Guía Splinter Cell: Blacklist

Fábrica abandonada

 

 

-Activación: Después de completar la misión Propiedad privada.

-Objetivo: Cuélate en el refugio de una célula de los ingenieros para descubrir el próximo movimiento de Sadiq.

-Coleccionables: Buzón 5, Portátil 5.

 

Fábrica abandonada Fábrica abandonada

 

En esta parte inicial el primer problema será un perro, al cual podrás eliminar (nadie lo echará en falta) o pasar rápido para que no te vea. Después, el francotirador que está al fondo, si avanzas agachado (pero deprisa) hacia él, podrás eliminarlo antes de hacer sonar la alarma. En cualquier caso tienes que subir por esa estructura y por la tubería hasta arriba de todo, momento en el que verás una pequeña escena en la que tu compañero te salva con el francotirador.

 

Fábrica abandonada Fábrica abandonada

 

Cuando recuperes el control, trepa por la tubería para llegar a la parte de arriba y antes de subir del todo, elimina desde el bordillo al francotirador que está allí. En la siguiente zona tírate para abajo y después es mejor que vayas por la parte de arriba y elimines por la espalda al enemigo que está por allí.

 

Fábrica abandonada Fábrica abandonada

 

Primero tírate para abajo y sube al siguiente edificio por las tuberías. Pasa de largo el francotirador que estará de espaldas y tendrás que subir a esa parte elevada en donde hay dos enemigos para meterte por la trampilla e ir al interior del edificio. Si lo haces en el momento justo cuando ambos estén por la parte izquierda, podrás ir por la derecha sin que te descubran y sin necesidad de eliminarlos.

 

Fábrica abandonada Fábrica abandonada

 

Espera a ese enemigo del pasillo tras una cobertura y elimínalo cuando se acerque lo suficiente. Entonces tírate por el hueco del ascensor al fondo y en la siguiente sala desciende por la cuerda indicada.

 

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Engánchate a la barra metálica, gírate hacia el lado opuesto y cuando sea seguro déjate caer al suelo. Entonces, aquí puedes hacer dos cosas, una es rasgar la tela para pasar por ella y evitar al enemigo de la ventana, o sino hay nadie todavía puedes colgarte por la parte de afuera de esa ventana y eliminarlo desde allí cuando se acerque. En Eliteguias se eligió la opción de matarlo (y luego tirarlo por la ventana para que no lo descubra nadie.

 

Fábrica abandonada

 

En la siguiente parte habrá 3 enemigos y uno de ellos saldrá de la pequeña habitación, así que si no quieres tener que encargarte de él, ve rápidamente de cobertura en cobertura hasta las escaleras del fondo por las que tienes que bajar. Finalmente avanza hasta salir al exterior.

 

Fábrica abandonada

 

Elimina al enemigo en el exterior o aprovecha que está de espaldas para pasar directamente al interior del edificio. Entonces, en lugar de bajar para abajo o de subirte a la tubería en el punto indicado por la imagen de arriba, ve por la parte derecha y baja por el agujero. Debería haber un enemigo aquí, así que puedes eliminarlo por la espalda o bien salir directamente por la ventana y vuelve a entrar por la que está justo a la derecha, ya de paso reabastécete con el maletín que hay en esa misma sala.

 

Fábrica abandonada Fábrica abandonada

 

Acércate a los enemigos que están junto al fuego y desde la cobertura indicada por la imagen de arriba, ve hacia la puerta de la izquierda y sube por las escaleras al piso de arriba. Engánchate a la tubería y baja por ella para acabar justo detrás de los enemigos e ir directamente a la puerta de salida (no te preocupes que no te verán, estarán de espaldas a dicha tubería). Desde aquí pasa por la ventana y ve deslizándote por el bordillo hasta la puerta indicada, tras la cual verás una escena.

 

Fábrica abandonada

 

Ahora tendrás que poner el rastreador en el camión pero sin tocar a ningún enemigo y sin que te detecten. Pasa por la ventana y deslízate hacia la izquierda (izquierda... si estás mirando hacia la sala, o derecha si estás mirando hacia la pared) para dejarte caer justo detrás del que controla los robots. Desde aquí espera el momento justo en el que los de amarillo se pongan a hablar todos juntos y entonces ve directo al camión por ese lado, para ver una escena en la que pones el localizador.

 

Fábrica abandonada

 

Al recuperar el control tendrá que salir del almacén, pero recuerda que se mantiene lo de evitar que te detecten y de no tocar a los enemigos (sino perderás automáticamente). Deslízate de cobertura en cobertura hacia la izquierda (mirando hacia la puerta) y tienes que trepar por la tubería en la columna indicada, entonces ve por los salientes de la pared hasta la puerta metálica y déjate caer cuando no esté mirando nadie para pasar por debajo de ella al otro lado.

 

NOTA:

La tubería no se ve en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias por que está del otro lado y evidentemente no se te ocurra ir directo, da toda la vuelta por la izquierda.

 

Fábrica abandonada Fábrica abandonada

 

Espera ahí en esa cobertura a los pies de las escaleras y al poco rato aparecerá un objetivo de alto valor por la derecha, así que captúralo y luego sube por las escaleras. Si esperas el momento oportuno podrás eliminar a ambos enemigos en esta pasarela superior sin que ninguno se percate. Tras esto baja para abajo y pasa por la puerta del fondo (ya hay una pintada en la pared indicando la salida).

 

Fábrica abandonada

 

En este pasillo amarillo métete por una de las rejillas del suelo y en el túnel baja por la escalerilla que hay en el hueco (tienes que engancharte al borde y deslizarte hasta dicha escalerilla) para ir al túnel inferior.

 

Aquí te encontrarás con varios perros y para evitar problemas mejor que acabes con todos ellos. En cualquier caso, sube por la escalerilla del fondo y a partir de aquí la toxina empezará a afectar severamente a Sam, por lo que tus movimientos serán muy limitados. Pues bien, simplemente avanza hasta que inevitablemente te encuentres con un enemigo al cual no puedes evitar y en ese momento serás capturado.

 

Tras una serie de escenas, cuando tu compañero te libere, tendrás que ir con él eliminando a una serie de enemigos que intentarán cortaros el paso. No hay mucho que explicar sobre esto, simplemente sigue hasta que veas una escena con la que habrás completado la misión.

 

NOTA:

Aunque no sea obligatorio, deberías hablar con Grim para mejorar el Paladín, en concreto el nivel 2 de la cabina que amplía el rango del radar y muestra la dirección en la que miran. En cualquier caso, la siguiente misión será Cuartel de misiones especiales.