Guía XCOM: Enemy Unknown

Habilidades de Apoyo

 

 

Soldado

 

-Granada de humo

Permite usar una granada de humo por misión. El humo concede +20 de defensa a todas las unidades, no solo a las aliadas, y dura todo el turno del enemigo.

 

Cabo

 

-Corredor

Permite a la clase de apoyo moverse 3 casillas adicionales.

 

-Fuego de cobertura

Permite que se activen los disparos de reacción ante los ataques enemigos, no solo el movimiento.

 

Sargento

 

-Médico militar

Cada botiquín se puede usar 3 veces por misión en lugar de una sola vez.

 

-Cortina de humo

Permite un uso adicional de la granada de humo en cada misión.

 

Teniente

 

-Reanimar

Los botiquines se pueden usar para reanimar a los soldados con heridas críticas a un 33% de la salud máxima, en lugar de estabilizarlos simplemente.

-Contención con fusil

Dispara una ráfaga que inmoviliza al objetivo y concede un disparo de reacción contra él. El objetivo también sufre una penalización de puntería de 30.

 

Capitán

 

-Humo denso

Las granadas de humo tienen una mayor área de efecto y aumentan la defensa de las unidades en 20.

 

-Drogas de combate

Las granadas de humo ahora contienen potentes estimulantes que conceden +20 de voluntad y +10% de probabilidad de crítico para todos los aliados que se encuentren en la nube.

 

Comandante

 

-Bolsillos amplios

Concede un espacio de inventario adicional.

 

Coronel

 

-Salvador

Los botiquines curan 4 más de salud por cada uso.

 

-Centinela

Permite dos disparos de reacción durante la guardia en vez de uno solo.