Guía Suikoden II HD Remaster Dunan Unification War
Ruinas de Sindar

Al salir de la Posada Ciervo Blanco, toma la salida que te indicamos en Eliteguias y tras una escena frente a la entrada, ya podrás entrar en las propias ruinas.

En la primera sala tienes que examinar ese pedestal junto a la puerta para abrirla.

En la intersección primero ve por la izquierda para encontrar 2 cofres con “Megamedicina” x3 y “Piedra Mágica”. Entonces da media vuelta y continúa hacia arriba.

En la siguiente pantalla ve hacia la derecha y hacia abajo para encontrar un cofre medio-oculto con “Disparo de furia 2”. Luego da media vuelta y cruza el puente del Norte hacia la derecha. Entonces primero ve hacia arriba para abrir un cofre con “Guantelete”, después da media vuelta y continúa hacia el Norte por debajo del puente hasta la siguiente pantalla.

Avanza hasta donde están esas estatuas y lo que tienes que hacer no podría ser más obvio... empujar esa estatua marcada con la cutreflecha para situarla sobre el botón. En esta sala abre el cofre que contiene “Hombreras” y sobre todo, recoge la “Placa Redonda” que está sobre la columna.

Da media vuelta por donde viniste y coloca esa placa en el hueco indicado de la pared junto al puente para abrir la puerta por la que tienes que pasar ahora.

En la intersección cuádruple, primero cruza el puente de la izquierda y recoge la Placa Triángulo. Y si tomas la salida de un poco más al Oeste, encontrarás un cofre con “Orbe Lagarto de Fuego”.

Regresa a la intersección cuádruple anterior y esta vez ve hacia el Norte. En la siguiente pantalla habrá otra intersección cuádruple, así que ve por la derecha y tras subir por las escaleras, coloca la placa triángulo en su hueco de la pared para cerrar las compuertas del agua.

De vuelta a la intersección anterior, esta vez ve hacia el Norte. Al fondo encontrarás un cofre con “Cota de Malla”. Entonces, por donde las escaleras, como ahora está el canal seco, podrás meterte en éste. Ve hacia el Sur y continúa hasta la siguiente pantalla.

En la intersección, justo tras pasar por debajo del puente, ve a la izquierda para recoger la “Placa Cuadrada”. Luego da media vuelta y esta vez ve por el Sur para encontrar un cofre con “Orbe de Agua”.

Regresa a al primera intersección cuádruple y ve hacia la derecha. Coloca la placa cuadrada en su agujero de la pared para abrir la puerta y encontrar 2 cofres con “Orbe de Drenado Mágico” y Libro Viejo, Vol. 2.

De vuelta a la intersección cuádruple, ve hacia el Norte a la segunda cuádruple, cruza el puente a la izquierda, graba la partida y coloca la placa cuadrada en el hueco de la pared para abrir la puerta por la que tienes que pasar.

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Doble Cabeza. Ten en cuenta que su debilidad es el elemento Fuego, aunque la runa de Jowy también es muy efectiva.
Tras derrotarlo, abre el cofre del tesoro para ver una escena en la que consigues la “Hierba medicinal” y luego sal de las ruinas para ver otra escena más.
Al recuperar el control, entra en la posada para ver una escena. Entonces regresa a la entrada de las ruinas para recoger la “Hierba medicinal” que dejó caer Alex (y que antes no podías recoger) y regresa con ella a la posada para ver más escenas tras las que conseguirás por fin el “Permiso de Entrada”.
Ahora ya podemos ir a Muse, así que vamos a continuar en la sección De vuelta a Muse.