Guía Martin Mystere: Operación Dorian Gray

Acto 8

 

 

En el inventario tenemos una botella de whisky  casi vacía.

 

Ve a la parte inferior de la pantalla. La puerta de metal está cerrada con llave. Aprieta la palanca a la izquierda de la puerta para encender la luz. Toma la barra de hierro en frente de la puerta de metal a la izquierda.

 

Ve al camión en la pantalla inferior. La puerta de camión está oxidada y no se puede abrir. Usa la barra de hierro sobre la puerta del camión. Toma la llave oxidada del asiento del camión. Usa el whisky en la llave oxidada para conseguir unas llaves limpias.

 

Retírate y ve a la pantalla inferior. Usa las llaves limpias sobre la puerta de metal junto a la palanca de la luz.

 

Fuera habla con Terry, el otro vagabundo. Tú estás en depósito de DEG & Co. Su medalla fue tomada por un camionero. Sabe a dónde fueron Lorelei y el hombre que te golpeó pero quiere algo a cambio de la información.

 

Ve al automóvil destartalado que hay detrás de Alfie. Mira dentro del automóvil y toma el mapa del puerto del asiento del automóvil. Mira el capó del coche y toma el cable. Ve ahora hacia los escombros que hay en la pared del fondo. Toma un tornillo.

 

Retírate a la izquierda de los escombros. Sube por las escaleras y toma las botas que hay en la esquina derecha inferior del techo. Mira el ventilador a la izquierda de las botas. Mira la porquería que hay en la parte izquierda del techo.

 

Vuelve abajo y entra en la puerta de metal. Habla con Malocchio, el propietario de la "Tienda". Dale las botas, y te dará a cambio una cadena de oro pequeña. Menciona una "llave" pero necesitarás darle algo más valioso a cambio.

 

Sal de la tienda y mira los interruptores a la izquierda de puerta. Uno es el interruptor del ventilador pero no funciona. Usa el cable sobre los interruptores y escucharás el ruido del ventilador sobre el techo.

 

Sube las escaleras otra vez. Ves que la porquería ha sido retirada de la esquina izquierda del techo. Mira en la chatarra del suelo y encontrarás un reloj de bolsillo, cógelo y en el inventario une la cadenilla con el reloj.

 

Vuelve a la "Tienda" y dale el reloj a Malocchio. el te dará la llave a cambio.

 

Regresa al camión en el depósito por la puerta de metal justo a la derecha de los escombros. Usa la barra de hierro para abrir otra vez la puerta y dentro del camión usa la llave para abrir la guantera. Toma la medalla del valor de Terry.

 

Vuelve fuera y dale la medalla del valor a Terry.

 

Terry dice que los malos se fueron al muelle 9. Mira el mapa en tu inventario y verás que el muelle 9 está marcado con un círculo rojo. Haz clic en el icono de salida sobre el círculo rojo.

 

En el muelle 9, escuchas a Jinxs y a Feng conversar. Feng dice que el código está seguro en la furgoneta. Nick Gaines, el ayudante del profesor Eulemberg está aquí.

 

Mira el póster sobre DRU de Artematica encima de la ventana de sótano detrás de Alfie. Entra por la ventana del sótano.

 

Verás el cuerpo de Martin y la barca aquí en el sótano. Examina a Martin, la máquina y el bote.

 

Sube los peldaños y sal. Habla con Nick. Necesita el medallón que está en una caja fuerte.

 

Encárgate de Feng:

 

Examina la puerta de metal y ves que Feng está fuera de guardia.

 

Coge un póster de una chica ligera de ropa a la derecha de la habitación.

 

Usa el póster con la puerta de metal. Verás Alfie pasar el póster bajo la puerta.

 

Después de la charla con Feng, abre la puerta.

 

Sal y verás que Feng ha quedado inconsciente. Haz clic en Feng y coge las llaves de la furgoneta. Usa la llave sobre la puerta trasera de la furgoneta. Examina el contenido de la furgoneta. Toma la última página del diario de Jinxs, tiene unos números de teléfono. Mira la página de cerca en el inventario y presta atención al número que pone Jinxs.

 

Consigue la Piedra:

 

Ve hacia la  parte derecha inferior y verás Lorelei y a Jinxs esperando en el muelle.

 

Verás la caja fuerte entre unos cajones. Haz clic en la caja fuerte e introduce la clave 001857890 y pulsa enter.

 

la caja se abre y puedes coger la piedra esférica. Regresa al laboratorio y dale la piedra a Nick.

 

Ahora sólo nos queda ver el final de la historia.

 

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Fuente: Juegomania