Guía Devil May Cry 3

Misiones 1-5

 

 

Misión 1

 

- La premisa aquí es sencilla, y, más que una misión, puede decirse que esto es sólo una practica: destruye a todos los demonios que están en el local de Dante.

 

- Ten en cuenta que, poco a poco, cada vez más bichos irán apareciendo por medio de portales al infierno...

 

- Si activaste el tutorial al comenzar el juego, te dirá lo que tienes que ir haciendo y cómo debes hacerlo...

 

- Recuerda: COGE TODAS LAS BOLAS ROJAS que puedas. Eso actúa como moneda en DMC3, y, por lo tanto, te ayudará a comprar ítems e incluso mejor armamento/equipo.

 

- Misión completa.

 

>>>RECUERDA: Al final de cada misión puedes salvar tu partida.

 

Misión 2

 

- Empiezas con una versión igual a la misión anterior... sólo que ahora hay una variante: tienes diez veces más enemigos que derrotar.

 

- En serio, sé que leer en medio de la acción es un fastidio, pero si eres listo, lo harás: el tutorial te enseña no sólo a pelear mejor, sino a ejecutar golpes mucho más poderosos.

 

- Por más que te guste la espada, no olvides que ésta no es más importante que las pistolas de DANTE, ya que estas son capaces de paralizar a los enemigos. Ideal si varios tipos se te quieren echar encima.

 

- Recuerda una cosa: en este juego no se aplica la estupidez hollywoodense de que, cuando veinte tipos rodean al protagonista, van de uno a uno, esperando turno, a enfrentársele... no, aquí TODOS se te van a echar encima al mismo tiempo.

 

Insisto: las pistolas de Dante son importantísimas en estas ocasiones.

 

--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--

 

1) No te emociones haciendo combos largos a un enemigo cuando hayan varios de los que todavía no te has encargado. ¿Por qué? Pues porque mientras estés "ensañado" contra un monstruo, otro aprovechará para pegarte.

 

2) ¿Ves a esos bichos que parecen tener un tumor con elefantiasis y que caminan hacia ti? Son bombas de tiempo ambulante. Dispárales de lejos.

 

3) No te desanimes si te matan la primera vez... recuerda que, a la próxima, ya sabrás qué esperar y, por lo tanto, te irá mucho mejor.

 

4) No cambies de estilo de combate aún... lo necesitarás para el jefe que estás por enfrentar.

 

Boss: La Muerte

 

Sinopsis: La Parca, o la Muerte... el señor encapuchado que se encarga de llevarnos al infierno cuando hemos muerto. Por años, ha sido uno de los personajes más temidos del inframundo: es representado como un gran hombre con capucha y manta negra, que lleva una enorme oz en la mano. Su rostro no es más que una calavera. Las leyendas antiguas dicen que uno podía escapar a La Muerte si la vencías en un partido de ajedrez. Por supuesto, lograr semejante cosa es casi imposible, aún para los jugadores más formidables...

 

- Con este jefe se justifica el tutorial... y ya sabrás por qué.

 

- Primero que nada, te darás cuenta que le gusta desaparecer y re-aparecer para golpearte, pero antes, sin embargo, te "avisará" de su presencia creando un extraño hálito negro alrededor. Justo cuando esto suceda, presiona el botón O, que sirve para deslizarte. Es la única forma de escapar de su oz.

 

- Mientras estés lejos de La Muerte, dispárale, y no pares... ella es más fuerte que tú, por lo tanto, una confrontación directa no es aconsejable... ella puede hacerte mucho más daño a ti de lo que tú a ella. Recuérdalo.

 

- Si falla un golpe con su oz, puedes acercártele y aplicarle un buen combo. Aléjate otra vez.

 

- En poco tiempo, la habrás derrotado.

 

Misión completa.

 

Misión 3

 

ATENCIÓN: A estas alturas, ya deberías tener suficientes esferas rojas como para aumentar el poder de tus pistolas... o incluso comprar varios ítems. No te diré cómo usar tus recursos, pero sé inteligente a la hora de escoger.

 

- Apenas avances, se disparará una escena... te atacarán dos bichos con un serio problema de conjuntivitis.

 

- Desde la distancia, te arrojarán flechas de luz azul, antes que atacar a cualquier enemigo, te aconsejo acabar con ellos primero. Salta, salta, y elimínalos. Si no, te harán la vida imposible.

 

- Una vez hayas derrotado a todos los enemigos en pantalla, examina la escena, y se te indicará por donde ir.

 

- Presiona el botón O para entrar por la puerta.

 

--> RECOMENDACIONES ESPECIALES (LEE!) <--

 

1) Tal como el juego te lo indica, las paredes fantasmales rojas se dispersan cuando acabas con todos los enemigos, mientras que las azules lo hacen cuando resuelves un puzzle.

 

2) ¿Ves esa cosa brillando tras el vidrial en la pared fantasmal azul? Es una escopeta shotgun. Cógela cuando tengas el chance. (Presiona el botón O).

 

3) Destruye todo lo que puedas en el bar, te dará esferas rojas.

 

--> RESOLVIENDO EL PUZZLE

 

- Sencillamente destruye una pared que está justo antes de la puerta fantasmal azul... y pégale al enorme escudo hasta que todas las luces se llenen.

 

- Tal como te recomendé arriba, coge la shotgun que está en el vidrial presionando el botón O.

 

ESPECIAL: Puedes cambiar de armas instantáneamente presionando el botón L2.

 

Sigamos adelante...

 

- Estarás en un lugar llamado "salón del amor", diviértete destrozando a los enemigos.

 

- Cuando acabes con todos ellos, sal por la puerta que se te indica.

 

- Estarás en la calle otra vez. Coge las esferas rojas.

 

- Más adelante, te encontrarás con una Estatua de la Divinidad, compra ítems o, incluso, si quieres, haz más fuertes tus armas.

 

- ¿Quieres un consejo? Compra ítems revitalizadores. Los vas a necesitar pronto :) y otra cosa: cambia tu estilo a "Trickster" (si es que no lo has cambiado).

 

- Pronto entrarás a un lugar llamado "The Ice Guardian Chamber", la sala de hielo. Si tienes poca energía, te aconsejo usar un Vital Star (Estrella Revitalizadora).

 

Boss: Cerbero

 

Sinopsis: Cerbero... el perro del infierno con tres cabezas, (y, en algunas culturas, una cola de serpiente), quien es guardián de las puertas del infierno. En la mitología, Hércules, el legendario hijo de Zeus, consiguió derrotarlo en su doceava (y más peligrosa) tarea, impuesta por Eurystheus. Cerbero sirve a Plutón, el Señor del Inframundo, y, sin dudas, es uno de los demonios más temidos que jamás han existido.

 

- ¡Vete de aquí, mortal! Los que son como tú tienen prohibido pisar esta tierra

- ¡Wow! ¡Un bichote parlante! Nunca había visto uno antes... ¿sabes? En un show para perros, tú definitivamente quedarías en primer lugar...

- ¿Cómo? ¡¿Te atreves a burlarte de mí!?

- Tranquiiilo perrito... ven, ven pa'cá cachorrín, vamos a jugar...

- ¡TE VAS A ARREPENTIR DE HABER DICHO ESO, GUSANO!

 

- Sigue estos pasos, y te irá bien

 

1) Equipa a Ebony&Ivory, las pistolas de Dante.

 

Razón: ¿ves que Cerbero está recubierto de hielo, verdad? Pues eso le sirve a él como suerte de "capa protectora", Ebony e Ivory te ayudarán a deshacer el hielo muy rápidamente.

 

2) Equipa el estilo Trickster en la Estatua de la Divinidad, como te indiqué arriba.

 

Razón: Necesito que recuerdes 2 cosas. Lo primero es algo que escribí al principio de esta guía... que aplastando botones a lo loco no ibas a llegar muy lejos en este juego. Y lo segundo, cuando estabas peleando con La Parca... que atacarle de frente no serviría de mucho porque ella es más fuerte que tú. Pues bien, ¿te parece que un perro de 22 metros es débil? No, para nada... de hecho, es incluso mucho más fuerte que Dante. Si lo atacas de frente, te va a hacer pedazos, así de simple.

 

El estilo Trickster te ayuda a esquivar ataques con facilidad, y, a pesar de no poder realizar combos muy poderosos, sí te mantendrá a salvo la mayor parte del tiempo: justo lo que necesitas para combatir a este monstruo.

 

- La batalla con Cerbero se resume a dos indicaciones: atacar y escapar.

- ¿Cuando atacar? Cuando el perrazo haya realizado uno de sus ataques especiales (desde arrojar energía hasta hacer caer granizo del tamaño de un Volkswagen del techo).

- Si lo atacas en las piernas, le harás daño mínimo, si lo atacas con un combo en cualquiera de las tres cabezas, ya estás haciéndole algo...

- Una vez que realices tu ataque ALÉJATE. Presiona el botón O.

- Repite la estrategia.

- Llegará un momento en que Cerbero se desconcentre y se acueste en el suelo. ¡NO PIERDAS EL CHANCE Y PÉGALE A LA CABEZA TODO LO QUE PUEDAS HASTA QUE SE LEVANTE!

- Sin embargo, Cerbero no tardará en ponerse más irascible... así que ten mucho cuidado, y ten paciencia.

- Llegará un momento en que conseguirá correr hasta el medio del escenario, en un intento desesperado por alcanzarte...

- Aprovecha para posicionarte frente a cualquiera de sus cabezas y aplicar un golpe poderoso (como R1+ botón Triángulo).

- Con mucha paciencia, acabarás pronto con Cerbero.

 

RECOMPENSA: Cerberus, nunchaku de 3 partes con ataque elemental de hielo.

 

>> ATENCIÓN: puedes cambiar de la espada al nunchaku instantáneamente presionando el R2.

 

Misión 4

 

- Estás en el primer piso de la torre. Si te fijas en la secuencia cinemática que viene a continuación, se te indicará una puerta azul donde debes llegar.

 

Ahora bien, desde el punto de inicio:

 

- Sube las escaleras, toma el camino a la derecha, que te llevará hasta unas nuevas escaleras. Sigue hacia la izquierda, y conseguirás el agujero.

 

¿Cómo hacer para cruzarlo?

 

Sencillo: corre hacia la pared y presiona el botón O. Salta a tiempo para que no te pases de largo y caigas de vuelta al primer piso. Puedes equivocarte varias veces, no desesperes. Recuerda que puedes realizar doble-saltos.

 

- Cruza por la puerta azul.

 

- En el siguiente cuarto, tendrás que subir unas escaleras y acabar con algunos enemigos... atácalos desde la distancia con tus pistolas.

 

- Cruza la puerta. ¿Recuerdas éstos monstruos? Oh sí, los que tienen un ojo enorme... debes acabar con ellos primero que con cualquier otro enemigo, puesto que son de lejos los más peligrosos.

 

- Una táctica excelente para vencerlos en menos tiempo es golpeándolos con los nunchakus Cerberus. Cambia el arma con el botón R2 cuando sea conveniente.

 

- El portal rojo que cubre la siguiente puerta se desvanecerá cuando destroces al último rival. Sigue adelante.

 

- En el siguiente cuarto, antes que nada, busca una roca enorme con diamantes rojos (o por lo menos, eso es lo que más se le parece) dale espadazos, porque te dará un aproximado de 3000 esferas rojas (¡Yipa!)

 

- Ahora destruye todas las estatuas que hay en el cuarto...

 

- Ahora ¿ves ese círculo palpitante en la pared? Golpéalo repetidas veces y, cuando completes el ciclo, súbete rápido hacia la plataforma.

 

- El siguiente área está plagada de monstruos: diviértete.

 

- Cruza por la puerta. Pero antes, aplica el truco de caminar por la pared... te subirás a unos tubos, y de ahí, más arriba (justo donde está la puerta de salida, pero a unos 15 metros) hallarás un fragmento de orbe azul que puede ser útil.

 

- Llegarás a una zona llamada "La Cámara de los Ecos" (Chamber of Echoes). Las escenas que el juego te muestra aquí son engañosas. Primero la puerta amarilla (donde debes ir) y luego un pedestal que sólo te dice que controla el mecanismo de la torre, dejemos eso por ahora y subamos las escaleras, tomemos el camino siempre derecho, y crucemos la puerta.

 

>>ATENCIÓN: Si te caes, regresarás hasta el primer piso. No te preocupes: de vuelta hasta el lugar donde estabas, sólo te atacará un grupo de enemigos, no todos los que tuviste que eliminar hasta ahora.

 

- Una vez hayas cruzado la puerta amarilla, tendrás que subir cuidadosamente por unas escaleras...

 

- Oh, sorpresa... de vuelta a un cuarto infecto de monstruos. Acábalos a todos y ten especial cuidado con los que explotan.

 

- Ahora estás de vuelta a un camino con dos puertas. Tomemos la que se ve más importante, la roja.

 

Mini Boss: Gusano Abisal

 

Sinopsis: un enorme parásito volador, mucho más grande que el mismo Cerbero. Su punto débil es el hielo, por lo tanto, deberás usar los nunchakus "Cerberus". De esta criatura no hay más nada que decir, salvo que es una de las tantas abominaciones peligrosas que deambulan en las profundidades del infierno.

 

- Tal como indiqué en la sinopsis, usa los nunchakusde Cerbero.

 

- Tu peor enemigo en esta batalla es no tener idea de qué estás haciendo.

 

- ¿Qué hay que hacer para vencer al gusano? Sencillo: sólo tienes que prever desde qué agujero va a salir,esperar sobre este y, cuando el gusano asome su fea cabeza, saltarle encima y montarte sobre él.

 

- Acto seguido, aplica tus mejores combos con los nunchakus.

 

- Ten mucho, mucho cuidado con sus esferas eléctricas, aléjate lo más posible cuando comience a dispararlas.

 

- Siguiendo esta táctica, acabarás con este sub-jefe en cuestión de minutos. Es fácil.

 

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- Una vez caiga despedazado, cruza la puerta que parece una enorme plancha de hierro con púas.

 

- Estarás en un cuarto llamado "Incandescent Space" (Espacio Incandescente).

 

- Dirígete hacia la derecha y coge el objeto que está en la abertura de la pared.

 

- Lo que viene a continuación disparará una escena genial.

 

Al parecer, a Kefka, de Final Fantasy VI, le dieron un papel en este juego :)

 

-> MISIÓN CUMPLIDA.

 

Misión 5

 

- Vaya, al parecer, el arlequín no te va a dejar las cosas tan fáciles... sin embargo, si sabes qué hacer, no hay que temer.

 

- ¿Ves a esos pajarracos rojos? La mejor forma de matarlos, por mucho, es con las armas, especialmente tu escopeta shotgun... pocos disparos bastarán para acabar con todos ellos. Si optas por la espada, será aproximadamente diez veces más difícil.

 

- Verás que pronto se convierten en piedra: destrúyelas rápidamente, o si no, revivirán.

 

- Una vez hayas acabado con todas, la puerta por la cual tienes que cruzar quedará abierta.

 

- Ahora pasa por la puerta amarilla.

 

- Te encuentras otra vez en plena torre: sube todos los pisos hasta dar con el panel del engranaje de la torre, acércate, presiona el botón de acción, y Dante colocará automáticamente el ítem que hace falta en dicho panel.

 

- Un ítem llamado "Vajura" (una lanza de adorno) quedará disponible desciende unos pisos y darás con ella.

 

- Ahora baja y encuentra la puerta azul, métete por ahí.

 

- Aparecerán los mismos demonios de siempre con los cuales acabaste en la misión previa... no hay problema. Sigue adelante y entra al cuarto de las Estatuas Vivientes (Living Statue Room).

 

- Dirígete ahora por la puerta roja, pero no pases, en vez de eso, sigue hacia la derecha, sube otra tanda de escalones, y conseguirás un cuarto con una polea. Introduce la Vajura ahí.

 

- Ahora retrocede, camina de largo, y encontrarás otras escaleras con un podio que contiene algo que brilla, cógelo.

 

- Obtienes un Soul of Steel (Alma de Acero).

 

- ¡Ajá! Ahora varios enemigos te atacan nuevamente... enséñales quien es el papi más papi de toda papaworld y despedázalos con tu espada. Recuerda que, contra los monstruos de varios brazos que tienen un ojo enorme, funciona mejor el nunchaku Cerbero.

 

- Ahora procede por la puerta de entrada (la azul).

 

- Quita a los monstruos de tu camino, baja las escaleras, y cruza la puerta.

 

- Ahora bien, ¿recuerdas que hace poco, en el primer piso de la torre, se prendió un círculo de luz? Si saltas encima, te hará brincar hasta el piso más alto. Aprovéchalo y llega todo lo alto que puedas.

 

- Ahora bien: si lograste saltar tan alto como para llegar hasta los mecanismos, te felicito, pero te pasaste un nivel: baja, y encuentra la puerta amarilla, la que te transporta hasta una sala llamada Endless Infernum (Infierno Interminable).

 

- ¿Recuerdas este lugar? Sí, es el que tiene la puerta roja enorme, donde cruzaste para enfrentarte al gusano. Pero haz memoria: ¿no te acuerdas de aquél lugar donde cruzaste por un puente que se desmoronó? Este es el lugar, y te tengo noticias: como ahora tienes el ítem "Soul of Steel", puedes cruzar el puente sin ningún problema, caminando en el aire, hazlo.

 

- Ahí, a la derecha, encontrarás una estatua que, cuando le pegas, te dice:

 

"I am the combat adjudicator. Only a technique icy-cool to the core can move me"

"Yo soy el adjudicador del combate. Sólo técnicas de hielo poderosas pueden moverme".

 

- Obviamente, te pide que utilices el nunchaku Cerberus.

 

- Si has practicado mucho, podrás hacer la técnica requerida para que te de ítems especiales (comprar habilidades para el nunchaku), lo más probable es que aún no la tengas. Descuida, podrás volver a este nivel en otra ocasión. Por lo pronto, ve a la pared principal, encuentra el hoyo posicionado ahí, presiona el botón de acción, y Dante introducirá el ítem requerido.

 

- Una puerta gris queda al descubierto, crúzala. Estás en un cuarto llamado Surge of Fortunas "Oleada de Fortunas".

 

- Baja las escaleras, cruza la plataforma circular. Si te acercas al tótem rojo cuadrado de la pared, accederás a una de las misiones secretas. Deja eso por ahora...

 

- Golpea el símbolo circular hasta que se llene de flamas, y salta a la plataforma.

 

- Te empezarán a atacar enemigos, así que quítalos de tu camino. Lo fastidioso es que a veces puedes caerte de la plataforma, así que ten cuidado.

 

- Una vez que llegues al piso de arriba, sal afuera, y camina hacia la derecha.

 

- Verás pronto una puerta roja, antes de cruzarla, destruye los objetos que están ahí y luego dirígete a la Estatua de la Divinidad para comprar ítems curativos. ¿Recuerdas qué sucedió la última vez que te encontraste a una de estas estatuas, verdad? Oh sí, es porque estabas a punto de conseguirte con un jefe. Así que prepárate muy bien...

 

Boss: Agni y Rudra

 

Sinopsis: Dos hermanos guardianes, de una élite de soldados infernales de más prestigio en todo el sub-mundo.

 

¿Quién dice que los seres del infierno no pueden ser corteses, e incluso elegantes? Agni y Rudra no sólo lo son, sino que, además, no pensaban realmente atacar a Dante (más bien, todo lo contrario) hasta que éste reveló sus intenciones de cruzar por la puerta que a ellos les tocaba resguardar.

 

"
-Mira hermano, han pasado siglos pero al fin tenemos visitas...

-¡Ya lo veo!

- Debemos entretenerlo...

- Así es, debemos ser magníficos anfitriones...

- ¡Sí, sí! ¿¿Qué hacemos??

- Eeeh, no sé, pero debemos pensar en algo...(Dante suspira, fastidiado).

- Hermano, nuestro invitado está... suspirando

- Suspirar? Qué es suspirar?

- Bueno, suspirar es cuando..

- ¡Basta ustedes dos! En caso que aún no lo entendáis, lo que yo quiero es PASAR a través de la puerta!

- ¡Nuestro trabajo es cuidar esta puerta!

- Así es, ¡no podemos dejarte pasar!
"

 

- Esta es la batalla de jefe más dura que has tenido hasta ahora, por la sencilla razón de que es la más engañosa. ¿Por qué? Porque si bien llegaste hasta aquí usando técnica más que fuerza bruta, ahora los papeles se invierten...

 

- Eso es: tienes que usar fuerza burrera. ¡Y MUCHA! Tanto como tus dedos te lo permitan.

 

- En verdad espero que hayas comprado algunas habilidades para tu espada Rebellion, eso la hará más poderosa. Sin embargo, la clave es la movida llamada "one million stab" (un millón de puñaladas o Rebellion Combo II), ambas son útiles.

 

- La técnica aquí es ensañarte contra uno y no dejar que respire: pégatele y empieza a golpearlo con la técnica "million stab" (presiona triángulo repetidamente corriendo hacia el enemigo), como estás muy cerca de un hermano, el otro no se atreverá a atacarte por miedo a pegarle.

 

- Pero CUIDADO, no mates a uno teniendo al otro con su barra de vida llena ¿por qué? Porque cuando uno de ellos caiga, el otro cogerá la espada del derrotado, y se hará unas 734890384790349283289389223 más poderoso.

 

- ¿Cuál es el consejo, entonces? Sencillo: acaba con uno cuando ya el otro esté a punto de morir.

 

- Una vez que uno muera, y por suerte, no tomará la espada del otro al instante, por lo que debes aprovechar ese precioso momento para ensañártele como si fueses un perro salvaje y golpearlo como si no hubiera mañana.

 

--> Misión cumplida. Ahora tienes una nueva arma en tu poder.

 

Fuente: Dross