Guía Darksiders II
Estadísticas y subida de nivel
Subir de nivel
A medida que eliminas a los enemigos y completas misiones secundarias, consigues experiencia. Cuando la barra de experiencia (situada encima de la de vida) se llena, aumentarás un nivel, consiguiendo así un punto de habilidad. Esos puntos los podrás usar para desbloquear nuevas habilidades o para mejorar las ya existentes.
Para una descripción más detallada de las distintas habilidades disponibles, consulta en su sección correspondiente de la guía.
Estadísticas
Además de los puntos de habilidad, cuando subes de nivel, también se mejoran automáticamente los atributos/estadísticas de Muerte. Ten en cuenta que a mayores también podrás mejorarlos equipándote con el equipo correspondiente. A continuación en Eliteguias os mostramos una lista con los atributos.
Salud
Determina cuanto daño puedes recibir antes de morir.
Ira
Muestra la cantidad de ira que puedes utilizar para tus habilidades.
Fuerza
Determina la cantidad de daño que puedes infligir a los enemigos utilizando armas. Cuanto más alto sea, más daño harás.
Defensa
Determina la cantidad de daño que puedes resistir cuando te golpean. Cuanto más alto sea, menos daño recibirás.
Arcano
Muestra cuanto daño arcano puedes infligir cuando estás en forma de segador.
Resistencia
Determina la cantidad de daño no físico que puedes resistir (mágico y/o elemental). Cuanto más alto sea el valor, menos daño recibirás.
Arma principal
Muestra cuanto daño puedes hacer con cada golpe de tu arma principal.
Arma secundaria
Muestra cuanto daño puedes hacer con cada golpe de tu arma secundaria.
Arma principal Daño por segundo
Determina la media de daño que el arma de muerte puede infligir por segundo.
Probabilidad crítica
Muestra la probabilidad que tienes de realizar un golpe crítico sobre el enemigo.
Daño crítico
Muestra el porcentaje multiplicador del daño que haces cuando logras asestar un golpe crítico. Por defecto este valor es +100% lo que significa que con cada golpe crítico harás el doble de daño.
Regeneración de vida
Muestra cuanta vida puedes regenerar por segundo. A no ser que te equipes con alguna pieza que tenga esta estadística, el valor por defecto será 0.
Regeneración de ira
Muestra cuanta ira puedes regenerar por segundo. A no ser que te equipes con alguna pieza que tenga esta estadística, el valor por defecto será 0.
Probabilidad arcano crítico
Muestra la probabilidad que tienes de realizar un golpe arcano crítico cuando estás en forma de segador.
Daño de arcano crítico
Muestra el porcentaje multiplicador del daño que haces cuando logras asestar un golpe arcano crítico cuando estás en forma de segador. Por defecto este valor es +100% lo que significa que con cada golpe crítico harás el doble de daño.
Probabilidad de ejecución
Muestra la probabilidad que tienes de realizar un movimiento de ejecución contra un enemigo. El valor por defecto es 10%.