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Guía Dying Light

Rostro público

 

 

-Asignada por: Troy

-Ubicación: Ciudad Vieja

 

Se activa automáticamente tras completar la misión anterior, Educación superior.

 

Tendrás que dirigirte al punto indicado al Suroeste del mapa, aunque por el camino deberías recibir automáticamente la misión secundaria Araña sin patas. Y aparte de esa, si desde un principio no tienes disponible la de Zona de aficionados en la base de los rescoldos, si que debería estarlo un poco más adelante (en Eliteguias ya te lo explicamos mejor en su sección correspondiente de la guía). Tampoco te olvides de la secundaria El búnker.

 

entrada a las alcantarillas

 

Cuando llegues verás que aparte de los zombis normales que pueda haber, por la parte elevada hay varios escupidores... en cualquier caso, lo que tienes que hacer es tirarte por un agujero que hay en la parte baja, bucear hasta salir a la superficie y pasar por una puerta para entrar en la zona de las alcantarillas.

 

Michael

 

No hace falta que te enfrentes a los primeros zombis, simplemente métete en el agua y bucea hacia el norte hasta que puedas salir. Entonces ve hacia el Este hasta tirarte de nuevo al agua. Bucea hacia arriba para respirar y en la siguiente habitación habrá varios zombis, aunque por suerte debería haber un Reventón, así que aprovecha eso para acabar con unos cuantos. Sigue por el único camino disponible y tras subir por un agujero en el techo/suelo (según se mire...) abre la puerta y empezarás a tener alucinaciones... no te preocupes, pasa por un par de puertas más y te encontrarás con Michael.

 

ascensor hacia la décima planta

 

Empieza por recoger los explosivos junto a Michael (los 4) y pasa por la puerta. Sube las escaleras y verás que no puedes abrir la puerta, así que continua subiendo hasta el siguiente piso y llama al ascensor para subir en él. Aunque éste se parará en la quinta planta y tendrás que salir por el agujero del techo y trepar tú mismo hasta el 9º piso. Avanza por un par de habitaciones y sube por un agujero del techo hasta el 10º piso.

 

colocar bombas en los apartamentos colocar bombas en los apartamentos

 

En esta parte te vas a encontrar varios zombis y lo ideal sería utilizar un arma de fuego y tiros a la cabeza, pero sino, ten al menos preparada cualquier arma arrojadiza para cuando te encuentres con un Reventón. En cualquier caso, el objetivo es bien simple, entrar en cada uno de los apartamentos 105 y 106 (claramente marcados) y entrar en las cocinas para examinar el horno y poner los explosivos.

 

Aullador

 

Sube por las escaleras hasta el piso 12 y en éste busca un agujero en el techo para subir hasta el 13. Aquí tienes que repetir la misma operación de antes, solo que en uno de los pisos te encontrarás a un “Aullador”. Ábrete paso entre los zombis y haz callar al p... roblemático niño para que no atraiga a más infectados.

 

NOTA:

Si este es tu primer aullador (no debería serlo si has hecho todas las secundarias hasta ahora), entonces al hacerlo callar conseguirás el logro/trofeo “Cierra el pico”.

 

A por el detonador de Mike

 

Tras haber colocado el último de los dos explosivos hablarás con Michael por radio y al acabar la conversación tienes que bajar un par de pisos hasta el elevador. Primero abre la puerta para bajar (con cuidado) por el hueco hasta entrar en el propio elevador y pulsar el botón para bajar en él. Hasta ahí todo bien, el problema es que al salir del ascensor te vas a encontrar con varios zombis y aparte de los fuertes con martillo, lo peor son los Reventones, que te pueden jugar una mala pasada si no estás atento. Aquí si que deberías usar si o si un arma de fuego.

 

Después de recoger el detonador de Mike en el suelo, ve siguiendo las marcas del mini-mapa para salir de allí, lo cual no tiene ninguna complicación ni te vas a perder. Como mucho te encontrarás a un infectado del martillo pero lo podrás esquivar fácilmente utilizando el Gancho para elevarte hacia la salida. Una vez afuera ya verás una escena en la que automáticamente detonarás las cargas, completando así esta misión y comenzando la siguiente principal, Encuentro.

 

-RECOMPENSA: 20.000 experiencia