Guía Dead Space 3
Capítulo 18: Matar o morir
COLECCIONABLES
-Artefactos: 2
-Registros: 3
-Piezas de arma: 2
-Circuitos: 1
Nada más comenzar, a la derecha sobre unas cajas.
Justo al lado de la otra pieza.
Ahora sube por la pasarela y ve primero por la parte derecha. Elimina a unos cuantos necromorfos que aparecerán de repente y luego activa el generador utilizando la cinética.
Después de activar el generador (o antes), no te olvides de recogerlo en el andamio.
Ahora dirígete hacia el otro lado y tras una nueva emboscada de los necromorfos, fíjate en los símbolos marcados en el suelo y utilízalos en el panel para abrir la puerta.
Ya lo verás de camino hacia la siguiente puerta.
El código para la siguiente puerta de nuevo estará marcado a los pies de ésta. Al otro lado te espera un transportador que te mandará a volar, aunque esta vez habrá algunos obstáculos a los que disparar.
En esta zona tendrás que tener cuidado con las esporas que te lanzan explosivos (dispárales desde lejos antes de acercarte) y con los necromorfos que “juegan al escondite”. Con la zona despejada, ve hasta el fondo y utiliza la energía cinética para activar el generador y poder subir en el montacargas hasta la zona de arriba.
Después de activar el generador, ya activarás también automáticamente este registro sonoro, por lo que evidentemente es imposible de perder.
Tras subir por el montacargas, inmediatamente gira a la izquierda y ya lo verás allí tirado en el suelo.
Lo primero será eliminar a todos los enemigos de la zona. A los tentáculos congélalos con éstasis y dispárales a su punto débil y a los necromorfos “normales”, sitúate en los círculos de energía y utiliza la cinética para desmembrarlos. Cuando la zona esté despejada, desde uno de esos círculos vuelve a utilizar la cinética pero ahora para girar los tres torres de manera que los extremos de la central queden alineados con los similares de las torres laterales.
Después de haber resuelto esto y antes de salir, busca en una de las plataformas para encontrar el artefacto alienígena.
Ahora regresa al elevador y pon el códice en el hueco brillante que está detrás. Tras ver una breve escena y de hablar (también brevemente) con Carver, baja por el elevador y regresa por donde viniste hasta la pared con los dibujos a ambos lados y los pilares “flexibles”. En la última zona verás a varios uniologistas peleando contra unos necromorfos, así que aunque algunos vayan a por ti, tu ve directo al elevador.
Esta vez tendrás que fijarte en el dibujo de la derecha y utilizar la cinética para dejar los pilares tal cual. Para guiarte, mira la imagen que te ponemos arriba en Eliteguias, tienes que dejarlos así. Entonces ve hasta el bloque iluminado del fondo y pon el códice en él.
Baja por el elevador, lucha contra los necromorfos o esquívalos y ve directamente al transportador que te manda a volar (prepárate para una sorpresa de la que te enterarás durante la conversación...). A partir de aquí prepárate para ir eliminando a numerosos uniologistas por el camino.
Resolver este puzzle es muy sencillo. Tienes que coger el bloque del fondo (que estaba tras el bloque que se levantó) y ponerlo en uno de los huecos rojos, pero en un orden determinado. Vale, pero...
-¿En que orden?
Lo muestra la inscripción de la parte de arriba.
-Hay 3 huecos y solo veo una pieza
Hay una a cada lado de la estructura central.
Cuando lo hayas resuelto, pasa por la puerta que se abrirá en la parte centra.
Nada más entrar al interior de esa estructura ya lo verás allí en el centro.
Aquí tienes que tener cuidado con dos cosas, una son las numerosas llamas intermitentes y otra son los mecanismos giratorios... a estos últimos tendrás que congelarlos con éstasis para poder pasar, y respecto a las llamas simplemente espera el momento oportuno para seguir avanzando. Una vez arriba acércate al aparato en el que tienes que colocar el códice y verás una escena con una sorpresa más..... tras la cual ya dará comienzo el Capítulo 19: El fin.