Guía Mega Man Zero 3

Recorrido principal

 

 

Las misiones van en orden en el que yo considero que es más sencillo eliminar a los enemigos.

 

* Misión inicial.
- Objetivos: rescatar a Ciel.
- Jefe: Omega.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: vencer a Omega no es muy difícil. Omega tiene un ataque principal que radica en sus garras, el cual es que lanza un disparo en la parte trasera del escenario en forma vertical y uno justo enfrente de él hasta abajo en forma horizontal, el horizontal lo puedes saltar sencillamente y el de atrás no toma problema, luego ve atrás (Después de que el disparo pase) y verás que pasará de nuevo un disparo vertical enfrente de Omega y el horizontal irá en altura, así que para evadirlo es necesario hacer un dash.

 

También, usa unas bolas que rebotan una sola vez, el problema con esto es que la primera bola es sencilla de esquivar, pero un segundo después de que la tiró saca otra directamente a tu posición y la última de nuevo a tu oposición en el mismo intervalo de tiempo.

 

* Misión 1.
- Objetivos: destruir fábrica.
- Jefe: Hellbat Schilt.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Hielo.
- Estrategia: aunque no tengas el elemento de hielo, es el más sencillo para empezar según mi opinión. Sus ataques requieren de un poco de habilidad, así que hay que tener cuidado al enfrentarlo. Lo mejor que tienes para matarlo es el Saber recargado. Su movilidad es característica, ya que sus ataques están basados en esta habilidad que tiene. Su primer ataque consiste en desaparecer entre el escenario y justo cuando lo hace emite unas bolas eléctricas que corren por el suelo.

 

También, cuando se coloca en tierra, lanza las mismas bolas pero en diferente elevación, haciendo que saltes entre cada una de ellas y a veces tengas que moverte hacia los lados para evadirlas fácilmente. El mejor momento para golpearlo es cuando está en el suelo, aunque para no recibir daño es bueno. También hay veces en las que se coloca en medio del escenario y utiliza un ataque que consiste en óvalos que van en su dirección.

 

Premio: Lightning Chip ? SaberSmash(Rango A o S).

 

* Misión 2.
- Objetivos: operar contra el ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Blazin' Flizzard.
- Arma recomendada: Z-Buster.
- Debilidad: Lightning.
- Estrategia: este enemigo con el Lightning chip y con el Saber a todo poder es lo más sencillo que pueda existir. Primero, carga tu Saber, luego dale la primera vez para que salte y vaya al centro. Generalmente, la primera vez saca unas llamas del lado en el que te encuentras, así que para evadirlas sube en la pared y justo cuando vaya la flama a la esquina, déjate deslizar por la pared y cae en el suelo para volver a darle de nuevo con el Saber.

 

Justo cuando veas que salta de nuevo, puede repetir el ataque, pero puede ejecutar otro. El nuevo consiste en tres pequeñas bolas pequeñas que van en dirección de arco. También hay veces en el que se anima a lanzar una especie de bumerang que rebota en el escenario y si no hace eso es porque anda caliente y te va a lanzar el lanzallamas, para esquivar este es más fácil subirse en la pared y no dejar de saltar. Después, todo se repite y puedes seguir. Pocos golpes son necesarios para vencer.

 

Premio: Flame Chip ? BurstShot (Rango A o S).

 

* Misión 3.
- Objetivos: presionar los botones del océano.
- Jefe: Childre Inarabitta.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: fuego.
- Estrategia: este jefecito tiene una voz muy graciosa. Pero no hablemos de eso hablemos acerca de cómo vencerlo. Hay que considerar que si no se tuviera el Fire Chip, créanme que costaría mucho trabajo sin tener ni un cyber elf de Fusion o alguno que se encuentre en Satellite. Primero, puede que te haga su ataque en el que saca un gran triángulo de hielo que se dirige hacia a ti y no puede ser destruido, para ello se tiene que saltar y preferentemente ayudarse de la pared para asegurar.

 

Cuando se empiece a subir a la superficie, empiezan los ataques aleatorios y los que más daño pueden infiltrar. El primero de ellos consiste en que el jefe se va a la superficie y se escuchan unas explosiones, cuando el jefe vuelve al suelo, se ven cachos de la superficie cayendo por todo el escenario; si se fijan, hay abertura entre los pedazos que te da la oportunidad de saltar por en medio de ellos y salir ileso. El segundo de los ataques consiste en que después de que el enemigo haya ido arriba, vendrá abajo cubierto con unas pequeñas estalactitas, esas si se dejan chocar contra el suelo saldrán en diagonal así para evitar que esto pase es mejor
usar el Saber en el aire o justo cuando llega al suelo.

 

El tercero y último es cuando trae una bomba desde arriba, no te afecta mucho la bomba sólo si él salta mucho en esos momentos o si te encuentras muy cerca. También, puede colocarse en una esquina del suelo y lanzar misiles, para estos no hay nada mejor que utilizar puro sablazo cuando se encuentra cerca del enemigo, para así eliminar los misiles y dañar al jefe. Ten cuidado con los saltos, son lo que más daño pueden hacerte.

 

- Premio: Ice Chip ? ThrowBlade (Rango A o S).

 

* Misión 4 (nivel con Subtank).
- Objetivos: encontrar al Dark Elf.
- Jefe: Deathtanz Mantisk.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Ninguno.
- Estrategia: este enemigo está entre los intermedios. Sus ataques varían depende a la situación a la que te encuentres. Primero, verás que sus ataques siempre serán hechos pos sus garras. No tiene un ataque inicial, pero he notado que la mayoría de las veces empieza haciendo una bola con una de sus garras que recorre el escenario, para esquivarla sólo hay que esforzarse un poquito en el salto de pared.

 

También, puede subirse a una pared y si estás del lado izquierdo, se subirá al derecho para que ejecute un ataque in esquivable, sólo se puede evadir si usas un dash y pasas debajo de él justo antes de que toque el suelo, de esa manera estarás a salvo, pero no del todo, cuando lo haga de un lado lo hará del otro lado también. Habrá veces en las que se colocará en una esquina, al hacerlo lanzará un rayo hacia arriba, poco después caerá un bloque enfrente de él y lo empezará a partir dirigiendo los cachos en tres diferentes direcciones (dos diagonales y una derecha) después de eso generalmente repite lo mismo.

 

Uno de sus ataques que cuesta más trabajo esquivar, es cuando se planta en el suelo y empieza a girar una de sus garras y luego la suelta con una buena velocidad, no se confundan con el otro que en ese está pegado a la pared. Un ataque que utiliza muy poco es uno en que manda su garra al frente, justo cuando está en la pared, se abre para cubrir todo el espacio que hay entre el suelo y la garra y regresa a una velocidad moderada, sólo que es un poco alta y un salto que no esté calculado bien afectaría mucho.

 

- Premio: 1000 Slash (Rango A o S).

 

* Misión 5.
- Objetivos: seguir a los Baby Elves.
- Jefe: Baby Elves.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Ninguno.
- Estrategia: los Baby Elves no son duros, pero pueden infiltrar buena cantidad de daño, por lo que recomiendo tener al menos un tanque o si lo prefieren, Cyber Elves. Primero, los Baby Elves siempre estarán en dos extremos, siempre andarán merodeando hasta que decidan hacer un ataque. Si atacas a un lado con el Saber recargado, puedes ir al otro Elf y usar sablazos sin recargar para infiltrar más daño, ganar más tiempo y tal vez subir tu rango.

 

Cuando los Baby Elves se tornen amarillos, trata de no ponerse en su trayectoria (nota que cuando se ponen amarillos, generalmente quedan en diagonal, así que usar un dash por abajo del que esté más arriba evitaría tener que calcular los saltos) porque colisionarán en el centro y luego saldrán de la pantalla para reaparecer segundos más tarde.

 

Habrá veces en las que los Elves reaccionen muy tarde y lo único que hagan es cambiarse de lugar, es el momento perfecto para utilizar los ataque que mejor sabes hacer. Cuando el enemigo llegue a su barra amarilla, los Elves se fusionarán y crearán una cosa inigualable, pero sólo hace un ataque, que es soltar las cosas al piso, así que con saltos pequeños evitas colisionar contra el elf y contra los disparos que él hace. SI te tardas mucho en matarlo, vuelve a la normalidad, es decir, los elves se separan.

 

* Misión 6.
- Objetivos: encarar al ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Anubis Necromancess V.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Hielo.
- Estrategia: Este jefe viene desde el Mega Man Zero 1, una copia del original pero sin embargo cambia un poco de cosas en cuanto al original. Anubis es muy sencillo de derrotar, su bastón es su arma principal y como a veces se despoja de él no hay mayor problema. Cuando lance su bastón, generalmente aparecerá del lado contrario a donde está, al aparecer y retomar su bastón usa el Saber para dejarlo frío. Si lo haces dos veces seguidas se desvanecerá y caerá en la arena.

 

Entonces, empezarán a salir cofres de la arena que si se cierran conteniéndote a ti dentro te dañarán. Para esquivar estos es saltar y si tienes tiempo para apoyarte en el cofre mejor para así no salir lastimado. Cuando reaparezca, puede llamar a sus lacayos, pero si lo interrumpes en el proceso se quedaran en la arena. Habrá veces en las que el enemigo altere la forma del escenario, y cuando lo modifica, hace que su bastón recorra el suelo solamente pasando sobre él, aunque si tendrás que ingeniártelas para no salir pescado por el bastón.

 

- Premio: ShielSweep (Rango A o S)

 

* Misión 7.
- Objetivos: encarar al ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Blizzack Staggroff R.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Fuego.
- Estrategia: este enemigo también viene del Mega Man Zero 1. Este enemigo es muy saltón, así que ten cuidado con sus caídas. Uno de sus primeros ataques será lanzarte unos picos de hielo al estilo mortero. Luego podrá hacer varias cosas, entre ellas saltar. Si hace esto, cuando caiga traerá consigo nieve alrededor de sus pies, pero si te mantienes alejado no te puede pasar nada con ese hielo; pero también, aparte del hielo, trae consigo unas bolas de hielo que lanza hacia tu posición, si te impactan, no hay problema, simple daño, pero aléjate, que esas mismas bolas producen una ventisca helada que te deja congelado si quedas justo donde cayeron.

 

Pero si ya se hartó de ti, puede sacar una brisa helada. Ten cuidado con ésta, ya que ahora ya contiene pequeñas estacas que te golpearán y te harán impactar más con los otros hielos que pueden estar en el escenario, así que cuando la veas corre directamente a la pared, escálala y espera a que termine la brisa. Después de esto llegará el jefe con un súper salto. Ahora lo que resta es repetir estrategias para derrotarlo.

 

- Premio: BlizzrdArrow (Rango A o S)

 

* Misión 8.
- Objetivos: encarar al ejército de Neo Arcadia.
- Jefe: Hanumachine R.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Electricidad.
- Estrategia: este enemigo si que causa problemas, también, del Mega Man Zero 1. AL principio Hanumachine puede intimidar un poco, pero en realidad cuando comprendes su forma de actuar es presa fácil. Primero, empezará haciéndose una bola fuego y chocando con los bloques que se destruyen cada vez que golpea contra ellos. Cuando termine quedará completamente vulnerable, es tiempo de que te acerques a él y con el Saber le pegues un buen golpe, pero aléjate de que puede hacer otra vez lo mismo.

 

Habrá veces en las que se haga bola de fuego y choque contra un bloque y cuando lo haga salte hacia arriba (momento para golpearlo) y luego se va al frente hecho de nuevo bola de fuego (tiempo para recargar) y de nuevo regresará al bloque siguiente de tu posición (momento de golpe) y luego parará. Luego, lo que menos me agrada es que convoca unos pequeños clones de él mismo, cosa que es bastante frustrante porque si los matas a todos Hanumachine se aprovechará de ti y te atacará, aunque un pequeño golpe no hace daño.

 

También, cuando empiece a girar en el aire y saque bolas de fuego, es invulnerable y recuerda la ruta de las flamas, van mayormente en diagonal. Cuando se ponga en posición de ataque (se identifica porque coge su bastón y se pone mayormente de espaldas) salta o quítate del camino si es que lo tienes justo enfrente, va a hacer un ataque ya sea bola de fuego u otro.

 

- Premio: SplitHeavens (Rango A o S).

 

* Misión 9.
- Objetivos: infiltrar Neo Arcadia.
- Jefe: Copy X Mark II.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta copia barata del original X no se compara con nadie, aunque es el jefe final del Mega Man Zero 1, no significa que no sea fácil. Sus ataques varían, dependiendo de la armadura (correspondiente a un elemento) que lleve puesta. Generalmente, cambia de armadura después de barrerse en el suelo. Utiliza mucho el salto, así que esperar es bueno para ver en qué lugar se le puede dar sin quedar acorralado; también vuela, cuando lo veas en el aire, es porque está en un dash buscando colisionar contigo o simplemente está buscando colocarse en un buen ángulo para vencerte.

 

Siempre trata de pegarle a X con el Saber cargado para infiltrar más daño y se usa frecuentemente porque es muy bruto y se le va la onda. La armadura normal usa como disparo algo normal (el clásico Charged Shot de X), la armadura de hielo usa un tiro que al colisionar tanto con la pared como con el suelo liberan pequeños fragmentos que pueden ser utilizados para dañarte; la armadura de fuego usa un lanzallamas, no es nada peligroso, pero si estás en lo alto y él en el suelo, tiene gran oportunidad de herirte y para concluir la armadura eléctrica que saca un disparo eléctrico muy lento pero muy duradero. Otro detalle a mencionar, es que si ves a X cargando (si, las bolas que aparecen alrededor de él son la seña) hiérelo inmediatamente, no puedes permitir que use alguno de sus ataques especiales ya que pueden darte un buen bajón de energía.

 

- Premio: ReflectLaser (Rango A o S)

 

* Misión 10.
- Objetivos: conseguir datos.
- Jefe: Glaciar le Cactank.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Fuego.
- Estrategia: este enemigo si que es sencillo, más bien, debería estar entre los primeros. Empieza la mayoría de las veces colgándose del techo, en eso echará unas pequeñas cosas de hielo que si quedan en el techo empezarán a formar pequeñas estalactitas, hasta que sean demasiado grandes o hasta que secargue demasiado la estalactita para ataque se caiga sola, aunque siempre que pasas por debajo de la estalactita se cae. También hay veces en las que su mano la utiliza para pegarse a la pared y luego irse desde su ubicación hasta la pared, así que si estás entre la trayectoria (obviamente antes te tiene que herir) salta en la pared y escapa de él.

 

- Premio: OrbitShield (rango A o S).

 

* Misión 11.
- Objetivos: conseguir los archivos de NA.
- Jefe: Volteel Biblio.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Hielo.
- Estrategia: este enemigo se transporta mucho por unos agujeros que se encuentran alrededor del escenario. Su primer ataque siempre es cuando hace su risita XD y luego se mete en algún agujero. Cuando sale, su cabeza sale en cualquiera de los agujeros y su cola en otro, de su cola sale una bola de electricidad que dura mucho tiempo hasta que la próxima salga. Entonces, cuando ya lleva mucha energía perdida, hace un ataque (del cual no recuerdo totalmente, sólo me lo ejecutó una vez cuando lo jugué).

 

- Premio: V-Shot (Rango A o S)

 

* Misión 12.
- Objetivos: buscar laboratorio.
- Jefe: Cubit Foxtar.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Lightning.
- Estrategia: cada vez los enemigos aumentan de dificultad, pero este no lo es tanto. Usa muchos los saltos, así que hay que estar al pendiente de sus movimientos. Primero, cuando veas que salta no te vayas con la finta de que se va a quedar allá, sólo es un truco para hacer un giro en el aire y continuar la batalla. Sus ataques son en la mayoría a base de flamas, así que cuando veas que se está poniendo totalmente en llamas, mejor escala la pared (para esto es preferible tener el Leg Chip de doble salto) y verás que se separa en flamas más grandes que se esparcen en el escenario, cuando se empiece a mover, salta y usa el doble salto para evadir el golpe de la flama y tras concluir el movimiento, el enemigo se volverá a formar.

 

También habrá momentos en los que el enemigo se carga de pequeñas bolas de fuego que se convierten en curvas de fuego, que girarán abriendo su ángulo con cada giro, así que primero quédate en la esquina y luego vete metiendo más y después vete hacia fuera de nuevo. El mejor momento para golpearlo es cuando salta o aterriza, o en ambas si es que tienes buen cálculo. También, puede pararse en el centro de la pantalla y lanzar unas bolas que se convierten en flamas, sacará 4 de las cuales dos irán del lado izquierdo separadas y del otro lado igual y después de eso casi inmediatamente saca una que queda en el centro de las dos anteriores.

 

- Premio: SoulLauncher (Rango A o S).

 

* Misión 13.
- Objetivos: buscar fortaleza.
- Jefe: Tretista Kelverian.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: este es el más difícil de los enemigos normales, ya que su velocidad, además de sus ataques y por cierto su inmunidad a cualquier elemento, lo hace un depredador. Primero, debes considerar que si no has usado Cyber Elves (recomiendo ampliamente crecer a Martina y a Sylphy y usarlos en Satellite; a Rilphy y Arthan para tener la mejor salud, y al Hacker Sabras que te aumenta el poder del Saber, estos tres usarlos en Fusion).

 

Bueno, este enemigo empieza generalmente tomando un bloque que le cae desde arriba, lo toma y lo avienta enfrente de ti, usa este bloque de apoyo porque va a sacar una espada de energía y va a hacer un dash, lo cual destruirá el bloque y gracias a él serás capaz de eludirlo fácilmente. También, cuando se coloca y empieza a lanzar pequeñas bolas de energía, las cuales son fáciles de esquivar, pero no bajan mucho.

 

El ataque que cuesta mucho trabajo ser esquivado, ya que de su cuerpo saldrán dos perros que van brincando hacia a ti, chocarán contra la pared y regresarán con el enemigo, y se incorporarán a él para ser utilizados nuevamente. No hay que olvidar el ataque en donde le cae un tubo y lo dobla, lo lanzará en línea recta así que un dash es suficiente para evadirlo, pero trata de no estar cerca de la pared ya que rebota en ella y luego cae. Como osa saltar varias veces, es bueno pegarle cuando va a saltar tanto cuando aterriza, también, si hieres a los perros, el enemigo perderá energía (recuerda que son parte de él).

 

- Premio: GaleAttack (Rango A o S).

 

* Misión 14.
JEFE OPCIONAL: Phantom.
- Arma recomendada: Recoil Rod.
- Estrategia: Este enemigo es muy rudo, así que te recomiendo que te lleves subtanks. Lo que generalmente hace cuando empieza la pelea es hacer un dash para conectarte un golpe. Esquívalo saltando y puede que haga varias cosas. Primero puede que lance una estrella tipo samurai, en la que se subirá y aventará ítems que fácilmente se esquivan. Pero también puede saltar al centro, donde revelará dobles de él, pero para reconocer al correcto es el que se ve con un color más intenso y que sí se ve vivo. Cuando le pegues al primer espectro, seguirán más hasta que se harte, pero si golpeas al espectro equivocado, PHANTOM parecerá de la nada y te pegará en la cabeza. Sigue estos consejos y ten cuidado con sus dash, ya que hay veces que los hace cuando menos te los esperas.

 

- Premio: Ultima Foot (Leg Chip).

 

* Misión 14.
- Objetivos: buscar a Dr. Weil.
- Jefe: Baby elves.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: los baby elves son casi iguales a la pelea anterior, sólo que ahora, tiene un ataque extra y una modificación. El ataque extra consiste en que los Baby elves van a empezar a girar por el centro, pero no es suficiente quedarse parado en el centro, de todos modos serías herido; en todo caso, haz pequeños saltos que te ayudan a mantener el control sobre tu daño. La modificación es cuando los elves se fusionan, en vez de lanzar las bolas de energía, las tienen unidas al cuerpo, así que mantenerse alejado y pegarles a distancia es bueno.

 

* Misión 15.
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega II.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: Omega II es igual a Omega que encontraste al principio de juego, sólo que trae nueva apariencia y nuevo ataque. Este nuevo ataque consiste en una espada, que se pasa arriba de ti y cuando sea necesario caerá en el piso, se levantará y hará lo mismo dos veces más, sólo que en la 3°, parte del suelo brotará pero no habrá modificación en el suelo.

 

* Misión 15.2
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega III.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: esta versión de Omega es un poco más complicada, pero nada fuera de lo normal. Primero, verás que Omega se parece mucho a Lifevirus (bueno, esa es mi percepción) y ve que tiene una gran antena roja, ese es su gran punto débil. Con esa gran antena, puede sacar una bola gigante, que si te atrapa, te dejará inmovilizado y te llevará a la antena para que recibas daño; para esquivar la bola primero hay que dejar que se acerque un poco, después haz un dash y cuando estés del otro lado, espera a que se acerque de nuevo y haz un doble salto para llegar al otro lado y luego haz lo mismo para que se vaya la méndiga bolita.

 

También, puede lanzar unos lásers, los lásers no tiene una posición específica a la que van, sólo 1 de los 4 que hace va a tu posición, pero si te pones en la trayectoria de uno aunque no vaya hacia ti también serás dañado. Sin olvidar a su gran Buster que tiene, pero no está sujeto a gran poder, ya que de él sólo salen tres bolas eléctricas las cuales son esquivadas con un doble salto.

 

Cuando no le queda mucha energía, empieza a lanzar una especie de serpiente verde que va en una trayectoria muy rara pero aunque la esquives una vez no es suficiente, hay que esquivarlo muchas veces. También puede usar su Buster para hacer un rayo que va desde en medio de la pantalla hasta abajo; esquivarlo es bueno si tienes el Leg part de Phantom puedes usar el dash para esquivarlo sin que te haga daño alguno.

 

* Misión 15.3
- Objetivos: destruir a Copy Zero.
- Jefe: Copy Zero.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: según mi opinión, si no tienes los ítems adecuados este jefe es un huevo y en hard una pesadilla. Sus ataques son muy parecidos a los tuyos, en especial porque usa efectos de las Ex Skills. Hay ataques muy sencillos, como el triple sablazo, es sencillo de esquivar porque no camina ejecutando el sable. También, usa el Buster, pero lo puede usar de dos modos, uno de ellos es cuando salta y usa el Buster que saldrá divido en partes que cubren un ángulo de 180° con sus respectivos espacios, aunque también lo hace en el piso.

 

Si ese no fue el ataque usado, entonces te lanzará un disparo totalmente cargado, que a veces va acompañado de un elemento. Los ataques de su sable son más extremosos, el sablazo ya lo mencioné, pero también ejecuta el sablazo cargado, el cual al impactar con el suelo dejará caer unas piedras desde arriba; cuando él llega y tú estás en el aire, puede utilizar el Ex Skill SplitHeavens que hace que Zero pueda hacer un sablazo en dirección hacia arriba.

 

El ataque que utiliza más frecuentemente es cuando pega en el suelo y hace que energía salga y lo rodee además de que forma una columna que lo hace invencible mientras está la columna alrededor de él. Ya que desaparece, puedes continuar pegándole. Aquí si es recomendable tener a los cyber elves Martina y Sylphy en Satellite 1 y 2 respectivamente y usado a Rilhpy y Arthan, además del hacker Sabras, con esto eres invencible, porque aunque te bajen toda la energía, tienes a los cyber elves para usarlos en fusion y que te recuperen toda la energía además de tener los tanques de energía.

 

Autor: juanca45002