Guía Persona 5: Royal
Mes de Noviembre
Sábado - Día 5

Tras haber completado la primera infiltración al Palacio de Niijima durante el Viernes - Día 4, al comenzar el sábado, mientras estás en el metro, aprovecha para terminar de leer el libro “Revelaciones heroicas” y conseguir así Conocimiento +1. Luego, durante la clase del profesor Inui, lee el libro “Vestido de ceniza” para conseguir Encanto +1.
Después de clase, verás una serie de escenas y ya irás automáticamente de nuevo al casino.
Antes de continuar, vamos a hacer algo que nos “encanta” en Eliteguias... jugar un poco con las Personas... Aunque otra opción es hacerlo justo antes de abandonar este Palacio tras haberlo completado (aunque aquí se va a hacer ahora, no es obligatorio).
Y como siempre, para las combinaciones de Personas, consulta la siguiente lista externa:
https://chinhodado.github.io/persona5_calculator/indexRoyal.html#/list
Ahora sigue por orden los pasos que te indicamos a continuación:
-Para empezar, deberías tener nivel 49 al menos (sino pues tampoco te preocupes y déjalo para luego como te comentamos antes).
-Consigue las Personas Leanan Sidhe (Amantes), Gran Pixie (Loco) y Caith Sith (Mago). Luego fusiona a esas 3 Personas con la Fusión avanzada (guillotina grupal) para conseguir a Tam Lin. Da igual que habilidades elijas heredar.
-Ahora consigue a Anzu (Papa) y fusiónalo con Tam Lin para conseguir a Hariti, la cual a nivel 41 aprenderá la habilidad “Samarecarm”.
-Consigue a las Personas Sandman (Mago) y Orobas (Papa) y fusiónalas para conseguir a Pisaca (Muerte).
-Consigue a la Persona Pixie (Amantes) y usa la Fusión avanzada (guillotina grupal) para fusionarla con Hariti y Pisaca, para conseguir a Bugs (Loco), teniendo que elegir heredar la habilidad “Samarecarm”.
Entonces habla con las odiosas gemelas y consulta trabajos forzados para enseñarles a esa Persona. Da igual lo que respondas, el Confidente de Fuerza habrá alcanzado el nivel 9.
Vale, pero aún no hemos acabado... sigamos mezclando a las Personas...
-Consigue a Ganesha (puedes capturarlo en este palacio) y a Collar de la reina (Emperatriz) y fusiónalas para conseguir a Horus (Sol).
-Consigue a las personas Eligor (Emperador) y Regente (Emperador) y fusiónalas para conseguir a Tot (Emperador).
-Consigue a las personas Tam Lin (Fe) y Bicornio (Ermitaño) y fusiónalas para conseguir a Anubis (Juicio).
-Consigue a las personas Jack Frost (Mago) y Kodama (Estrella) y fusiónalas para conseguir a Isis (Sacerdotisa).
-Ahora usa la Fusión avanzada (guillotina doble) y fusiona a Horus, Tot, Anubis e Isis para conseguir a Set (Torre).
Aunque ya se pueda conseguir ahora, no lo vamos a utilizar hasta dentro de unos días, por lo que es importante que NO TE DESHAGAS DE ÉL hasta entonces.

Cuando estés listo, transpórtate a la Planta de miembros y selecciona ir a la planta alta. Nada más salir, antes de nada pasa por la puerta Norte para entrar en una nueva sala segura “Planta alta”. Luego habla con la sombra de crupier en el mostrador, por la parte Sur, para recibir unas pocas monedas, un mapa de la zona y un nuevo objetivo “Dirígete a la planta de dirección”.

Antes de seguir avanzando más, mirando hacia la sala segura trepa por ese bordillo a la derecha y luego engánchate a ese bordillo del centro.

Desde aquí arriba tienes que llegar a ese conducto que te mostramos con la imagen de arriba... inicialmente parece que no hay manera de llegar, pero por el lado Este de esta plataforma superior, en algún punto (muy diminuto) podrás saltar al bordillo de abajo pegado a la pared y luego trepar al otro por el que llegar a ese conducto.

Al salir por el otro lado ya encontrarás la puerta de la semilla del deseo, pero... está custodiada por el minijefazo Dictador agraviado. Ten en cuenta que es débil al elemento Nuclear, así que atácalo con habilidades de ese tipo o bien con objetos sino tienes a la Persona adecuada.
Al derrotarlo ya podrás acceder a la Semilla azul envidiosa. Y como es ya la última, conseguirás por tanto el Cristal de envidia.

Regresa al vestíbulo y sal por la puerta de la parte Sur tras subir las escaleras. Entonces, primero usa una ganzúa para abrir el cofre cerrado que contiene una Daga real (para Joker). Luego examina el dispositivo del centro para ver que necesitas nada más y nada menos que 100.000 monedas para poder continuar.

Regresa a la sala principal y pasa por la puerta del lado Oeste para entrar en la zona de la “Casa de las tinieblas”. Tras la escena inicial, antes de nada entra en la habitación de la izquierda, que es la nueva Sala segura “Casa de las tinieblas”.

Al entrar en el siguiente pasillo, estará completamente a oscuras y además, no habrá mapa, ni el principal ni el mini-mapa (lo único que verás será tu posición en el mapa y los enemigos marcados en él, pero nada más, y sin las paredes dibujadas, será un poco complicado orientarte). Por suerte, inicialmente tan solo hay un único camino y al final encontrarás una puerta, pero cerrada, así que métete por el conducto de al lado.

Al otro lado tírate por un par de bordillos y si pasas por la puerta que está justo ahí, al final del pasillo te encontrarás un cofre normal. Pero para continuar, sigue por el pasillo actual.
Y a todo esto, no se para que pongo capturas en esta zona....

Al llegar a una intersección (donde están las luces azules), por la izquierda te toparás con una puerta que da a una pequeña sala con otro cofre normal.

En este pasillo solo hay un único camino, así que síguelo hasta el final y pasa por la puerta.

En la siguiente sala amplia, trepa al bordillo de luces amarillas indicado con la cutreflecha y una vez arriba, métete por el conducto.
Al salir por el otro lado, por la puerta de justo delante (Norte según el mapa) no, ve por la de la izquierda (Oeste).

Aquí aparte de que ya habrá mapa, además será una zona iluminada (por fin). Lo primero será usar una ganzúa para abrir el cofre cerrado que contiene una “Camiseta de ludópata”.

Para continuar, pasa por la puerta del lado Oeste en el centro. Lo primero será usar una ganzúa en ese cofre cerrado a la derecha para conseguir “Comida espiritual” x1. La puerta de la izquierda (al Sur) da a la sala segura “Fin de las tinieblas”. Luego acércate a la sombra del fondo para enfrentarte al minijefazo “Rey serpiente”.
Tras derrotarlo te darán la opción de volver directamente al ascensor o explorar un poco más, así que... para evitar tener que pasar de nuevo por el laberinto, vamos a aceptar el ir directamente (aunque bueno, también puedes usar el viaje rápido desde la sala segura hasta la “Planta alta”.
En cualquier caso, de vuelta en esa sala del ascensor, ahora vamos a pasar por la puerta del lado Este a la zona de “Campo de batalla”.

Tras la conversación inicial con la sombra, antes de nada pasa por la puerta de la izquierda (Norte según el mapa) para entrar en la sala segura “Campo de batalla”.
Luego habla con el crupier del mostrador a la derecha. Tendrás que pagar la cuota de inscripción de 10.000 fichas y si superas la prueba, recibirás 100.000 como premio.
Vale, pero ¿En qué consiste la prueba? Pues en participar en la arena, pero únicamente con Joker (Futaba todavía podrá ayudarte). Antes de eso, aún podrás grabar otra vez la partida, luego para comenzar examina la rejilla metálica del lado Este.
Un pequeño resumen de lo que te encontrarás:

El primer combate es contra 2 Paquidermos sospechosos. Estos solo usan ataques físicos y son débiles al daño psíquico.

El segundo combate será contra 3 Brujas bailarinas. Usan el elemento Maldición y son débiles a la Electricidad.

El tercer combate será contra 1 único Emperador del trueno, el cual no tiene debilidad alguna.

Tras derrotarlos a todos, ya tendrás las 100.000 monedas, así que regresa al Vestíbulo de la planta alta, sal por la puerta del Sur y examina el dispositivo de identificación. Verás una escena y al recuperar el control, vuelve a examinarlo y activa el puente usando las monedas.

Tras cruzar el puente y pasar por la puerta, verás una escena en la que descubres el tesoro, pero por ahora no podrás hacer nada, así que acepta volver a la entrada para abandonar el palacio.
Antes de abandonar el Palacio, asegúrate de tener a Personas de los siguientes tipos:
Ahorcado, Torre, Sacerdotisa y Muerte

Pues bien, de vuelta en el mundo real, usa el teléfono del LeBlanc para llamar a Kawakami y pedirle un masaje especial. Luego viaja hasta Shinjuku y habla con Chihaya para conocer el futuro y pedirle una lectura de afinidad con Iwai.

Ahora vamos a quedar con el propio Iwai, en su tienda de Shibuya. Durante la conversación responde “Totalmente” y “Es un tío listo” para ganar confianza con él. Luego da igual lo que le digas (en Eliteguias se le dijo “¿Tan peligroso es Tsuda?”), el Confidente del Ahorcado acabará alcanzando el nivel 7. Luego, cuando te llame por teléfono contesta “Vamos allá” para ganar más confianza con él.
Con esto ya se habrá acabado el día, así que ahora sigamos con el Domingo - Día 6.