Guía Metaphor: ReFantazio

Mes de Julio

Día arbo - 23

 

 

Continuaremos con este día 23 tras completar el Día de descanso - 20.

 

NOTA:

En Eliteguias no vamos a poner una sección aparte para estos dos días que nos hemos saltado porque:

 

-El día 21 tan solo verás escenas y diálogos.

 

-Luego, el día 22 habla con cualquier barquero para ir a la “Plaza de la Posada del Pescador: el Noctívago” y tras más escenas, otro viajecito más en barca hasta “Puerto naval: parte delantera del Karadrios”. Y a partir de ahí tan solo será seguir el camino totalmente lineal para ver más escenas y diálogos, hasta acabar de nuevo en vuestra habitación, teniendo que descansar para terminar el día.

 

Pues bien, habiendo comenzado ya el Día 23, lo primero es que se activará ya automáticamente la misión secundaria Operación: Karadrios.

 

Niño bondadoso Niño bondadoso

 

Al recuperar el control, ve a la Calle Brisamarina y habla con ese Niño bondadoso para comenzar la misión secundaria La flor de la amistad.

 

Iglesia de San Fermis

 

Entonces viaja hasta Grand Trad, en concreto a la Iglesia de San Fermis, en la Avenida Sunlumeo, para comprar la “Flor de arcoíris” (en la sección de objetos clave). Ahora regresa junto al niño para entregársela y completar ya la misión La flor de la amistad, consiguiendo Tolerancia +4.

 

Hombre huraño Hombre huraño

 

En esa misma Calle Brisamarina, habla con ese Hombre huraño para comenzar otra secundaria, Remedio contra la caries.

 

Artesano Artesano

 

Ve al Bazar y habla con ese Artesano para comenzar la misión secundaria Torres más altas.

 

Hombre curtido Hombre curtido

 

Acto seguido ve a la Plaza de la Posada del Pescador y entra en la taberna “La Gran Captura”. Habla con ese Hombre curtido y te dirá que hables con la mujer de la plaza de la Posada del Pescador y luego vayas al centro de reclutamiento.

 

Mujer exhausta Mujer exhausta

 

Traducción... que hables con la Mujer exhausta en el punto indicado por estas imágenes para aceptar la misión secundaria La única esperanza...

 

...Luego vuelve a hablar con el Hombre curtido y ahora sí que ya podrás comprarle la información “Monstruo de la torre abandonada” para así marcar dicha Torre abandonad en el mapa (sino luego no podrás ir). Y ya que estás, cómprale también la información “Monstruo alado del bosque de Gracia” (para la misión de la señora).

 

NOTA:

Quizás en Eliteguias nos liamos un poco, pero haciéndolo así funcionar funciona...

 

Centro de reclutamiento Centro de reclutamiento

 

Ahora ve al Centro de reclutamiento en el punto indicado del Bazar y habla con el Coordinador de solicitudes para aceptar la de “Fatoliche, el espectro plañidero”, comenzando así la misión secundaria El cáliz fantasmal.

 

Hombre dolorido Cervecero

 

Ve hasta el Embarcadero frente al coliseo y habla con ese Hombre dolorido (primera imagen de arriba) para darle una Planta medicinal. Luego habla con el Cervecero (segunda imagen de arriba) para comenzar la misión secundaria Una buena copa.

 

Hombre familiar

 

Luego ve a Noctívago y habla con ese Hombre familiar para activar la misión secundaria Cuentos y documentos.

 

Julian Julian

 

Ahora ve a la Plaza de la Posada del Pescador y habla con Julian junto a la fuente para recibir el libro “El futuro de la magia” (tienes que conseguirlo AHORA, por que sino luego Julian desaparecerá y perderás este libro para siempre.

 

 

Habla con el espíritu de More y ve a la Academia. En este momento, aunque no tengas estudiados 15 arquetipos diferentes, al menos la posibilidad de hacerlo sí que deberías tenerla, así que si puedes, hazlo ahora para así poder completar la misión secundaria Tareas de More: III - Deriva (recibiendo con ello Imaginación +4), aumentando tu vínculo con More al Nivel 5 y reciviendo luego la siguiente secundaria, Tareas de More: IV - Agitación.

 

NOTA:

En caso de que no puedas hacerlo ahora, en un principio no pasa nada, espera a la siguiente mazmorra y en cuanto hayas aumentado suficientes niveles para poder estudiar arquetipos nuevos, entra en la Academia desde cualquier sala segura para hacerlo entonces... Pero asegúrate de hacerlo nada más tengas oportunidad, por si acaso.

 

Bardon

 

Ahora viaja hasta Martira y habla con Bardon junto a la fuente de la Plaza de la vía pública para pasar el rato con él y que vuestro vínculo alcance el Rango 2.

 

estrado estrado

 

Ya por la noche, ve a la zona del bazar en Brilehaven y súbete al estrado para debatir contra Jin. Elige la respuesta “Ayudémonos sin favoritismos” para ganar el debate y conseguir así Elocuencia +5 e Imaginación +1, aumentando la Elocuencia a nivel 3.

 

Con esto ya se habrá terminado el día, así que ahora sigamos con Día fero - 24.