Una vez abajo, pasamos las granadas al artificiero, que arrastrándose legará hasta el punto 4, desde donde puede lanzar granadas a la patrulla e incluso a los demás guardias sin ser visto, pero cuidado con darle al coche.

 

Una vez eliminados todos los enemigos, llegamos con el ladrón hasta el punto 5, abrimos la caja y recogemos la cizalla y el detector de minas, que volvemos a entregar al artificiero. Este cortará la valla con la cizalla y desactivará las minas que hay tras la valla. Ya podemos montarnos en el coche y salir por el fondo de la pantalla.

 

Misión Cumplida

 

Fuente: Juegomania.org