Guía XCOM: Enemy Unknown
Habilidades de Asalto
Soldado
-Correr y disparar
Permite disparar o ponerse en guardia después de correr en el turno en que se activa Correr y disparar.
Cabo
-Sentido táctico
Concede +5 de defensa por cada enemigo a la vista (máximo de +20).
-Agresión
Concede +10% de probabilidad de crítico por cada enemigo a la vista (máximo de +30%).
Sargento
-Reflejos relámpago
En cada turno, el primer disparo de reacción contra esta unidad falla.
-Cercano y personal
Concede +30% de probabilidad de crítico contra objetivos adyacentes. La bonificación se reduce al alejarse del objetivo.
Teniente
-Expulsar
Dispara un tiro que hace huir a los enemigos de sus coberturas. Es fácil acertar con él, pero hace poco daño.
-Fuego rápido
Realiza dos disparos consecutivos rápidamente contra un mismo objetivo. Cada disparo produce una penalización de puntería de -15.
Capitán
-Especialista en combate cercano
Concede un disparo de reacción contra cualquier enemigo que se acerque a menos de 4 casillas. No es necesario hacer guardia.
-Traedme más
Añade 1 de daño en los impactos críticos por cada enemigos que vea el pelotón (hasta 5).
Comandante
-Condicionamiento extra
Concede salud extra según el tipo de armadura equipada. La armadura pesada aumenta la bonificación.
Coronel
-Resistencia
Concede inmunidad frente a los impactos críticos.
-Instinto asesino
Activar Correr y disparar también concede ahora +50% de daño crítico para el resto del turno.