Guía Metro 2033

Torre

 

 

-Miller y yo abandonamos el tren y subimos por el túnel hasta el Teatro Korolev. Estábamos cerca de la Torre Ostankino. En las calles heladas, nos unimos al resto de los comandos en la feroz batalla que dio comienzo a mi historia.

 

Mientras que en el Metro 2033 original el capítulo 7 se componía de varios niveles, en la versión Redux hay uno solo, el último ya del juego y os lo detallamos a continuación en Eliteguias.

 

Comenzarás con la misma secuencia que la ya vista en el prólogo, primero combatiendo contra un enorme grupo de mutantes y luego viendo una escena en la que atacan los demonios y Miller te salva.

 

Torre

 

Pues bien, en cuanto recuperes el control, primero abre la caja de suministros del suelo para recoger 315 balas, munición variada, botiquines, filtros y una máscara de gas. Ahora sigue a Miller y procura ir junto a él todo el rato sin adelantarte ni tampoco quedarte atrasado sino quieres tener problemas con los demonios y/o mutantes. Aunque con unos cuantos mutantes os vais a encontrar si o si y tendréis que eliminarlos.

 

Torre

 

Cuando pases junto a los autobuses, fíjate en el suelo junto al primero y recoge la LLAVE que verás allí tirada. Entra en la choza y gira a la derecha para abrir la caja que contiene un botiquín, una máscara y un filtro. Junto al esqueleto hay otro filtro más. Sal por el otro lado, elimina a un par de mutantes y entra en la torre al final.

 

Torre

 

Antes de nada ve a la izquierda por el pasillo, pasa por la puerta que hay al final junto a la pintura de la pared y abre la caja fuerte con la llave que conseguiste anteriormente, aunque curiosamente verás que está vacía (la primera vez que pasa esto). Ahora date la vuelta y sigue a Miller para ver una escena.

 

Torre

 

En cuanto recuperes el control, verás una NOTA justo ahí, pero es mejor que la dejes para dentro de un rato y te metas inmediatamente en el ascensor, puesto que pronto aparecerá un demonio y tan solo tendrás que esperar allí dentro a que se vaya y después ya podrás continuar. Aparte de la nota mencionada, también hay una máscara de gas.

 

Torre Torre

 

Ahora avanza a la derecha por entre las estanterías/muebles por la parte exterior hasta que llegues a unas escaleras (a pesar de su aspecto son estables) que tienes que subir para llegar junto a Miller. Al poco rato aparecerá un demonio y aprovechas cuando entres en modo ralentizado para dispararle sin parar al demonio y acabar con él.

 

Torre

 

Recoge el arma de Miller (con mirilla láser, francotirador y silenciador), pasa por la parte exterior por donde vino el demonio, sube por los escombros a la parte superior y comienza a trepar por la escalerilla. Al poco rato esta empezará a romperse, así que pulsa repetidamente el botón indicado en pantalla para no caerte tú también y llegar a suelo firme.

 

Avanza hasta llegar al interior de la torre y antes de nada baja las escaleras para recoger un par de filtros, acto seguido sube por ellas y al llegar arriba escucharás unas voces de los Oscuros, las cuales variarán dependiendo de tus acciones durante el juego (la moral que tengas o hayas perdido). En cualquier caso, pasa por la puerta del otro extremo para salir de nuevo al exterior.

 

Torre

 

Ve hacia la izquierda y después de recoger la NOTA junto al esqueleto, comienza a subir por unas plataformas metálicas hasta llegar arriba. Ve al interior de la torre y trepa por unas plataformas más. En cierto momento se derrumbarán y quedarás agarrado en unos cables, así que pulsa repetidamente el botón indicado en pantalla para no caerte.

 

Torre Torre

 

En cuanto recuperes el control, recoge el filtro del suelo y trepa por la escalerilla de la pared. Tendrás una pequeña visión y cuando recuperes el control sigue trepando por otra escalerilla más hasta la cima de la torre. Entonces acércate al extremo de la plataforma para automáticamente colocar el sistema de guía de misiles.

 

Torre Torre

 

Tras un par de visiones estarás en una extraña zona con 4 puertas. Antes de nada, no te muevas en cualquier dirección por que podrás caer. Desde el punto central ve en línea recta hacia una de las puertas, pero nunca directamente de puerta a puerta (la primera vez que caigas ya lo entenderás...). En cualquier caso, dos de las puertas están bloqueadas, así que ya nada, en otra verás que hay tan solo vacío (también morirás si vas por ahí), así que tienes que buscar una que vaya a dar a un pasillo con suelo (sino da marcha atrás y prueba con otra).

 

Acto seguido estarás en un extraño (toda esta parte final es bastante extraña, casi tanto como Eliteguias) laberinto y aunque parezca que estás dando vueltas sin sentido, el procedimiento es bien sencillo... ve siempre hacia la luz blanca y escapa de la roja.

 

Torre Torre

 

En la siguiente zona avanza por las plataformas de piedra hasta llegar a un túnel. En las dos primeras intersecciones ve a la derecha, salta por unas plataformas con cuidado de no caerte. En la siguiente intersección ve a la izquierda y ya sigue todo recto hasta el final del túnel. Te darán una pistola y tendrás que disparar al Oscuro que está al fondo, ve caminando hacia atrás mientras le disparas para tener más tiempo para dispararle. Cuando acabes con él regresarás ya al mundo real.

 

FINALES DEL JUEGO

 

En un principio y a no ser que en Eliteguias nos estemos perdiendo algo, Metro 2033 Redux tiene dos finales posibles, cada uno de ellos con su correspondiente logro/trofeo del mismo nombre.

 

Si es hostil, mátalo

Este es el final por defecto, el normal. No tendrás que hacer nada, simplemente los misiles se dispararán y los Oscuros son destruidos.

 

Iluminado

Para conseguir este final tienes que haber realizado ciertas acciones a lo largo de todo el juego y conseguido la moral suficiente. Con lo que te indicamos en Eliteguias durante el recorrido principal ya te será suficiente para este final; no siempre se te indica que una acción u otra te da o quita moral, pero lo que son las acciones en si si que se indica como hay que hacer. Pues bien, con este final tendrás que tomar una decisión después de las visiones.... si le disparas al control de misiles o bien vas a él y lo empujas conseguirás definitivamente el final, pero si dejas que la cuenta atrás llegue a 0... recibirás el final “Si es hostil, mátalo”.

 

NOTA:

Como en el final “Iluminado” tienes la opción de elegir y todavía podrás conseguir el otro, es mejor que durante el juego vayas haciendo todas las acciones necesarias para ganar la moral suficiente.