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Guía Mega Man: Battle Network 4 - Blue Moon

Castillo, el nuevo parque de diversiones

 

 

Después de estar en el torneo, Lan ahora está relajándose en el parque de ACDC Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa dárselo a Chaud, ya que como es un oficial, él sabrá que hacer con él. En eso, Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno está pasando en Town Area e invita a Lan a su casa; Lan dice que él puede entrar desde su casa, pero Mayl le tiene una sorpresita. Luego, recibirás mail de ENBA invitándote a participar en el Eagle Tournament, que se llevará acabo muy pronto.

 

Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar el banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde muy alejado. Después de esto ve directamente a la Town Area 3 verás a Roll con otros robots. Habla con Roll y verás llegar a una navi gris, habla con esa navi y te retará para conseguir el pase gratis a Castillo.

 

Batalla 1 ? 3 MettEx.
Batalla 2 ? 2 MelodyEx.
Batalla 3 ? 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia.

 

Al finalizar, recibirás el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas veces quieras, después de ello saldrás de la red. Ahora oirás un gruñido de perro, quiere decir que están asaltando a tu madre en tu casa, así que sal de la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrarás a tu mamá. Ella te contará que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, así que al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el DarkChip que encontraste a Park Area 2.

 

Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrarás una puerta que no la puedes abrir, intentarás abrirla con tu Buster, pero será inútil; en se momento llegará una navi de color verde, quien te retará a una pelea. Al vencerlo, checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara.

 

AJEKDUR
2437561

 

Si ordenas la contraseña por los números, resulta RAEJDUK, esa es la clave que tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subirás, cuando encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, tómalo. En la zona siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino de la derecha y encontrarás a la navi que quiere tu Dark Chip.

 

Al eliminarlo, te contará acerca de la compañía que se encarga de los Dark Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la red. Ahora estarás en casa platicando con mamá, entonces recibirás una llamada de Mayl diciéndote que quiere ir a Castillo y que si la podrías acompañar, Lan se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a Lan que vaya a su cita.

 

Ahora que tengas control de Lan, recibirás correo de papá en el que te mostrará como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man Battle Network 3, te enseñaré las reglas.

 

Esto es muy simple:
1°: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos.
2°: dos mismos diseños de chips no pueden quedar juntos.
3°: los chips que tienen diseño no pueden quedar o pasar por la línea principal.

 

* SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a little odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA "All Systems Normal", ESTARÁ BIEN.

 

Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes, recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrarás una máquina de NumberMan quien te dará chips por un número, ve a la sección de secretos por favor. Después ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la entrada, habla con ella y accederán al parque. Una vez dentro, verás a un gran grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notarás que tiene un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a través del carrito a la derecha de la multitud. Aquí, ve a la izquierda y luego baja donde encontrarás el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a Par Area 1 y recibirás CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de seguridad, baja y llegarás al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi.

 

Ya que estés en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino de arriba para rodear y así seguir hasta el transporte. De ahí toma la derecha y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; continúa tu camino y llegarás a un transporte, ignóralo y toma la derecha para llegar a Park Area 3. En este punto, habrá 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la derecha y llegarás a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el tercero, continúa tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrarás a una navi gris, pásala y llegarás a un panel de control, al activarlo saltarán virus y tendrás que batallar (3 Shrimpy).

 

Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldrá con el chistecito de que quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los helados; regresa con Mayl y empezará su aventura en Castillo. Después de ver todas las tonterías que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, baja las escaleras y entra en la puerta, encontrarás a Mayl quien te dice que vayas tú primero para asegurarte de que todo esté en perfecto control; avanza y cuando vayas casi a terminar verás que Mayl está siendo perseguida por un vampiro, pero no es de importancia, sal de allí y alguien llegará diciéndote que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendrás que hacer es buscar al primer robot en esa misma área y enviar a Mega Man adentro; allá verás que necesitas seguir un camino para llegar al botón de detener, pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas partes.

 

Para comenzar, habla con la navi que está en el transporte y ella te dirá la introducción de la historia del robot al que deseas parar; él te dirá acerca de la princesa Halberd. Primero seguirás un tramo hasta llegar a la primera barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio faltante, tu misión es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al ir bajando notarás la presencia de un cubo azul, ábrelo y con ello recibe 1400 Z, toma el camino de arriba que te llevará a las dos piezas que pueden encajar en la historia, pero obviamente sólo 1 será la adecuada; toma MIRROR y regresa a la barrera, inserta el bloque y se abrirá la puerta dejándote pasar.

 

Continuarás por el río hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte y empieza a correr, en la bifurcación toma la derecha y después llegarás a un cubo azul que tiene el chip HP+50, sólo para el Navi Customizer. Regresa y toma el camino opuesto y continúa hasta encontrar las piezas, es momento de tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrirá ante tus pies. Continuarás de nuevo y llegarás a la última barrera, toma el transporte y empieza la búsqueda. Llegarás inmediatamente a un cruce de caminos, toma el de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y toma la derecha y después baja, continúa hasta encontrar ahora las 3 piezas, toma la que dice MIGHTYBL y así abrirás la última barrera.

 

Continúa por el cauce y llegarás al botón, al activarlo, tendrás que pelear con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldrás del robot, ahora dirígete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrarás al segundo robot alocado, entra en él. Ahora tendrás que completar la historia de WzDog. Después de tomar el camino hacia la primera pieza llegarás a un entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y encontrarás el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con esto, podrás abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y sigue el camino, ve hacia enfrente y en el último cruce antes de seguir con las piezas, encontrarás un cubo azul en la parte derecha donde habrá un
HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo.

 

Para la última habrá que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco más difícil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcación, gira a la derecha para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo contrario, no podrás abrir el obstáculo. Ahora es momento de desactivar a WzDog con presionar el botón y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al salir, observa que todo mundo está contemplando al tercer y último robot, TinMan, entra en él. Empieza como siempre hablando con el transportista, tendrás un poco de turbulencia pero llegarás a salvo a la primera barrera. Entra en el camino, y síguelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, las adecuadas para quitar esa barrera.

 

Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habrá dos caminos, toma primero la derecha e irás directo al cubo azul que contiene el programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el cauce, notarás que te andan atacando y tendrás que pelear con virus (Spikey, SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuarás hasta el último bloque, baja la rampa y toma el cubo azul que está en la parte trasera de la rampa, el cual contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podrás llegar al botón en donde pelearás de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al terminar, Mayl te hará una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra en la casa embrujada, se encuentra también fuera de control, así que ve y entra en su sistema.

 

Como notarás, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es más peligrosa que el agua. Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y CRMSCARF; para el obstáculo #2, el único subo azul se encuentra a la derecha de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y después toma OTENKO. Regresa y justo enfrente estará la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la última, encontrarás que el camino se repite, te preguntarán el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la última, coge el Recov80 J arriba de las piezas y con ello deberás tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las cuales eliminarás por completo los problemas, sigue y al finalizar notarás que no hay botón, pero el transportista revelará su verdadera identidad, es ShadeMan, así que después de charlar, destruirás el DarkChip y empezarán a pelear.

 

* SHADM.
De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba así. Como la vez anterior, se moverá mucho, así que no importa con qué le des, sólo trata de que no convoque ningún ataque. Al igual que la vez pasada, convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero eso no vasta. Después de cuidarte tanto tiempo, aparecerán los Dark Chips en la parte baja de la pantalla, allí encontrarás una DarkSwrd con 500 de daño, espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la espada, que matará de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contará de los efectos del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habrás ganado, eso si importa.

 

Después de esto, estarás hablando con el representante de Castillo, poco después llegará Chaud y al finalizar, regresarás a casa.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y copyright
-Información de contacto
-Variaciones entre Blue Moon y Red Sun
-Las Souls
Chips de batalla
-Chips normales
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-Giga Chips, Secret Chips y Dark Chips
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-Secretos
 

  Guía

-Introducción
-Shade Man y el terror de la red
-Las preliminares
-El Torneo: Introducción
-El Torneo: Ponta y los fantasmas de la red
-El Torneo: La gran inundación
-El Torneo: SparkMan y el seguro
-El Torneo: Las vueltas con TopMan
-El Torneo: NumberMan, rey de los números
-El Torneo: Al estilo Mötley Crüe
-Castillo, el nuevo parque de diversiones
-Eagle Tournament: Introducción
-Eagle Tournament: Crusher, el secuestrado
-Eagle Tournament: Sal de vuelta, WoodMan también
-Eagle Tournament: MetalMan, el hombre hojalata
-Eagle Tournament: ¡VideoMan puso la cinta al revés!
-Eagle Tournament: BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki
-Eagle Tournament: Aprendiendo a cocinar
-El secuestro, una nueva forma de hacer test
-Blue Moon Tournament: Introducción
-Blue Moon Tournament: Frío, frío y más frío
-Blue Moon Tournament: El Water God
-Blue Moon Tournament: ProtoMan, disponible en versión Dark
-Blue Moon Tournament: Que desperdicio, JunkMan, en el basurero
-Blue Moon Tournament: Aprendiendo esgrima, con KendouMan
-Blue Moon Tournament: ¡Bombardeo!
-Problemas en la red
-El último suspiro
-C-Slider
-NebulaCd y acceso directo a Undernet 3
Fuera de la historia
-Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode)
-Black Earth (Super Hard Mode)
 

 

Información del juego

Mega Man: Battle Network 4 - Blue Moon

Plataforma: Gameboy Advance

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 28 Junio 2004

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