Guía XCOM: Enemy Unknown

Habilidades generales

 

 

Además de las habilidades específicas de cada clase, e independientemente de la clase a la que pertenezca un soldado, hay una serie de habilidades generales, que son las siguientes.

 

Cobertura

 

La cobertura es un aspecto fundamental a tener en cuenta en el juego. Cualquier personaje que tengas fuera de cobertura va a ser pulverizado por el fuego enemigo, así que cada vez que te muevas, deberías procurar por todos los medios hacerlo de cobertura en cobertura.

 

Hay dos tipos de cobertura, media y total. La media viene indicada por el icono de un escudo a medias, mientras que la total estará representada por un escudo lleno. Evidentemente la mejor cobertura será la total, aunque la media es bastante mejor que estar a descubierto.

 

Además del icono lleno o a medias, ten en cuenta también su posición en la cobertura, ya que indicará por que lados estás a salvo, y cualquier tiro que venga de otra dirección, te alcanzará.

 

Flanqueo

 

Los ataques de flanqueo ocurren cuando una unidad (amiga o enemiga) es atacada por detrás.

 

Guardia

 

La guardia es una alternativa al ataque. Cuando una unidad utiliza esta función, permanecerá quieto en alerta hasta que comience su siguiente turno. Cualquier movimiento hostil que se mueva dentro de tu línea visual mientras permanezcas en este estado, le dispararás automáticamente, aunque con una pequeña penalización de puntería.

 

Ten muy en cuenta esto, ya que es una parte fundamental en la estrategia para ganar la batalla.

 

Recarga

 

Aunque tengas munición infinita, los cargadores se vacían igualmente y necesitarás recargar, el problema es que esto consume un turno entero.

 

Golpes críticos

 

Los golpes críticos pueden hasta doblar o incluso más el daño al objetivo. Cada arma cuenta con una probabilidad base de realizar un golpe crítico, aunque mediante habilidades y otras mejoras, se podrá aumentar este %.