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Guía Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Hanging Waters

 

 

Este es otro nivel dónde el diseño es tan grande y dificultoso que un mapa sería inútil.

 

Cuando empiezas este nivel, estás en frente a un tubo largo. Lo que tienes que hacer aquí es saltar por encima de los muros hasta aterrizar en una piscina de agua. Una vez estás en la piscina, tu meta es meterte en la burbuja de agua recientemente formada antes de que se ponga demasiado lejos. Entonces, salta de burbuja en burbujear hasta que puedas alcanzar el nuevo tubo.

 

La corriente fuerte en el nuevo tubo agregará dificultad a tu misión, pero tienes que seguir avanzando a base de arremetidas hasta que estás en una nueva piscina. Esta vez, las burbujas no se mueven y tú simplemente tendrás que encontrar la más cercana a la siguiente piscina y meterte. Continua saltando de burbuja en burbuja. Más adelante, te encontrarás con burbujas más oscuras en las que no puedes meterte. En cambio,tendrás que hacerlas botar para alcanzar las burbujas que hay más allá.

 

Más adelante, llegarás a una bifurcación en el túnel. Toma el giro a la izquierda, llegarás a una burbuja con una bocina dentro. Usa tu sonar delante de la bocina para activar el tubo temporal y rápidamente dirígete atrás hacia el túnel y toma el giro de la derecha. Avanza a base de arremetidas a través del tubo temporal y continua hacia adelante. Una vez que alcanzas el anillo amarillo, métete en él (pero ten presente que esta vez el agua está corriendo hacia ti). Sigue avanzando a base de arremetidas y ten cuidado de no salirte del tubo.

 

Cuando alcanzas la próxima bocina, métete en la burbuja, sopla la bocina, y rápidamente vuelve al tubo para tomar la conexión temporal. Al final de la conexión temporal tendrás tres opciones. Toma el camino de la derecha y cuidadosamente evita las piedras giratorias.

 

Poco después de las piedras giratorias, verás otro cuerno. Como antes, actívalo y toma la conexión temporal. Después de soplar los cuernos, te enfrentarás con dos opciones. Toma el tubo del fondo hasta que consigues llegar a una burbuja de agua. Salta a la próxima burbuja hasta llegar a la piscina que hay debajo. Entra en el tronco del árbol del fondo y preparate para enfrentarte al primero de los tres jefes de este nivel.

 

Hielo y Fuego

 

Este jefe tiene la habilidad de cambiar las propiedades. Siempre que esté cubierto en fuego, debes llevarlo al hielo que hay al fondo. Cuando se cubre de hielo, condúcelo al fuego que hay en la cima. Siempre que el jefe se acerca a la cima o al fondo, será bombardeado por cualquier bloque de hielo o asado por las llamas. Cuando esto pasa, el jefe se revertirá temporalmente a su estado normal, y es en ese momento cuando debes golpearle para atacarle.

 

Después de derrotar al primer jefe, regresarás a la piscina dónde una nueva salida se ha abierto arriba. Cuando te metes en el nuevo tubo, tendrás que moverte muy rápidamente y maniobrar con Ecco será difícil. Intenta mantener a Ecco en el medio del tubo para evitar ser lanzado fuera.

 

El próximo conjunto de tubos es un puzzle. Debes saltar entre los tubos para pasar de las paredes de gelatina. No importa cómo lo hagas (puedes saltar arriba o abajo en los tubos), pero más adelante, el tubo lejano de la derecha estará libre de las paredes. Salta a ese tubo, pero sólo sigue hasta que notes que el primer tubo (uno a la izquierda) también esta libre de paredes. Ése es el tubo al que debes llegar. Una vez que estés atrás en el primer tubo, ten cuidado con de la corriente o tendrás que volver a empezar el puzzle.

 

Al final del tubo móvil rápido, llegarás a una burbuja. Al otro lado, podrás ver un calamar gigante custodiando tres tubos. Necesitas activar tres interruptores para apagar los tubos y enviar al calamar al fondo.

 

Para apagar el primer interruptor, toma el tubo a tu izquierda hasta que seas lanzado a una burbuja flotante. Busca y verás los tres interruptores (usa tu sonar para apagar uno). Después de hacerlo, métete otra vez en el tubo y regresa a la burbuja en frente del calamar.

 

Para apagar el interruptor segundo, toma el mismo tubo (el de la izquierda) pero esta vez salta a la primera burbuja al lado izquierdo del tubo. Luego, salta a la piedra flotante. Encuentra el camino hasta la piscina en el otro lado y salta a la burbuja que tiene una bocina dentro. Sopla la bocina con tu sonar y brinca al tubo temporal que aparece por encima de ti. Sigue por el tubo hasta que alcanzas la próxima bocina. Esta te llevará a una burbuja desde la qué puedes apagar el segundo interruptor.

 

Para apagar el interruptor tercero, brinca a la burbuja cercana (después de donde has apagado el interruptor segundo) y sigue el sendero de la burbuja hasta que tengas que usar una sola burbuja fuerte para alcanzar una burbuja lejana. Puede llevarte unas cuantas pruebas. Una vez que llegas a la burbuja lejana, el tercer interruptor estará encima de ti.

 

Toma el tubo que hay debajo de la burbuja y vuelve hasta la burbuja que hay delante del calamar (claro está que el calamar se habrá ido). puedes volver a activar los interruptores , están a la derecha por encima de tu cabeza. Una vez que los tubos reaparecen, tome el tubo de la izquierda hasta que te lancen a una piedra flotante. Nada al fondo de la piscina y toma el tubo. Una vez más tendrás que saltar de tubo en tubo hasta que alcances una piscina. Como antes, ve bajo el tronco para encontrarte al segundo jefe.

 

El abismo del Infierno

 

A este jefe le gusta jugar a la pelota, y debes usarlo a tu favor. Las pelotas más grandes en este nivel pueden romperse y sueltan varias pelotas resplandecientes. La meta hacer arremetida a las pelotas resplandecientes para que golpeen en tu enemigo. Ten presente que el jefe estará haciendo lo mismo contra ti. No te preocupes demasiado, sin embargo, pues el jefe se mueve muy despacio y todo lo que tienes que hacer es esperar hasta que se sitúe detrás de una pelota antes de golpearla contra el.

 

Una vez más te encontrarás en una piscina con un nuevo túnel submarino. Nada por el túnel hasta que alcances el lago. Salta encima de la cascada cerca de la cima a tu derecha. En esta nueva piscina, debes meterte en la burbuja de agua que se sitúa en el medio para alcanzar la tubería. Métete en la burbuja hasta que alcances los dos tubos. Toma el tubo superior y salta a la piedra flotante.

 

Sal de la piedra flotante a través de la apertura de la cima y sigue por el tubo. Cuando alcanzas la grieta que hay en el tubo, toma el camino superior y metete en la burbuja con la bocina. Sopla la bocina y rápidamente vuelve atrás hasta el tubo con la grieta y toma el camino de más abajo. Salta de burbuja en burbuja hasta que alcances los dos tubos. Toma el tubo de la cima y métete en la burbuja que hay a tu derecha (sólo antes de que alcances el fin del tubo). Salta a la burbuja de abajo (sopla la bocina cuando la veas), y salta arriba a la última burbuja. Salta por las burbujas hasta que alcances la burbuja con la bocina. Después de soplar la bocina, salta hacia el tubo que va en la dirección de la piedra flotante. Salta a la piedra, dirígete abajo y usa tu sonar en el pájaro.

 

Dirígete fuera de la piedra a través de la misma apertura por la que entraste y sigue por el tubo atrás hasta a la burbuja con la opción de dos tubos. Esta vez toma el camino de más abajo y usa tu sonar más adelante en el pájaro, al final de este tubo serás llevado al tercer jefe.

 

Mutaclone

 

Este jefe empieza atacando en el momento que tú entras en el nivel. No te molestes en atacarle, él está protegido por un escudo. En cambio, ve hacia abajo al fondo de la piscina y rompe las piedras resplandecientes (usa el ataque de arremetida de Ecco). Después de romper cada piedra, los controles de Ecco funcionarán marcha atrás durante unos segundos. Después de que rompas la última piedra, el escudo que protege al jefe habrá desaparecido y puedes atacar. Un par de jefes falsos vendrán después. Líbrate de ellos y cuando sólo quede uno condúcele a través de la piedra resplandeciente. La luz lo aturdirá y en este momento es cuando el jefe es vulnerable. Atácale con arremetidas hasta vencerle.

 

Fuente: Juegomania.org

 

  Guía

-Aquamarine Bay
-Perils of the Coral Reef
-Trial Without Error
-Four Ways of Mystery
-Up and Down
-Passage from Genesis
-Pathways from Nowhere
-Roaring Forces
-Atlantis Lost
-Shrine of Controversy
-Master of Forgotten Skills
-Process that Never Ends
-Blades in Motion
-Perpetual Fluidity
-Obscure Ways to Terminus
-Sleeping forces of Doom
-Anguish of Dearth
-Entrapment
-Caverns of Hope
-Lair of Evil
-Powers of Levitation
-Hanging Waters
-Chance of Reckoning
-The Hatchery
-Seeds of Poison
-Trasfiguration
-Heart of the Foe
 

  Otros

-Trucos [PlayStation 2]
-Trucos [Dreamcast]
 

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Información del juego

Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Plataforma: Dreamcast, PlayStation 2

Desarrollador: Appaloosa Interactive

Distribuidor: SEGA

Fecha: 12 Febrero 2000

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