Guía Persona 5: Royal

Mes de Abril

Lunes - Día 11

 

 

Sojiro

 

Tras terminar el Día 10, lo primero que tienes que hacer es bajar a la parte principal del bar y hablar con Sojiro para comer algo.

 

Callejones estación de metro

 

Sal afuera y toma la salida Sureste por los callejones para ir a la estación de Yongen-Jaya. Una vez allí, súbete al tren para viajar hasta Shibuya.

 

estación de metro estación de metro

 

Sube las escaleras para entrar en el Paso subterráneo. Entonces pasa por cualquiera de los torniquetes y luego sube por las escaleras de la parte Norte para salir a la Plaza de la estación de Shibuya.

 

plaza de la estación de Shibuya acceso a la línea Ginza

 

Nada más salir, pasa por la puerta “Teikyu” que tienes justo delante, sube las escaleras para llegar a la línea Ginza y entonces pasa por esos torniquetes por la parte Norte para subirte al tren.

 

celda del castillo

 

Al llegar al Andén de Aoyama, pasa por los torniquetes para ir al Instituto Shujin... bueno, eso era la intención, por que tras una serie de escenas, estarás en la celda del Castillo con tu nuevo amigo el “Chico vulgar”, que luego verás que se llama Sakamoto. En cualquier caso, tú examina los objetos de dicha celda (las cadenas y los barriles) hasta que veas una serie de escenas.

 

pirómanos de las criptas

 

Cuando estas acaben, aparte de haber conocido a Arséne, entrarás en combate contra un par de Pirómanos de las criptas y tendrás que derrotarlos, algo que no te costará demasiado, incluso aunque no entiendas muy bien cómo van los combates.

 

El caso es que al terminar con ellos, aparte de haber aumentado por primera vez de nivel, recibirás el logro/trofeo Espíritu de rebelión.

 

Castillo misterioso

 

Cuando recuperes el control, la puerta del fondo estará cerrada, así que examina el puente roto de la derecha (fíjate en la cutreflecha que te indicamos en Eliteguias para ir al otro lado, en donde la puerta sí que estará abierta.

 

Castillo misterioso Castillo misterioso

 

En esta parte, ve hacia la derecha y cruza por las jaulas hasta el otro lado. La puerta del medio está cerrada, así que entra en la celda de al lado y deslízate por ese agujero en la pared.

 

Castillo misterioso

 

Al salir por el otro lado, sal de la celda por la puerta, cruza el puente de madera y verás aparecer unos soldados, así que pasa rápidamente por la puerta y sube las escaleras.

 

Castillo misterioso Morgana

 

En el siguiente piso, pasa por la puerta y luego avanza hasta el final por donde están esas celdas colgantes, hasta ver una escena en la que te encuentras con el michi Morgana.

 

Castillo misterioso combate junto a Morgana

 

Sigue al gato hasta esa pequeña estatua junto a la cadena del puente y examínala para bajarlo. Acto seguido, tras más escenas, estarás en un combate contra una Bestia del lecho y un Pirómano de las criptas, contando con la ayuda de Morgana.

 

Tan solo tienes que seguir el tutorial en pantalla sobre las debilidades de los enemigos y cómo aprovechar los elementos de tus habilidades para explotarlas. Tras derribarlos usando su punto débil, entrará en juego lo que se conoce como “1 más”, que te permite realizar una acción extra y así sucesivamente mientras sigas atacando los puntos débiles.

 

Tras el combate, aparte de que ya podrás abrir el menú en el que ver tus habilidades, personas, estadísticas, etc..., sube por las escaleras del fondo y tendrás que luchar contra un par de Chicas seductoras.

 

Instituto Shujin Instituto Shujin

 

Un par de escenas más y estarás de vuelta en el mundo real. Al recuperar el control, ya en el Instituto Shujin al mediodía, sube por las escaleras hasta el segundo piso y entra en la sala de profesores, que es por la segunda sala de la izquierda en el pasillo de enfrente, tal y como te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba.

 

Instituto Shujin

 

Tras las escenas en la sala de profesores y en el aula, tendrás que subir a la azotea, así que sube por las escaleras que tienes justo delante hasta arriba del todo y pasa por la puerta para salir a la azotea y ver una escena con Sakamoto.

 

Al recuperar el control, sal de la azotea y ya aparecerás automáticamente en casa, así que ve a dormir para terminar el día. Ahora continuemos en Martes - Día 12.