Guía Resident Evil 1

El laboratorio

 

 

Baja otras escaleras más para encontrarte con un baúl. Deja las hierbas y coge la pistola con su munición y la escopeta cargada pero sin su munición. Sal por la puerta y acaba con los zombies y coge las hierbas verdes. Antes de bajar por las escaleras ve a la mesita de la izquierda para coger un Mo Disk. Ahora ve al baúl a dejar las hierbas verdes. Después baja por las escaleras.

 

Entra en la puerta que está nada más bajar por la escalera y en el pasillo entra por la primera puerta. Enciende la luz de la habitación y coge los dos cargadores de pistola que están en la caja, después la hierba verde. Ahora para descifrar el código, tendrás que mirar el cuadro y fijarte en los caracteres extraños que hay. Después mueve el armario, pulsa el interruptor para que cambie la luz y verás ya las letras normales. En las notas que hay en la habitación, al final de todo t pone que el password son unos caracteres extraños, pues fijándote en el cuadro antes y después de pulsar el interruptor, tienes que mirar con que letras se corresponde cada símbolo y ese será el password. Pero para que no pierdas tiempo, te diré que es “mole”.

 

Sal de aquí y vete a la habitación que en el mapa está arriba. Coge la diapositiva del suelo y después vete al ordenador. Te pedirá tres contraseñas, la primera es JOHN, la segunda es ADA; ahora elige B2 y la tercera contraseña es MOLE, ahora elige B3 y después sal de aquí y sube las escaleras para ir por la puerta que está al lado de donde cogiste el Mo Disk. Pon las diapositivas en el proyector y cuando acabes de verlas, quita la rejilla que está cerca del proyector y pulsa el interruptor. Vete a la columna que se movió y coge la “lab key”. Antes de salir, coge los papeles y después vete al baúl; lleva sólo la Mágnum (cargada pero sin municiones), un MO Disk y la “lab key”. Baja por las escaleras, vete por la puerta de justo al lado y entra por la segunda puerta (en el mapa es la de arriba).

 

Mata a los zombies, coge la documentación y usa el disco en el aparato que está al fondo para coger el documento. Sal de aquí y vuelve a la habitación que está nada más bajar las escaleras desde arriba y vete por la puerta inferior derecha según el mapa, mata al zombie y sigue de frente hasta la habitación del baúl.

 

Coge la munición para la mágnum, las dos hierbas y ve al baúl para llevar lo siguiente: la mágnum con sus municiones y un Mo Disk. Sal de aquí y ve por la puerta que está al lado de la puerta de entrada a este pasillo. Coge la hierba roja y la munición para la escopeta. La caja de más arriba muévela hasta que sobresalga un poco de la escalerilla, da la vuelta y desde abajo empújala un poco hacia arriba y después todo hacia la izquierda, pegada a la pared. La caja de abajo, muévela un hacia arriba hasta que sobresalga un poco de la camilla y puedas empujarla después a la izquierda. Antes de empujarla hacia la izquierda, mueve un poco la escalerilla a la izquierda, pero sin llegar a tocar el interruptor. Ahora si, ve a empujar la caja de arriba un poco hacia la izquierda, hasta que puedas ponerte entre la camilla y la caja, entonces muévela hacia abajo y después hacia la izquierda pegada a la pared. Ahora que ya tienes los dos agujeros tapados (fíjate que las cajas queden justo encima de los agujeros, tapándolos por completo), empuja la escalerilla hacia la pared y sube por la trampilla.

 

Ahora en la sala de autopsias, coge munición de la mágnum en el armario y pon el Mo disk en el aparato para coger otro pase. Ve a la sala del cofre para coger el otro Mo-Disk. Lleva contigo la Mágnum con su munición, el mo disk y dos o tres hierbas completas o sprays. Graba la partida y sal y entra por la puerta de abajo. Ahora en esta habitación, si vas bien de munición, mejor acaba con los bichos, y si andas falto de ella, pues esquívalos como puedas. Pues bien, nada más entrar, independientemente de lo que hagas con los bichos, vete para arriba y activa el ordenador. Ve a la siguiente zona y pon el mo disk en el aparato para coger el tercer pase. Después de esto ve por la última puerta y activa el ordenador.

 

Vuelve a la habitación del baúl y lleva cualquier arma, incluso la pistola, y a parte lleva una hierba completa o un spray. Graba la partida, sal y vete para arriba hacia el ascensor. Activa el interruptor y luego móntate en el ascensor. Cuando acabe la secuencia tendrás que luchar contra el Tyrant. Aléjate un poco, pégale un par de tiros y vete repitiendo esto hasta que lo mates. No es muy difícil y ni siquiera te tocará. Cuando lo mates, activa el ordenador. Ahora vuelve a la habitación del baúl y si seguiste esta guía probablemente te queden muy pocas balas de la mágnum y muchas de la escopeta, así que coge la escopeta con su munición y dos hierbas completas (con dos tendrías que tener de sobra, pero por si acaso, puedes llevar una tercera). Graba la partida y sal.

 

Rescatar a Jill no es obligatorio para acabarse el juego, tendrás un final diferente si la rescatas. Si decides rescatarla, al salir de la habitación del baúl, vete por la puerta que está justo en frente y sigue por el pasillo hasta llegar a la puerta que está al lado de las escaleras, ve por ella y al fondo verás una especie de interruptores. Pues actívalos con los tres pases y abre la puerta para liberar a Jill.

 

Ahora sal de aquí y sube las escaleras, pasa por donde el baúl y sube las escaleras. Ahora ve por la puerta grande, ve hasta el final de pasillo, coge la batería y ponla en el hueco al lado del ascensor. Ahora sube, coge la bengala que están en la caja al lado de la puerta y ponla en el centro.

 

Aparecerá el Tyrant, pero esta vez no le dispares, simplemente esquívalo hasta que quede poco tiempo y te lancen el lanzamisiles. Tienes que ir a cogerlo lo más rápidamente posible y dispararle al Tyrant para acabar con él y con el juego. Cuando lo estés esquivando, procura ir por el lado contrario al de su brazo con garra, ya que si lo haces por su lado, es muy probable que te alcance.

 

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