Guía Two Worlds II

Capítulo IV

 

 

Lo que haga falta

 

-La activarás al completar el Capítulo III con la misión El corazón del demonio, tras hablar con Dar Pha en el interior de Alsorna.

 

NOTA:

Antes de continuar con la historia en su recta final, es un buen momento para hacer las misiones secundarias o cualquier cosa que te hayas dejado. Pero por otro lado, si estás demasiado enganchado con la historia principal y lo que te queda por hacer son minucias, no te preocupes, por que después de acabar el juego todavía podrás seguir jugando.

 

Cuando estés listo, teletranspórtate hasta Vahkmaar. Una vez allí, dirígete hacia el castillo situado al Sur, pero ten en cuenta que el camino no será nada fácil por culpa de los poderosos enemigos que te encontrarás: Myrmidon, escorpiones gigantes, Iguales, Taedium, Necrófagos y Tuloks.

 

Al llegar al castillo, tendrás que forzar la cerradura de la puerta indicada para entrar en unos túneles (ya vendrán indicados en la marca del mapa). La primera parte no es nada complicada, quitando los enemigos que te pueden dar bastantes problemas, sobre todo los cuatro gigantes de la sala grande. Tanto ahora como en el resto de los túneles, ve avanzando despacio, con calma y eliminando a los enemigos de uno en uno.

 

Tras pasar por la puerta indicada en el mapa, verás que la siguiente metálica está cerrada, así que ve por el pequeño túnel de la derecha para poder avanzar hasta el otro lado de dicha puerta. Ahora continua por el pasillo y a mano derecha verás una verja cerrada, tu pasa de largo y sigue hasta el final del pasillo en donde encontrarás una palanca en el suelo, actívala y abrirás la verja cerrada de antes, así que da media vuelta y ve por ahí.

 

Ahora el camino hasta la marca del mapa es bastante lineal, tan sólo tendrás que entrar en la celda de la izquierda para activar la palanca que abre la de la derecha, entrar en ella y activar la palanca de dentro para abrir la verja cerrada y poder continuar. Activa una palanca más y ve hasta la marca del mapa.

 

Sube las escaleras hasta que veas una escena con Kyra y Dar Pha. Cuando acabe y tengas el control, síguelas hasta el portal, pero sin olvidarte de coger todas las pociones de la zona y de abrir el cofre del fondo.

 

-El enfrentamiento con Cassara

 

Tras pasar por el portal verás una escena y al acabar tendrás que enfrentarte con Cassara en su forma de dragón.

 

El objetivo será utilizar las balistas que hay por la zona (tendrás que cargar el tiro como si fuera un arco) y calcular bien para acertarle. El problema es que como mucho podrás darle dos veces de cada vez, por que empezará a lanzarte bolas de fuego y tendrás que escapar si no quieres que te frían al instante.

 

Tras haberle acertado unas cuantas veces, invocará a un Centinela Magma. Aunque es relativamente fácil, el problema es que el dragón todavía seguirá atacando. Vigila sus ataques y corre cuando te lance las bolas; en cuanto pare, no pierdas tiempo y ataca al Centinela.

 

A partir de ahora tendrás que seguir con las balistas igual que antes, pero con dos cambios:

 

-Un nuevo ataque del dragón será que se acercará a tu puesto, en ese momento escapa rápido de ahí por que soltará una gran llamarada.

-El otro cambio es que tras cada escena (cuando le dañes lo suficiente) invocará cada vez un Centinela más.

 

Teniendo en cuenta eso, sigue con el mismo procedimiento hasta que acabes definitivamente con el bicho.

 

Ahora sigue mirando en la parte del Epílogo, Mañana....