Guía Persona 5: Royal
Mes de Noviembre
Viernes - Día 4

Tras haber completado el Jueves - Día 3, cuando estés en la clase de la profesora Chouno y haga una pregunta, responde “Una espada” para conseguir Conocimiento +1.

Ya después de clase, primero pásate por la tienda escolar para comprar “Perrito de fideos” y “Pan de otoño”. Luego ve a ver a Chihaya, en Shinjuku. Dile que quieres conocer el futuro y pídele una lectura de dinero.

Cuando estés listo, reúnete con tus compañeros en el escondite (ático) del LeBlanc, y elige infiltrarte en Palacio.
Antes de nada, en este Palacio hay un demonio del tesoro llamado Orlov, cuya debilidad es la maldición, así que asegúrate de hacerte con él durante tu estancia aquí.

Pues bien, ya dentro del Palacio de Niijima, vamos a seguir el mismo camino de antes en la “visita de prueba” para infiltrarte en el interior del propio casino. Primero pasa por la puerta de justo al Sur del ascensor, para entrar en la Sala segura “Planta principal” y luego sube las escaleras y pasa por la puerta del Suroeste para ir a la zona de “Área de personal”.

Avanza por los pasillos hasta el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, que es la nueva Sala segura “Área de personal”.

Al salir de esa sala, sube por las escaleras cercanas hacia el Oeste y enfréntate a ese enemigo (que serán 2 Reinas de la medianoche, débiles al viento, pero fuertes contra Yusuke o Ryuji), para conseguir así la “Tarjeta de seguridad” al derrotarlas.

Con esa llave en tu poder, sigue la ruta que te indicamos con las imágenes de arriba y abre esa puerta para llegar a la primera Semilla del deseo, la Semilla roja envidiosa.

Regresa a las escaleras donde luchaste contra ese enemigo y pasa por la puerta que está allí. Si continúas por ese pasillo te encontrarás con 2 guardias bloqueando la puerta, pero como en Eliteguias ya tenemos la llave, vamos a abrir esa puerta que verás antes.

En la pequeña sala métete por el conducto y al salir por el otro lado, tendrás que luchar contra ese enemigo, que se trata de un Paquidermo sospechoso, débil al daño psíquico y que absorbe el viento. Al derrotarlo, éste soltará la “Tarjeta de miembro”, además de un mapa de la zona.

Ahora métete por la rejilla de la pared o da media vuelta por donde viniste... el caso es que tiene que salir por la esquina sureste del Área de personal. Ya de vuelta en la Planta principal, usa la recién adquirida tarjeta de miembro en el ascensor para subir en él e ir a la planta de miembros.

La primera puerta del lado Oeste te lleva a la sala segura “Planta de miembros”. Entonces habla con la sombra de crupier en el mostrador del fondo y éste te dará 1.000 fichas además de un mapa de la zona. El problema es que la tarjeta que necesitas cuesta 50.000 monedas.

Pues bien, pasa por la puerta del Sureste para ir a la “Zona de los dados”. Al jugar a los dados no te preocupes si no ganas ninguna... el juego está trucado y tras unas cuantas partidas seguidas Akechi ya te informará de eso. Dicho esto, empieza por meterte por ese conducto en la parte Norte del pasillo.

En esta sala secreta, sube por el bloque que tienes delante al girar la esquina. Ve hacia el Norte por el pasillo, pasa por la puerta y luego sube las escaleras.

Cruza la pasarela hacia el Este y baja por las escaleras del otro lado. Avanza por el único camino posible en el pasillo (la primera puerta te lleva a la Sala segura “Zona de los dados”), pasa por la puerta al sur del pasillo y en el siguiente, pasa por la puerta del fondo.

Estarás de nuevo en la zona de los dados, así que acércate al crupier del fondo por la espalda para enfrentarte a él. Se trata de un Resurrector errante, el cual es débil a la Bendición. Procura no llevar Personas que sean débiles al fuego y cúrate inmediatamente los estados alterados que le aplique a tu grupo.
Verás una escena tras la cual ahora los dados estarán a tu favor, así que da toda la vuelta y juega en la sala central, la cual ya vendrá marcada con el signo de exclamación. Elige la opción “Entre 11 y 18” varias veces hasta que el juego se acabe. Luego podrás seguir jugando pero ya sin el sistema a tu favor, algo que en Eliteguias no te recomendamos.

Pues bien, ahora intente salir de la zona de dados y verás una escena con tus compañeros, al recuperar el control sal ya de ahí y entra en la “Sala de tragaperras”, en donde nada más llegar te dará la bienvenida una amable sombra y tendrás que eliminarla (es débil al daño nuclear, pero resiste el de viento).

Al recuperar el control, aparte de que aquí hay enemigos, avanza por el único camino posible (una de las puertas del pasillo está bloqueada por láser) y tras subir las escaleras, déjate caer por el bordillo que te indicamos con las imágenes de arriba.

Entonces sube por la caja de la izquierda (Sur según el mapa) y engánchate a ese bordillo. Entonces pasa por la puerta del fondo para encontrar la segunda semilla del deseo, la Semilla verde envidiosa.

Según sales de aquí, gira a la izquierda y métete por el conducto del suelo. Al salir por el otro lado, déjate caer por el bordillo y pasa por la puerta frente a la que aterrizas.

Examina esa gran máquina tragaperras, pero solo eso, antes de poder utilizarla, tienes que ir a la parte trasera, subirte a esa estantería y examinar el terminal.

Ahora aún tienes que examinar un par de terminales más... el verde en esa zona recluida de camino a la entrada de la sala de tragaperras (se accede desde el Sur).... y el rojo que está en la propia entrada de la sala.
Tras activar el segundo terminal te darán la opción de volver directamente a la tragaperras grande en lugar de hacerlo a pie, pero tú decides, el caso es que tan solo con una partida ya conseguirás todas las fichas que necesitas.
De nuevo te darán la oportunidad de volver automáticamente, en este caso al mostrador, para usar todas esas fichas para comprar la Tarjeta de la planta alta. Y si te sobran fichas, pues compra también el resto de objetos, no dejes ninguna sin usar.

Ahora ve hacia el ascensor, pero prepárate para enfrentarte al minijefazo Asesor definitivo. No tiene ninguna debilidad y será especialmente peligroso para Ryuji y Morgana (electro y viento), así que procura no usarlos para este combate.
Cuando logres vencerlo verás unas escenas, pero por ahora no puedes seguir avanzando más, así que vamos a salir del palacio (ya te darán la opción de ir automáticamente a la salida).
Antes de salir del palacio, asegúrate de tener en tu equipo a una Persona del tipo “Justicia”.

Pues bien, estando de vuelta en el mundo real, usa el teléfono del LeBlanc para llamar a Kawakami y pedirle un masaje especial. Luego haz el Crucigrama nº 28, cuya respuesta es “Recompensa” para conseguir Conocimiento +1.

Lo siguiente será ir junto a Akechi en Kichijoji para pasar el rato con él, pero antes asegúrate de grabar la partida por si acaso.
Esta “cita” empezará con un combate entre tú solo y Akechi en Mementos. Puede parecer complicado, pero ten en cuenta que Akechi siempre utiliza las mismas habilidades en el mismo orden, primero ataque físico, luego maldición y finalmente bendición... por lo que si usas las Personas correctas, esto será bastante fácil (Girimehkala para el daño físico y maldición, y Anubis para la bendición).
Tras la pelea, la primera opción de conversación da igual cual elijas (aquí se le dijo “¿Estás satisfecho?”). Luego ya fuera de Mementos, la primera también da igual (aquí se le dijo “El sentimiento es mutuo”), el Confidente de la Justicia habrá alcanzado el nivel 8.
Tras esto respóndele “Seguro que no perdería” seguido de “Detesto perder, ¿y tú?” para conseguir confianza con él. Finalmente respóndele “Acepto”... con esto no conseguirás confianza, pero será necesario para más adelante.
Con esto el día ya se habrá terminado, así que ahora sigamos con el Sábado - Día 5.