Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Remake)
Link niño
Tripa de Jabu-Jabu
Llegarás aquí tras haberle ofrecido un pez embotellado como ofrenda en la Fuente Zora.

Pues bien, lo primero será deshacerte de los dos Octoroks que aparecerán a los pocos pasos que des. Entonces, usa el tirachinas para disparar a ese bulto del techo y abrir así la puerta por la que pasar.

Las medusas (biri) que te vas a encontrar aquí están electrificadas y si les atacas con la espada sufrirás daño, mientras que los disparos del tirachinas rebotarán en ellas... así que tienes dos opciones... o bien le atacas directamente con Palos deku, o bien le lanzas una nuez deku para aturdirlas y luego ya les atacas normalmente con tu espada.

En la siguiente sala te encontrarás con la princesa Ruto, con la cual ya hablarás automáticamente. Puedes utilizar “Viento de Farore” aquí arriba para luego facilitar las cosas... En cualquier caso, déjate caer por el mismo agujero que fue Ruto y habla de nuevo con ella, diciéndole que vaya contigo y actualizando así la misión “La piedra espiritual del agua”.

Pues bien, tras la charla recógela para llevarla a cuestas (y así durante toda la mazmorra) y pasa por la puerta del lado Este. En el pasillo verás unas burbujas, las cuales al explotar te harán daño si te pillan cerca y tampoco podrás dañarlas de manera convencional, pero sí que podrás.... lanzarle a la princesita para deshacerte de ellas.
Ahora en el remake, si dejas a la señorita en una sala mientras tú te vas por ahí (incluso aunque salgas de la mazmorra), seguirá estando en ese mismo lugar exacto.

En esta sala deja a Ruto en el suelo y tírate a la parte de abajo, momento en el que aparecerán unas mantas voladoras con las que tendrás que acabar, ya sea con el tirachinas o bien cubriéndote con el escudo y atizándolas cuando se queden aturdidas.

Con la sala despejada, pulsa el botón del suelo para elevar el nivel del agua. Entonces, por un lado tienes un cofre con el Mapa de la mazmorra, mientras que por el otro tienes una Skulltula dorada.

Vuelve a vaciar el agua pulsando el botón de la parte de arriba y desde esos bultos ya podrás lanzar a Ruto al bordillo de arriba. Acto seguido vuelve a pulsar el botón de abajo para hacer subir de nuevo el agua y así ya podrás cruzar tú también.
Aparte de las medusas más grandes (Bari) que se dividen en 3 de las normales al eliminarlas, dispara a ese bulto del techo para abrir la puerta.

En la siguiente sala, acaba con el Octorok y dispara al bulto del techo para hacer aparecer una plataforma. Antes de subirte a ella, bucea por el fondo por un pasaje a una sala en el que hay un mercader deku por si necesitas algo. Luego regresa a la sala anterior y ahora recoge a Ruto y móntate en la plataforma que hiciste aparecer para subir en ella.

De nuevo en PB, pasa por la puerta Norte a la sala inicial, y ahora pasa por la siguiente puerta del Norte.

En este pasillo pulsa el primer interruptor de la izquierda y entra en esa habitación. Elimina a todos los Stinger que están ahí y aparecerá un cofre con el Bumerán.

En este pasillo aparecerán unos nuevos enemigos llamados “Tailpasaran” y la forma de acabar con ellos es centrar la vista en su cola (no en su cabeza) y dispararles con el bumerán.
Con el pasillo despejado, pasa por la primera puerta de la derecha (en la anterior no, pero aquí tendrás que dejar a Ruto en el interruptor para que la puerta se mantenga abierta).

En esta sala te encontrarás un gusano en el techo y para acabar con él, centra la vista en esa parte del centro más fina que el resto y rodea la sala pegado a la pared para esquivar sus ataques, mientras le vas disparando el bumerán.

Ahora ve por el segundo pasillo a la izquierda (aquí no hay interruptor) y en esta sala te encontrarás a otro parásito como el de antes pero de color azul, aunque esta vez además vendrá acompañado por varias medusas, las cuales deberían ser tu prioridad.

Tras esto ya podrás ir hacia el Norte en el pasillo principal y aparte de los gusanos eléctricos en éste, vamos a entrar en la sala de la derecha. Aquí te quedarás atrapado con varias burbujas, a las cuales ahora podrás eliminar fácilmente con el bumerán, el caso es que con la sala despejada aparecerá un cofre con la Brújula.

Pasa por la última puerta que queda y tendrás que enfrentarte a otro gusano más, éste de color verde, y ahora acompañado por 2 rayas voladoras. La principal diferencia es que ahora cada x embestidas que haga, se quedará brevemente aturdido en el suelo y podrás atacarle también con la espada al punto débil.

Regresa con Ruto a la sala principal y tras la escena, déjate caer por ese agujero recién desbloqueado.

Según aterrizas, mira hacia el Norte y utiliza el bumerán tanto para eliminar a la Skulltula dorada, como luego para recoger el emblema.

Ahora toma la salida del Suroeste. En esta sala primero acaba con los Octoroks y luego lánzale el bumerán a esa “columna” para que se quede quieta y no te ataque, pudiendo así cruzar por ella hasta el cofre que contiene una rupia roja.
De vuelta a la sala anterior, esta vez ve por el pasillo del Noroeste, teniendo que trepar por la enredadera y dejándote caer de nuevo por el agujero. Y respecto a Ruto, si por lo que sea la lanzate para abajo, tienes que lanzarla ahora a dicha plataforma del Noroeste desde la parte Sur.

En cualquier caso, en ese pasillo usa el bumerán para conseguir otra Skulltula dorada más.

En esta sala, después de que Ruto vea la Piedra espiritual del agua en la plataforma, tienes que lanzarla hacia ella para que la recoja.

Aunque al poco rato aparecerá el “Oftalos” (un octorok gigante)... un minijefazo. El proceso para acabar con él es lanzarle el bumerán para que deje de perseguirte durante un breve momento y entonces correr en dirección opuesta para acercarte por la espalda, volver a lanzarle el bumerán para que pare de moverse de nuevo y entonces atacarle con la espada al punto débil, que es la bolita verde.
Repite este procedimiento un par de veces más hasta derrotarlo del todo, teniendo en cuenta que de cada vez aparecerán unas cuantas burbujas y convendría reventarlas con el bumerán para que no molesten mientras vas a por la criatura.

Tras derrotarlo, móntate en esa plataforma para subir tú también en ella. Ve a la sala del Sur y verás dos plataformas a las que tienes que disparar con el bumerán para que se queden quietas y puedas pasar por ellas hacia la izquierda (Sureste según el mapa).

En esta sala, recoge el pequeño bloque, ve lanzándolo por las plataformas hasta la superior, luego trepa por la enredadera y coloca dicho cubo en el interruptor para abrir la siguiente puerta al Este y poder pasar por ella.

Aquí, lo primero será deshacerte de las medusas. Entonces, dispara a la Skulltula dorada que está en la enredadera y acto seguido sube por ella. Desde aquí arriba, centra la vista en el bulto que está en el interior de esa “jaula” y dispara el bumerán, abriendo así la puerta de abajo.

Destroza las tinajas para reponer suministros y pasa por la siguiente puerta para enfrentarte al jefazo “Barinade, Anémona bioeléctrica”.
Lo primero es que cuando lance los rayos no intentes cubrirte con el escudo y en lugar de eso muévete constantemente hacia un lado para evitarlos.
Dicho eso, el objetivo será lanzarle el bumerán a la parte débil de cada uno de los 3 tentáculos, tras fijar la vista en ellos, mientras te mueves alrededor de la criatura (como con los gusanos de antes).
Tras destrozarle los 3, las medusas se separarán de la criatura principal y empezarán a rodar alrededor de ella, pero estarán electrificadas y no podrás dañarlas de ninguna manera... lo que tienes que hacer es mantenerte todo lo alejado que puedas, sin intentar meterte entre las medusas para acercarte a Barinade... y en cierto momento dejarán de estar electrificas, teniendo que aprovechar para destrozar tantas como puedas con la espada o con el bumerán, repitiendo el proceso tantas veces como sea necesario.
Cuando ya no le quede ninguna medusa, comenzará la siguiente fase en la que llamará a más medusas, pero ahora tendrá su parte inferior vulnerable...
No intentes atacarla directamente, por que no podrás (ahora las medusas estarán pegadas a ella), céntrate en correr por la sala, por que ahora la propia criatura aparte de girar, no se quedará en el centro. Tienes que esperar a que se pare y entonces, desde una apertura lanzarle el bumerán para aturdirla.
Tras aturdirla, las medusas dejarán de estar electrificadas momentáneamente y la parte buena es que según vas destrozando las medusas, en cuanto se pongan de nuevo en movimiento, ya no tendrás que esperar a que se paren para lanzarle el bumerán a la parte vulnerable de Barinade.
De nuevo, cuando ya no le quede ninguna medusa comenzará la última fase en la que flotará en el aire y tendrás centrar tu vista en ella para lanzarle el bumerán mientras esquivas los rayos. Con un solo golpe caerá al suelo y tendrás que aprovechar para atizarla tantas veces como puedas antes de que se recupere. Repite este proceso un par de veces más hasta eliminarla por completo.
Cuando consigas derrotar al jefazo, recoge el Contenedor de corazón y usa el portal para salir de allí. Verás una escena con Ruto y conseguirás el Zafiro de los Zora, aparte de haber actualizado la misión “Las 3 piedras espirituales”.
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