Guía XCOM: Enemy Unknown
Habilidades de Apoyo
Soldado
-Granada de humo
Permite usar una granada de humo por misión. El humo concede +20 de defensa a todas las unidades, no solo a las aliadas, y dura todo el turno del enemigo.
Cabo
-Corredor
Permite a la clase de apoyo moverse 3 casillas adicionales.
-Fuego de cobertura
Permite que se activen los disparos de reacción ante los ataques enemigos, no solo el movimiento.
Sargento
-Médico militar
Cada botiquín se puede usar 3 veces por misión en lugar de una sola vez.
-Cortina de humo
Permite un uso adicional de la granada de humo en cada misión.
Teniente
-Reanimar
Los botiquines se pueden usar para reanimar a los soldados con heridas críticas a un 33% de la salud máxima, en lugar de estabilizarlos simplemente.
-Contención con fusil
Dispara una ráfaga que inmoviliza al objetivo y concede un disparo de reacción contra él. El objetivo también sufre una penalización de puntería de 30.
Capitán
-Humo denso
Las granadas de humo tienen una mayor área de efecto y aumentan la defensa de las unidades en 20.
-Drogas de combate
Las granadas de humo ahora contienen potentes estimulantes que conceden +20 de voluntad y +10% de probabilidad de crítico para todos los aliados que se encuentren en la nube.
Comandante
-Bolsillos amplios
Concede un espacio de inventario adicional.
Coronel
-Salvador
Los botiquines curan 4 más de salud por cada uso.
-Centinela
Permite dos disparos de reacción durante la guardia en vez de uno solo.