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Guía Mega Man: Network Transmission

Bosses

 

 

FIREMAN

 

Localización: red en fuego.
Vida: 400 HP.
Ataques: FIREARM, BODYBURN.
Dificultad: muy difícil.
Elemento: fuego.

 

Chips recomendados: BUBBLER, AQUASWRD, RECOV30.

 

Estrategia: FireMan es un jefe muy difícil, ya que su ataque de fuego es muy difícil de esquivar, pero la forma más fácil de hacerlo es ir a la esquina de la izquierda y justo cuando tengas el fuego enfrente de ti bárrete para que los esquives. También procura no estar junto a él, ya que su ataque que le rodea fuego es impredecible.

 

Premio: FIREMARM.

 

GUTSMAN

 

Localización: área global 3.
Vida: 600 HP.
Ataques: SHOCKWAVE, GUTPUNCH, GROUNDSHOCK.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: SWORD, DASHATK, FIREMAN, RECOV30, CANNON, PA LIFESWRD1.

 

Estrategia: Este jefe si que es una pesadilla, ya que nunca puedes predecir el momento en que va a estrellar sus manos contra el suelo, lo cual provocará una ola. También habrá veces en las que saltará y si tú estás en el suelo al momento que cae, quedarás paralizado. Otra cosa que me harta es que generalmente va caminando a tu área, lo que no es muy bueno. Una cosa que recomiendo ampliamente es estar saltando todo el tiempo para que se desoriente y no sepa cuando hacer las olas, pero tampoco te quedes cerca de él, ya que su puño es fuerte.

 

Premio: GUTPNCH.

 

NEEDLEMAN

 

Localización: complejo de jardín 2.
Vida: 600 HP.
Ataques: NEEDLE CANNON; NEEDLE SPRAY, NEEDLE SPIN.
Dificultad: difícil.
Elemento: madera.

 

Chips recomendados: FIREMAN, FIREARM, BURNER, HEATV, FIRESWRD, PA LIFESWRD1.

 

Estrategia: Este tipo puede ser un gran dolor en el trasero si se pasa haciendo 1 mismo ataque. Este jefe lo que mayormente hace es aventarte una serie de agujas, pero se esquivan más fácil que el ataque de FireMan, pero la ventaja que tienes contra este jefe es que puedes pasar por en medio de sus piernas deslizándote sin sufrir ningún daño. Pero cuando este jefe ya no tenga mucha energía, se cargará de energía y saltará para sacar muchas agujas en todas las direcciones posibles, así que la única manera de esquivarlo es poniéndote debajo de él y esperar para que cuando baje vayas al lado en que más lejos le quede. No olvides que si te pegas mucho, puede sacar el conjunto de 3 agujas como si fuera un 3-WAY.

 

Premio: NDLCANNON.

 

BRIGHTMAN

 

Localización: complejo de compras 2.
Vida: 600 HP.
Ataques: BRIGHT LASER, ENERGY BALL, BARRIER.
Dificultad: difícil.
Elemento: electricidad.

 

Chips recomendados: GUTSMAN, NEEDLEMAN, ROLL, PA LIFESWRD1.

 

Estrategia: este jefe si que es un dolor de cabeza, ya que ninguno de tus ataques puede romper su escudo que te convierte tus ataques en lásers. Pero lo que te aventaja es que los chips de Navis le hacen daño directo porque su escudo no resiste su ataque, pero después de ellos no puedes penetrarlo con los ataques tradicionales. Una forma de hacerlo, aunque sea difícil es estar cerca de él y luego darle un Buster y cuando esté sacando el láser puedes darle. Lo que generalmente es lo peor que puede sacar, son sus bolas que te localizan, pero son lentas, así que te da tiempo de saltar y hacer que se dirijan al cielo y después las puedes esquivar con una barrida.

 

Premio: REMOPLUG.

 

ICEMAN

 

Localización: complejo de WaterWorks 2.
Vida: 600 HP.
Ataques: ICE SLASHER, FREEZE BOMB, ICE CUBE.
Dificultad: fácil.
Elemento: agua.

 

Chips recomendados: ELECBLDE, ELECSWRD, ZAPRING, BRIGHTMAN, PA LIFESWRD2.

 

Estrategia: IceMan es una porquería de jefe, ya que lo que hace todo el tiempo es correr de un lado a otro. Este jefe parará para darte un sable de hielo que tiene un rango muy corto, lo que es muy fácil de esquivar. Su mayor problema es cuando avienta las estalactitas, ya que cuesta trabajo adivinar donde no caerán, pero de ahí en fuera es tan débil que lo puedes matar hasta con el Buster.

 

Premio: ICESLSHR.

 

QUICKMAN

 

Localización: complejo del banco 2.
Vida. 600 HP.
Ataques: QUICK BOOMERANG, DASH, BARRIER.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: CANNON, ROLL, GUTSMAN.

 

Estrategia: Este Enemigo si que cuesta trabajo, ya que tiene un escudo impenetrable y la única forma de vencerle es usando chips cuando esté atacando, y no importa si son Navis, ya que si no está atacando, su escudo los repela. Este enemigo siempre estará haciendo dash de izquierda a derecha, así que la única forma de esquivar esos ataques es barriéndote, pero luego lanzará su Boomerang, que se puede esquivar fácilmente, pero si le estás dando con chips fuertes y lanza ese ataque, el Boomerang puede alcanzar toda la pantalla. También habrá veces en que ejecute ese mismo ataque pero en el aire. Te deseo suerte con este enemigo, ya que si es problemático. No olvides que si le das a su escudo, se parará y lanzará un Boomerang.

 

Premio: QUIKBMRG.

 

COLORMAN

 

Localización: complejo de arcadia 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: COLOR BALL, FIRE TOWER.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: HI-CANNON, CROSBOMB, ROLL, NEEDLEMAN.

 

Estrategia: ColorMan puede ser un dolor en todo el cuerpo si se trauma con 1 sólo ataque. ColorMan consta de 2 ataques, pero esos 2 te pueden matar en un 2 por 3. Lo primero que debes tomar en cuenta es que se acerca a tu área para que sus bolas tengan más posibilidad de pegarte. Las bolas las puede lanzar de 2 formas: en línea recta que se esquivan con un salto y botadas, las cuales cuestan más trabajo porque debes barrerte cuando esté bien arriba y si regresa puede que lo haga más abajo, así que allí debes saltar. El otro ataque de ColorMan, la ola de fuego, es muy difícil de esquivar, ya que no se tiene suficiente conocimiento de ese ataque y como emerge poco a poco es impredecible para poder esquivarlo.

 

Premio: CRLBALL.

 

ELECMAN

 

Localización: complejo de la planta eléctrica 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: THUNDER BEAM, TELEPORT, ELECTRICITY HOLD.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: electricidad.

 

Chips recomendados: TREEBOM1-2, NEEDLEMAN, ROLL.

 

Estrategia: ElecMan tiene sus buenos y malos, lo que lo hace de una dificultad media. Al igual que con NEEDLEMAN, tienes la ventaja de que puedes pasar debajo de sus piernas cada que pasa. Debes saber que ElecMan tiene una habilidad especial, lo que hace es que cuando le lanzas un ataque se tele transporta atrás de ti y te hace un ataque eléctrico que te baja una gran cantidad de vida. Así que para poder bajarle vida, es necesario dispararle un Buster y luego barrerte para que no te toque y tu le puedas dar. Si usas un ataque fuerte, llamará 2 nubes, que tiran 2 rayos, procura no estar allí porque lo rayos son muy poderosos. Recuerda que mientras menos energía tengas, llamará 3, y si le das frecuentemente, habrá muchas en el campo. Recuerda que este enemigo puede recibir golpes de Navis sin tener que romper su habilidad.

 

Premio: THUNBEAM.

 

SWORDMAN

 

Localización: área vieja 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: SWORD SMASH, SPINNING SWORDS, SWORD.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: ROLL, ELECMAN, TREEBOM2, HI-CANNON.

 

Estrategia: Este jefe si que es un problema grave, ya que su ayudante del alma son sus malditas espadas del nabo, las cuales me chocan. Este jefe no tiene muchos ataques, pero con los pocos que tiene puede matarte rápidamente. Su principal ataque son las espadas voladoras, o sea, manda unas espadas al aire y luego van directamente hacia ti. Este ataque puede ser evitado si el enemigo se encuentra casi al otro extremo de la pantalla, entonces cuando venga la 1º espada sáltala y a la 2º te barres.

 

Pero si el enemigo está cercano a la mitad de la pantalla, no podrás esquivarlas, ya que tu reacción debes ser muy rápida. Otro de sus ataques poderosos es su súper sablazo, cuya única forma de esquivarlo es con un escudo o chip parecido a esos. El último de sus ataques es cuando sube y empieza a colocarte de blanco, así que espera un momento cuando te localice (aproximadamente 2 segundos) y luego camina, para que cuando caiga tú saltes y no quedes paralizado, ya que si te quedas te dará un sablazo bien rico.

 

Premio: SNCBLADE.

 

GRAVITYMAN

 

Localización: área de extraña gravedad 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: GRAVITY BALL, GRAVITY HOLD.
Dificultad: medio difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: ROLL, ICEMAN, ELECMAN, COLORMAN, PA LIFESWRD3, BIGBOMB, TREEBOM2.

 

Estrategia: este jefe es completamente quieto, así que no te preocupes que si viene a tu zona ni nada de eso, pero por eso tiene sus bolas gravitatorias que te persiguen hasta desvanecerse. Recuerda que como es una zona de gravedad extraña, si saltas muy alto quedarás pegado al techo y viceversa. Pero también tiene un ataque en el que te atrae, así que debes barrerte todo lo que puedas para que no te estrelles con él. Pero tampoco es tan fácil que digamos, ya que el único lugar donde se puede golpear es en la cabeza, así que generalmente debes estar de cabeza para golpearle. No olvides que si quiere puede sacar las bolas gravitatorias que guste.

 

Premio: GRVTHOLD

 

STARMAN

 

Localización: área sin gravedad 2.
Vida: 700 HP.
Ataques: STAR ARROW, STAR RAIN.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: ROLL, M-CANNON, TREEBOM2, PA LIFESRD3, Z-CANNON.

 

Estrategia: Recuerdas a quien vendía las vacunas falsas, pues es hora de buscar a ese tipo y matarlo por haberse metido contigo. Este enemigo es medio miedoso ya que cuando saltas desaparece para que no le puedas pegar, pero reaparecerá segundos después. Pero lo que lo hace difícil, es que llama una lluvia de estrellas. Al principio no es tan letal porque su lluvia es de pocas estrellas, pero deja que se enfade para que te suelte una verdadera tempestad. Otro de sus ataques es cuando saca flechas para todos los lados de la pantalla.

 

Premio: STRARROW.

 

ZERO

 

Localización: cuenta Zero.
Vida: aproximadamente 800 HP.
Ataques: HYPER SABER AND Z-SABER.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: PA Z-CANNON, LIFESRD3, ROLL, GUTSMAN, COLORMAN, ELECMAN.

 

Estrategia: este jefe es una copia del original Zero de la serie Megaman X, pero este es de mayor tamaño y poder. Sus ataques son muy poderosos, aunque nada más sean 2. El principal es el triple sablazo que se puede esquivar la mayoría de las veces, pero siempre reza para que no llegue el hyper sable, el cual consiste en un sable grande que es casi imposible de esquivar, excepto con escudos. De ahí en fuera sus ataques no son otra cosa.

 

Premio: Z-SABER Y ZERO (si conseguiste la rara codificación del área global 3).

 

SHADOWMAN

 

Localización: vacante de la WWW área 2.
Vida: 700 HP
Ataques: SHADOW BLADE, MURAMASA, MULTIFORM.
Dificultad: difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: GUTSMAN, ELECMAN, M-CANNON, PA Z-CANNON AND LIFESRD3.

 

Estrategia: este enemigo si que es problemático, ya que cuando desaparece, nunca sabes donde va a reaparecer, lo que lo hace peligroso. Sus ataques son muy similares entre si, ya que avienta las estrellas clásicas de los ninjas, así que ya te imaginaras el asunto. Esos ataques se pueden esquivar con un salto o con barrida, así que no son problema. No olvides que justo después de que tele transporta saca 2 estrellas en 2 direcciones diferentes, pero se pueden esquivar con un salto o barrida.

 

Premio: MURAMASA.

 

PHARAOHMAN

 

Localización: área legendaria de la WWW 2.
Vida: 1000 HP.
Ataques: PHARAOH LASER, RATTON, ANUBIS.
Dificultad: muy difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: M-CANNON, PA Z-CANNON, LIFESRD3, GIGADETH AND ZERCNTR.

 

Estrategia: este jefe si que cuesta trabajo vencer, ya que siempre anda volando de aquí para allá y acullá. Este jefe siempre tiene que llamar a un cofre, que suelta un láser o un ratón. Pero también puede llamar al malvado Anubis, que te irá bajando vida poco a poco sin dejarte dejar recargar tu Buster. Generalmente puedes matar al Anubis con olas, ya que como recorren el campo muy genialmente, no podrá resistirse el Anubis.

 

Premio: ANUBIS.

 

PROTOMAN

 

Localización: entrada de Undernet.
Vida: 800 HP.
Ataques: SWORD, Guide SWORD, GUARD, BETA SWORD.
Dificultad: muy, demasiado difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: DASHATK, GUTSMAN, SHADOWMAN, PHARAOHMAN, PA Z-CANNON.

 

Estrategia: Este jefe si que es un lío, así que es inútil intentarlo matar sin un Program Advance. Este enemigo generalmente se aparece detrás de ti de la nada para darte un buen sable. Lo que no sabes es que esos ataques son casi inevitables, en especial un ataque en donde saca un sablazo junto con una ola que es imposible evitar. Lo que es lo peor del mundo, es que tiene una barrera que si entra al contacto con un ataque lo convierte en ola, entonces la única forma de atacarlo es cuando él ataca (que confuso, no es así).

 

Premio: VARSWRD

 

LIFEVIRUS

 

Localización: Undernet 3.
Vida: aproximadamente 1000 HP o más.
Ataques: FIRE ARM, TREE BOMB, WOOD TOWER, THUNDER BEAM.
Dificultad: súper difícil.
Elemento. Neutro.

 

Chips recomendados: PA Z-CANNON, LIFESRD3, GIGADETH, ZERCNTR, ZERO, PROTOMAN, COLORMAN.

 

Estrategia: este es el jefe final, pero tiene 2 fases. La primera fase es la peor, ya que es la forma clásica que conocemos del virus con un aura que repela ataques de 100 para abajo, y lo peor es que esa aura no tiene debilidad. Si tienes chips excelentes como ProtoMan, resérvalos para cuando no tenga aura, porque sería un desperdicio. Lo peor de todo es que sus ataques si son muy poderosos.

 

La 2º forma es más fácil, pero con ataques más letales. Consiste en una especie de prototipo de virus rojo que va de aquí para allá como si fuera PharaoahMan, pero lo que es peor de todo es que si una de las gotas que va tirando te roca, te baja a lo máximo la mitad de tu energía, así que es importante cuidarse de esas y de que choques con el prototipo, ya que también baja una cantidad exagerada de energía.

 

Premio: ninguno.

 

Bosses no tan importantes

 

Recuerda que en esta parte si obtienes un rango menos a 10 o S, obtienes el premio 1, y si es 10 o S, el premio 2. También recuerda que tienen las mismas características que en las peleas importantes y salen después de que los vences por 1º vez.

 

· FIREMAN
Localización: parque.
Premio 1: FIREARM
Premio 2: FIREMAN

 

· GUTSMAN
Localización: parque.
Premio 1: GUTPNCH
Premio 2: GUTSMAN

 

· NEEDLEMAN
Localización: parque.
Premio 1: NDLCANNON
Premio 2: NEEDLEMAN

 

· BRIGHTMAN
Localización: parque.
Premio 1: REMOPLUG
Premio 2: BRIGHTMAN

 

· ICEMAN
Localización: parque.
Premio 1: ICESLSHER
Premio 2: ICEMAN

 

· QUICKMAN
Localización: parque.
Premio 1: QUIKBMRG
Premio 2: QUICKMAN

 

· COLORMAN
Localización: parque.
Premio 1: CRLBALL
Premio 2: COLORMAN

 

· ELECMAN
Localización: parque.
Premio 1: THUNBEAM
Premio 2: ELECMAN

 

· SWORDMAN
Localización: parque.
Premio 1: SNCBLADE
Premio 2: SWORDMAN

 

· GRAVITYMAN
Localización: parque.
Premio 1: GRVTHOLD
Premio 2: GRAVITYMAN

 

· STARMAN
Localización: parque.
Premio 1: STRARROW
Premio 2: STARMAN

 

· PHARAOHMAN
Localización: parque.
Premio 1: ANUBIS
Premio 2: PHARAOHMAN

 

· SHADOWMAN
Localización: parque.
Premio 1: MURAMASA
Premio 2: SHADOWMAN

 

· PROTOMAN
Localización: parque.
Premio 1: VARSWRD
Premio 2: PROTOMAN

 

*NOTA: el siguiente jefe requiere todos los chips de Navis en tu librería para ser visto, la confirmación para esto es que Mayl te envía un mail donde dice que hay una Navi muy poderosa en el área global 1.

 

· BASS
Localización: área global 1.
Vida: aproximadamente 1500 HP o más.
Ataques: bombeo.
Dificultad: muy, hyper, súper, mega, extra, ultra difícil.
Elemento: neutro.

 

Chips recomendados: PA Z-CANNON, LIFESRD3, GIGADETH, ZERO, COLORMAN.

 

Estrategia: este jefe es el peor de todos, inclusive peor que los últimos 3 jefes juntos. Este jefe, como el LifeVirus tiene un aura que no tiene debilidad y se destruye con ataques de 100 o más. Lo peor del asunto es que si usas esos ataques de 120, 160, le baja como si le hubieras dado con un Buster a un jefe normal, así que ya te imaginarás lo que falta. Lo que es peor es que sus ataques te bajan casi toda tu energía, así que ten preparados subchips o chips de escudo. Lo que te da el gane casi instantáneo es una LIFESRD3, ya que si le bajas a BASS 1 cuarto de su energía, se rendirá y te dará su chip, que el lo mejor del mundo.

 

Autor: juanca45002

 

  Introducción

-Introducción y Copyright
-Información de contacto
 

  Extras

-Diferencias en torno al Battle Network e historia
-Chips de batalla
-Bosses
-Program Advance
 

  Guía

-Capítulo 1: Regresando a Roll a casa
-Capítulo 2: Gustman Loco
-Capítulo 3: Jardín en apuros
-Capítulo 4: Sin luz en el súper
-Capítulo 5: Navidad en el agua
-Capítulo 6: Repuesta en el banco
-Capítulo 7: Un virus en las maquinitas
-Capítulo 8: La electricidad es cruel
-Capítulo 9: Espadachines del futuro
-Capítulo 10: La gravedad apesta
-Capítulo 10: Como en la luna
-Capítulo 11: La cuenta Zero
-Capítulo 12: Recolectando las piezas para Undernet
-Capítulo 13: De vuelta al antiguo Egipto
-Capítulo 14: Las peleas decisivas
 

  Otros

-Trucos [Gamecube]
 

 

Información del juego

Mega Man Network Transmission

Plataforma: Gamecube

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 17 Junio 2003

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