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Guía Haunting Ground

El Castillo

 

 

-Afueras del castillo: Jardín

 

Después de la intro, podrás manejar a Fiona. Curiosamente su única vestimenta es una sábana de la cual no se sabe de donde apareció.

 

Objetivo: Encontrarle una ropa decente a Fiona. Avanza hacia delante (es el único camino que puedes tomar), luego gira a la derecha. Llegarás a un gran patio con unas escaleras hacia la derecha (todavía no avances por la escalera). Avanza un poco hacia delante, hacia la izquierda de la fuente. Usa el botón círculo para examinar la puerta, notarás que está bloqueada por una caja de madera, por lo tanto no puedes pasar.

 

A la derecha de la puerta hay un agujero, pero es demasiado pequeño para Fiona (tal vez podamos usar un perro como el de la intro). Devuélvete y da la vuelta por la fuente hacia el camino de la derecha. Avanza un poco más, a la izquierda habrá una puerta grande y está cerrada; a la derecha verás una jaula grande y algo brillando en el suelo, recógelo con el botón círculo, es el ítem Camomila (refiérase a la sección LISTA DE OBJETOS).

 

Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras que estaban en el patio. Sube por ellas; en la primera planta al frente, hay tres vasijas rojas en el suelo, curiosamente hay dos más en los alrededores del patio, por el momento no podemos romperlas,pero cuando llegue el momento te diré; Por el pasillo de la izquierda, al final, hay una puerta cerrada?por el otro lado--. Sube otra vez las escaleras a la segunda planta y entra por la puerta. (nota: lo normal sería llamar primera planta al patio, segunda planta donde están las vasijas rojas, y tercera planta donde está la puerta arriba, pero no importa).

 

-Dentro del castillo:

 

En el cuarto verás una escena (esta mujer se llama Daniela, si es que podemos llamarla mujer), así que cámbiate esas sábanas (la ropa está sobre la cama). Eureka, hemos cumplido el objetivo. A partir de ahora puedes realizar acciones adicionales (refiérase a la sección CONTROL DEL JUEGO).

 

Objetivo: Encontrar un mapa. **Recuerda que puedes guardar la partida en el reloj a la izquierda de la chimenea.

 

Sal de la habitación, baja las escaleras hacia la derecha. Encontrarás una puerta cerrada?por el otro lado?y una bodega al fondo. Recuerdas las vasijas rojas que estaban en el patio, pues aquí hay una, patéala con el botón cuadrado para descubrir un ítem (Polvo Antimonio).

 

NOTA:

Puedes devolverte al patio a destruir las vasijas rojas: hay tres en la primera planta (ítem: Medallón), otra a la derecha de las escaleras (ítem: magnesia), y otra en el camino a la derecha de la fuente (este no tiene ítem, así que no la rompas). Guarda la partida al regresar, después no digas que no te lo advertí.

 

esde la bodega, devuélvete por las escaleras y cruza la puerta al frente. Avanza por el pasadizo medio circular (por ningún motivo examines la mancha de sangre, o perderás un mínimo de energía), a la derecha, la primera puerta, está cerrada?por el otro lado--. Sigue avanzando, escucharás a alguien jadeando, como un perro cansado, así que prepárate. Métete por la segunda puerta de la derecha (todavía no avances), hacia la izquierda de la habitación, en medio de dos libreros, hay un escritorio el cual está cerrado con llave. En la pizarra lee el artículo sobre los luminiscentes. Examina el escritorio de la derecha (ítem: Lavanda). Ahora sal del cuarto (deja la puerta abierta) y avanza hacia la derecha. Verás una escena donde sale un monstruo raro con una muñeca en su mano (Debílitas). El monstruo te va a perseguir.

 

**Recomendado:

 

Paso fácil: Retrocede a la habitación y escóndete (L1) detrás de la puerta. En el momento en que entra Debílitas (se irá al fondo de la habitación), te toca a ti salir del cuarto y correr a toda velocidad por el camino en que llegaste ahí hasta el cuarto en que guardas la partida. Adivina: Esa cama no sirve sólo para acostarse, también para esconderse de enemigos debajo de ella, así que métete ahí (botón círculo).

 

Paso difícil: (o al menos eso pienso yo). Hacer todo lo mismo del paso anterior, pero en lugar, de ir al cuarto donde se graba la partida, baja las escaleras (recuerda cerrar la puerta detrás de ti) y escóndete en la bodega (L1). Con bastante suerte, Debílitas no te seguirá más y se irá. Al menos a mí me funcionó.

 

Devuélvete a donde te salió Debílitas la primera vez y recoge del suelo La Muñeca de Porcelana. Hacia la izquierda, empuja la caja y entra al cuarto. Revisa la mesa y obtiene el archivo ?Pergamino Viejo?, léelo. La vasija roja no tiene ningún ítem. Atrás verás un gran golem tapando la entrada/salida.

 

Necesitamos un ítem para insertar en él, así que sal del cuarto y sigue por el pasillo del frente hasta la única puerta; entra y revisa el ordenador de la derecha. Si leíste el archivo anterior, entonces ya debes de saber la contraseña, y si no, tranquilo, sólo inserta el nombre EMETH y obtendrás el ítem Llave EMETH (refiérase a la sección OBJETOS ESPECIALES). Puedes insertar la palabra METH, también, y obtendrás un accesorio. Devuélvete al cuarto donde estaba el golem y párate en frente de él, presiona botón select, sección ?especial? y dale usar a la llave (debes hacer este procedimiento para usar cualquier tipo de objeto). Verás como el golem se aparta, de esta forma podrás salir por la puerta.

 

-Afuera del castillo: El jardín.

 

Al estar la puerta abierta, verás que se forma una pequeña oscuridad a su izquierda, eso nos puede servir como escondite y despiste de los perseguidores. Avanza al frente y baja por las escaleras. Al descender, la primera puerta, a la derecha de la pantalla, está cerrada, ocupamos una llave. Encima de la puerta hay un ítem brillando, pero por el momento no podemos alcanzarlo. Avanza un poco más, verás dos vasijas, rompe la vasija de la derecha (ítem: magnesia).

 

Examina el pozo a tu espalda, creo que por el momento no hay que hacer nada ahí. Da la vuelta y entra por la otra puerta más a la derecha.

 

-Dentro del castillo:

 

Sigue el pasillo y métete por la puerta?más adelante--. Adentro obtendrás el ítem camomila en el armario del fondo. Luego intenta coger la llave sobre la mesa para ver una escena. Después de la escena, vuelve a la mesita y recoge el ítem Llave del Jardín. Sal del cuarto y dirígete a la esquina al frente de esos tres barriles y se activará una acción nueva para Fiona. Devuélvete al jardín.

 

-Afuera del castillo: El Jardín.

 

Usa la Llave del Jardín en la primera puerta y prepárate para conocer a los luminiscentes (refiérase a la sección CONSEJOS IMPORTANTES). Lo único que debes hacer es pasar al otro lado de la puerta y cerrarla (hazlo rápido).

 

-Dentro del castillo:

 

En la estancia verás una silla a la derecha y un mecanismo al frente, parece que necesitamos colocar un objeto pesado aquí. Sigue el pasillo. **Guarda la partida en el reloj. La puerta de la par por el momento no la podemos abrir, así que baja las escaleras, sigue hacia el frente, verás una pared media rota, patéala tres veces para que se destruya. Aparecerán un montón de cucarachas, así que corretee un poco hacia la derecha, para que no se te baje mucho la energía. Devuélvete, recoge el ítem Antimonio Refinado; gira a la derecha y recoge del suelo el ítem Llave Agrietada, examina el panel rojo de la derecha, debemos nsertar un objeto que todavía no tenemos. Devuélvete, entra por la otra puerta a la derecha hacia la cocina. Recoge el ítem Pollo Seco del armario en forma de ?boomerang?.

 

Baja las escaleras que están a la izquierda de la cocina y rompe las tablas con una patada. Entra a la bodega de la cocina y recoge da la mesa el mapa del castillo; métete en Subpantalla, bajo sección especial y dale usar. Ya hemos cumplido el objetivo de encontrar un mapa. Nota: Puedes usar esta mesa para esconderte por debajo. Ve a la derecha de la mesa, en la esquina, y patea la vasija para obtener el ítem pollo seco. Ahora sal de la bodega, verás una escena. Después de la escena, Fiona despertará en la suite del castillo.

 

**Graba la partida.

 

Ahora sal al jardín, hacia el gran árbol, y suelta al perro. Devuélvete por las escaleras. En la primera planta se ve una escena donde se abre la puerta del pasillo de la izquierda, pero todavía no avances por ahí; sube a la segunda planta, a la suite del castillo, verás otra escena, por suerte ?otra vez? aparece Hewie al rescate, sólo mueve hacia delante el stick derecho para que ataque. A partir de ahora se habilitan nuevas acciones para ordenarle al perro (referirse a la sección CONTROL DEL JUEGO).

 

-Afuera del Castillo: El Jardín

 

**Guarda la partida.

 

Dirígete al jardín (ve a la sección ítemes secretos para saber los de esta zona), al camino que va a la izquierda de la fuente, recuerdas el hueco que había en la pared, pues ordénale a Hewie que entre por él, y Hewie se encargará del resto. Entra, gira a la derecha y rompe la vasija para obtener el ítem carne seca, ve al centro del parque (este lugar es como un parque para ?entrenar? a tu perro), sube por la rampa y junta del suelo el objeto bola.

 

NOTA:

Si Hewie no te responde a tus órdenes, acércate a él y elógialo, después te responderá; por ningún motivo lo regañes. Sal del parque, sube las escaleras a la primera planta y dirígete a la izquierda por el pasadizo; atraviesa al otro lado. A la derecha verás una pila de escombros, ordénale a Hewie examinar, el subirá y obtendráel ítem marioneta rota. Del otro lado hay una vasija roja pero no contiene nada adentro. Avanza un poco hacia la izquierda: Hay una puerta cerrada con llave?por el otro lado?y un ítem brillando sobre el muro (medallón). En esta zona no hay nada más que hacer, así que devuélvete todo el camino hasta elárea donde obtienes el mapa del castillo.

 

-Dentro del castillo:

 

En la cocina verás a Daniela?otra vez--, así que acércate para ver una escena. Por el momento está muy ocupada, así que da la vuelta y entra por la siguiente puerta a un gran salón, parecen que aquí cenan las personas. Examina la mesa con candelabros para obtener el ítem Llave agrietada. Abre la puerta del frente y ve a guardar la partida en la suite del castillo.

 

Dirígete a la sala del ordenador (donde habías escrito la palabra EMETH) y escribe la palabra REST. Ahora devuélvete a la primera planta (por el jardín donde está el pozo), si quieres guardar la partida de nuevo. Avanza escaleras abajo, hasta el final, gira a la derecha y en el panel rojo de la pared inserta la Llave REST.

 

Entra al baño, toma agua del lavabo; un poco más a la izquierda hay tres puertas: La de la izquierda esta cerrada (referirse a la sección EXTRAS) y la del centro puedes usarla como escondite. Ahora sal del baño, devuélvete al pasillo donde se guarda la partida, y en la puerta de la izquierda usa el ítem marioneta rota. Entra por ella al cuarto de marionetas.

 

NOTA:

En este cuarto hay una trampa, si sigues avanzando morirás automáticamente, así que quiero que hagas lo siguiente: Sal del cuarto, gira a la izquierda, al frente hay un mecanismo, el cual funciona sólo si te paras encima, entonces llama a Hewie y ordénale que se siente sobre la plataforma. Regresa al cuarto de marionetas, por la izquierda, la puerta enrejada se ha levantado, desconecta, al frente, en la pared, el panel. Listo, la trampa se ha desactivado...

 

Sal por la puerta al pasadizo. Avanza hacia el frente para ver una escena. Prepárate: A continuación aparece Debilitas, sí que te sugiero lo siguiente:

 

1. Ordénale a Hewie atacar para despistarle un poco.
2. Sal corriendo hasta el baño lo más rápido que puedas y escóndete en la bañera (intenta cerrar la puerta del baño), y no salgas hasta que se despeje el área y regrese la música normal del juego.

 

Ya que estás en el baño, aprovecha para tomar un poco de agua del lavabo, elogia a Hewie para recuperar su energía y luego graba la partida en el pasillo. Devuélvete a donde te sale Debilitas, recoge el ítem magnesia de la mesita y el ítem medallón álbum del suelo. En la siguiente zona vuelve a aparecer Debilitas bajando las escaleras (al menos a mí se me apareció), así que devuélvete y escóndete debajo del sillón. Elogia a Hewie para recuperar energía.

 

Regresa de nuevo a la sección previa, desatranca la puerta y patea las vasijas rojas para obtener los ítemes polvo antimonio y pollo seco.

 

**Si quieres, puedes ir a guardar la partida en la suite del castillo y devolverte, aunque ten cuidado porque al salir puede aparecer un luminiscente.

 

NOTA:

A partir de ahora he notado que Debilitas sale aleatoriamente en cualquier momento, así que tú ya conoces los escondites que hay en lo que llevamos del juego. ¡Suerte!

 

Sube las escaleras y avanza por la puerta, hacia la derecha de la pantalla, al final del pasillo. Verás una muñeca meciéndose arriba de la puerta. Ábrela y entra, a la izquierda hay un armario donde te puedes esconder; rompe la vasija roja para obtener el ítem medallón. Al otro lado del cuarto hay una caja, pero está cerrada, hay una ranura para insertar una llave. Sal por la otra puerta y gira a la derecha, izquierda y otra vez izquierda (en este cuarto hay muchas armas y armaduras); no entres por la puerta todavía, primero baja por las escaleras.

 

Hay dos puertas: la de la izquierda esta cerrada, entonces entra por la puerta de la derecha. Recoge el ítem magnesia del mueble, puedes usar la cama para esconderte.

 

**Guarda la partida en el reloj.

 

Sal de la habitación para huéspedes, sube las escaleras y métete por la puerta de la izquierda.

 

-Afueras del castillo: Jardín

 

Sube las escaleras metálicas que están en la pared?a la izquierda de la pantalla?para esconderte (sólo en caso de que te salga Debilitas: a mí sí se me apareció el infeliz). Cuando haya regresado la música normal del juego, baja las escaleras y dirígete hacia el ítem que está brillando en el suelo. El suelo se desplomará y Fiona caerá en la primera planta.

 

**En esta parte sale Debilitas sin excepción, así que debes de hacer lo siguiente:

 

?Desde el momento en que caes, observa que hay una serie de puertas al frente, así que ve por la puerta un poco más a la derecha; ábrela, entrarás a un cuarto con una mesa de billar. Desatranca la otra puerta que está al frente y corre a esconderte debajo de la cama en la habitación para huéspedes?.

 

**Después guarda la partida.

 

Devuélvete y recoge el ítem Lavanda sobre la mesa de billar. Sal del cuarto, dirígete por el camino de la derecha, al fondo, sube la escalera metálica, rompe la vasija roja para obtener el ítem Carne seca; sube por las otras escaleras metálicas que van al techo y rompe las otras dos vasijas rojas para obtener el ítem magnesia. En la esquina verás una máquina que está sujetando el puente, así que métele tres patadas por el ?c...? para que reaccione. Nota: Si te vuelve a salir Debilitas, corre a esconderte debajo de la cama en el cuarto para huéspedes (a mí me funcionó).

 

Ahora devuélvete y recoge el ítem pollo seco en el punto donde te desplomaste a la primera planta, luego entra a la galería del castillo, el cual es la puerta más a la izquierda.

 

**Graba la partida en el reloj. Adentro hay una puerta, pero no podemos pasar, ya que hay un montón de polillas estorbando, así que sal de la galería y dirígete por la izquierda, al puro fondo, después de cruzar el puente. Llegarás a una área abierta, hacia la izquierda verás un mini jardín con unas flores adentro, manda a Hewiepor el hueco para obtener el ítem Flores frescas. Ve al otro lado y activa la palanca para abrir la puerta de rejas. Sigue hacia el frente, por la izquierda, rompe la vasija para obtener el ítem medallón viola.

 

Camina un poco más hacia la izquierda, rompe el jarrón rojo para obtener el ítem cebolla (a la par podrás ver la choza de Debilitas). Luego devuélvete y sube las escaleras metálicas en la pared; entra por la puerta (creo que era azul), al frente verás un aparato que puedes girar, así que hazlo tres veces hacia la derecha (o hasta que emita un sonido peculiar). Luego ve y desatranca la puerta que esta al frente del piano, y a la derecha de esta puerta recoge el ítem lavanda del suelo.

 

Una curiosidad (no sé si será parte del juego): Después de desatrancar la puerta anterior, dirígete a la suite del castillo y guarda la partida. Cuando estés de regreso, oirás un ruido como de latigazos, así que dirígete al cuarto del ordenador e intenta abrir la puerta. Verás una escena, pero ten cuidado, porque Daniela te echa un mal de ojo y tu energía se reduce al estado crítico de pánico; además, debes de jugártela, ya que por casualidad (o por desgracia?diría yo--) aparece Debilitas y tienes que pulsearla para llegar otra vez a la suite del castillo y esconderte debajo de la cama(repito: a mí me funcionó).

 

Devuélvete a la galería con las flores frescas (si están marchitas, debes obtener otras) y úsalas en el jarrón que está a la par de la entrada. Ahora entra por la puerta donde estaban las polillas. Adentro, puedes empujar un bloque para tapar la entrada, y de esta forma Debilitas no podrá entrar. Revisa el lavabo y encontrarás en el desagüe el ítem medallón. Baja por las escaleras que están un poco hacia la izquierda, rompe la vasija roja para obtener el ítem medallón y examina la malla. Verás que hay una llave del otro lado, así que devuélvete hasta la salida y avanza un poco por el camino de la izquierda hasta llegar a una pared con un hueco (antes de llegar al puente).

 

Ordénale a Hewie entrar por el hueco; ahora devuélvete tú por el otro lado de la malla (en el cuarto detrás de la galería) y ordénale a Hewie examinar el área. Automáticamente obtendrás el ítem llave del estudio. Devuélvete a donde dejaste a Hewie y llámalo.

 

Objetivo: Llegar al estudio del castillo. Avanza un poco, cruza el puente y en el pasillo alumbrado de rojo, como a la mitad, gira a la derecha y examina la pared con huecos para obtener el informe Notas a mano.

 

Sigue avanzando todo el camino hasta que llegues al jardín que tiene un pozo, métete por la puerta más a la izquierda, avanza por la cocina y sal por el comedor (donde esta la mesa larga con candelas). Sigue avanzando por las escaleras?si quieres puedes guardar la partida en la suite--, atraviesa la puerta del frente y sigue el camino medio circular hasta llegar al estudio del castillo? segunda puerta a la derecha--. Usa la llave del estudio en el escritorio que está en medio de los libreros. Obtendrás el ítem Refractor Lunar.

 

Ahora devuélvete todo el camino hasta el jardín donde se desplomaba el piso y sube por las escaleras metálicas. Avanza por el puente colgante y cruza por la puerta azul.

 

En el siguiente cuarto verás cuatro cajas que se pueden mover, cada una con diferente color. Lo que debes hacer es mover la caja con el color que tenga y colocarla en el espacio donde estén las demás del mismo color. ¡es muy obvio! Sin embargo, te voy a ayudar, para que no te partas la cabeza:

 

Debes de seguir los siguientes pasos (nota: un cuadro del suelo representa un espacio):

 

1. Ve por las escaleras del otro lado. Empuja el bloque anaranjado, el que está a la par del plateado, 5 espacios hacia la izquierda.

 

2. Ahora da la vuelta, empuja el verde 7 espacios al fondo y quedará de frente al hueco donde hay que meterlo, nada más da la vuelta y empújalo hacia la pared.

 

3. Tras haber empujado el verde, camina hacia la izquierda y ponte a la derecha del cubo plateado. Empújalo 6 espacios hacia la izquierda. Ahora ponte delante del cubo y empújalo un espacio en dirección al cubo anaranjado que está a la par de la escalera, y luego otro espacio más hacia la derecha.

 

4. Ahora ve por el cubo anaranjado que está a la par de la escalera y empújalo todos los espacios hacia delante hasta tocar la pared. Después ve por el otro anaranjado (el que quedó detrás de la escalera) y empújalo un espacio a la derecha y luego hacia delante?que toque la pared--.

 

5. Por último, empuja el bloque plateado 8 espacios hacia atrás, un espacio a la derecha y empújalo hasta tocar la pared.

 

¡ESTA LISTO!

 

Baja las escaleras, patea la jarra roja para obtener un medallón, ve a la esquina de la izquierda y gira el panel hacia la izquierda dos veces hasta que suene. Luego ve al otro panel?el de la derecha?e inserta el ítem Refractor Lunar y gíralo dos veces hacia la derecha hasta que suene.

 

NOTA:

Puedes devolverte por Hewie desatrancando la puerta azul del frente. Ahora que se ha abierto la puerta, avanza por ella y guarda la partida en el reloj.

 

Avanza por las escaleras y abre la puerta. Llegarás a una estancia, en la cual hay partes del piso despedazado, así que te aconsejo avanzar primero pegado a la pared de la izquierda?de Fiona? y después por la pared de la derecha?de Fiona--. Cruza la puerta, llegarás a la capilla.

 

-La Capilla:

 

Avanza hasta el frente y examina la estatua. Obtendrás el ítem llave saturno. Ahora devuélvete y verás una escena. Prepárate, esta pelea con Debilitas es obligada:

 

?Detrás de las gradas, en cada lado, verás dos soportes los cuales están sosteniendo la lámpara del techo; lo que debes hacer es colocar a Fiona delante de uno de ellos y esperar que debilitas se te acerque dando manotazos; quítate y Debilitas romperá el soporte con sus manos. Repite el mismo procedimiento para el otro soporte. Después la lámpara caerá encima de Debilitas?. En caso de que estés en estado de pánico, puedes usar una lavanda para recuperar tu estado.

 

Nota aparte: Después de derrotar a Debilitas con la lámpara, dirígete a su choza, habla con él. Debilitas te regalará la llave manchada; dirígete al baño donde usaste la llave REST y usa la llave manchada en al puerta manchada. Baja las escaleras al sótano del castillo y recoge el accesorio Botas Metálicas de la mesa.

 

Ya en estos momentos no hay nada que hacer en la capilla, así que devuélvete y guarda la partida en el reloj; sube las escaleras hasta la tercera planta y usa la llave saturno en la puerta del lado opuesto de donde llegaste aquí. Verás una escena.

 

Automáticamente serás devuelto al otro lado del castillo y, al parecer, a Fiona no le cayó muy bien el almuerzo, ya que no podemos realizar ninguna acción, excepto caminar, así que dirígete a la suite del castillo y descansa en la cama. Verás otra escena. Escápate a toda velocidad, bajando las gradas, atravesando la cocina (a estas alturas ya la has dejado perdida en el camino). Sabrás que Daniela no te sigue porque regresará la música normal del juego.

 

NOTA:

En el momento en que derroté a Debilitas, llegué a pensar que ya no iba tener que correr y esconderme cada 10 minutos. ¡Estaba feliz! Hasta que apareció la loca de Daniela... He descubierto alguna que otra diferencia entre ambos:?Debilitas es rápido para correr; Daniela es lenta, de hecho, ella camina, así que es fácil dejarla perdida en el camino (con algo de suerte)?.

 

Debes de llegar a la puerta donde se usa la llave saturno. Al llegar a la zona donde hiciste el acertijo de los cubos de colores, ten cuidado, porque ahí estará Daniela aunque con apariencia normal; apenas cruces la puerta que tiene el símbolo saturno, aparecerá Daniela transformada, así que corre todo lo que puedas hacia delante hasta ver una escena.

 

Al parecer, a esta loca no le gustan los espejos.Sigue avanzando y déjala atrás. Baja las gradas y abre la puerta.

 

NOTA:

A partir de este momento no hay vuelta atrás.

 

Autor: HAROLD ESQUIVEL MAROTO

 

  Introducción

-Introducción y Copyright
-Historia del juego
-Personajes y enemigos
-Controles del juego
-Consejos
 

  Guía

-El Castillo
-La Mansión
-El Bosque del Caos
-El Depósito de Agua
-La Casa de la Verdad
 

  Extras

-Finales
-Modos de juego
-Habitación Secreta
-Lista de objetos
-Items Secretos
-Objetos especiales
-Minijuego: El mejor amigo del perro
 

  Otros

-Trucos [PlayStation 2]
 

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Información del juego

Haunting Ground

Plataforma: PlayStation 2

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 10 Mayo 2005

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