Guía Final Fantasy Resonance

Capítulo 1: En busca de la verdad

Castillo de Grandshelt y el Templo de la tierra

 

 

castillo de Grandshelt

 

Tras haber completado el Prólogo, aparecerás en el castillo de Grandshelt, así que sal de la habitación y usa el punto de guardado para grabar la partida aparte de los guardados automáticos. Entonces baja las escaleras y sal del castillo.

 

Templo de la tierra

 

Tras la escena ya irás automáticamente al Templo de la tierra y allí afuera, según lo que respondas, recibirás una mejora u otra para Rain (para Lasswell nada).

 

“Tú déjamelo a mí” (+3 Fuerza)

 

“Solo hemos venido a comprobar que todo está en orden. Si percibes algún peligro, retrocede” (+3 Energía)

 

“No nos perdamos de vista. Tenemos que estar al tanto de la situación del otro” (+3 Espíritu)

 

Templo de la tierra

 

De esos dos guardias que hay en el exterior, el de la izquierda actuará a modo de posada y el de la derecha te venderá pociones.

 

Además, al acercarte al punto de guardado, en el juego te explicarán como usar las carpas (el equivalente portátil a las posadas). También tienes 2 cofres con “Poción” x1 y “Éter” x1.

 

Templo de la tierra

 

Nada más entrar te mencionarán como abrir el menú principal y aparte de que ya empezarán las batallas automáticas, por la parte Este, en la intersección encontrarás un cofre con “Cola de fénix” x1.

 

Templo de la tierra

 

Tras bajar por las escaleras, primero ve hacia el Norte y luego a la derecha, bajo dichas escaleras, para encontrar un cofre con el arma “Nodachi”.

 

Templo de la tierra

 

Un poco más adelante, antes de seguir hacia el Norte, baja por esas escaleras para encontrar un cofre con “Pergamino de fugo I” x2.

 

Templo de la tierra Templo de la tierra

 

Y finalmente, antes de subir las escaleras que dan al punto de guardado, primero ve por la derecha, tomando la salida al fondo para, en la siguiente pantalla, encontrar 3 cofres con “Poción” x3, “Chaleco antibalas” x1 y 400 guiles.

 

Templo de la tierra

 

Ahora sí, sube por las escaleras principales, y aparte del tutorial sobre que puedes teletransportarte a la entrada desde el punto de guardado, asegúrate de estar bien curado y de guardar la partida.

 

Belmodar

 

A la derecha tendrás que enfrentarte al jefazo Belmodar, cuya debilidad es el fuego, algo de lo que ya te avisarán en el propio juego. Presta también atención a lo que te explican sobre el aturdimiento al atacarle a sus debilidades.

 

Cuando consigas derrotarlo verás una serie de escenas, y entonces vamos a continuar en la sección Mitra.