Guía Metaphor: ReFantazio
Mes de Julio
Día de descanso - 20
Tras completar el Día fero - 19, habremos llegado ya a la nueva ciudad de Brilehaven.

En el punto indicado en los muelles de la Calle Brisamarina tienes un Escarabajo de oro.

Un poco más al Norte en esa misma calle tienes otro Escarabajo de oro entre esas casas.

Toma la salida Noreste para ir al Bazar y junto a esas cajas afuera de “Zarpa del Gatonegro”, encontrarás otro Escarabajo de oro.

En esta misma calle, encontrarás otro Escarabajo de oro más justo afuera del Centro de reclutamiento.

Tanto ahí como en la Calle Brisamarina, acércate a cualquiera de los puntos con el icono de un ancla y elige ir al “Embarcadero frente al coliseo”.

Al llegar, antes de nada recoge el Escarabajo de oro en el punto indicado.

Y en la parte baja, habla con ese Anciano misterioso (que luego se llamará Anciano entomófilo)... ya que es el encargado de canjearte los Escarabajos de oro por premios. Aparte de recibir “Sangre de dragón arcano”, al entregarle los 12 primeros escarabajos que ya tienes (si has seguido las indicaciones que te dimos en Eliteguias), te dará un “Talismán antídoto”.
Asegúrate de írselos entregando a medida que los consigues...
-Con 25 en total (que todavía no tienes) recibirás “Guanteletes rompegarras”.
-Con 38 en total recibirás “Coraza ignífuga”.
-Y cuando entregues todos (46) recibirás el arma “Matadragones”, además del logro/trofeo Todo lo que reluce.

Antes de nada, vuelve a la zona del bazar y al Aguador alegre cómprale algo de Sal marina, luego al Pescadero ferviente de al lado cómprale Atún azul veteado.
Cuando estés listo, vuelve a hablar con cualquiera de los barqueros y esta vez elige ir a “Plaza de la Posada del Pescador: distrito de las posadas”.

Al llegar verás que hay 3 posadas marcadas, así que acércate a cada una de ellas y habla con el personaje que está frente a cada entrada. Luego verás que aparece otra nueva marca en una cuarta posada al Sureste, así que ve hasta allí, la Guarida de la Araña, y habla con el Posadero sospechoso que está afuera, luego ya podrás entrar.
Verás una serie de escenas y en cuanto recuperes el control en vuestra habitación, duerme para terminar ya el día. Ahora continuemos en Día arbo - 23.