Guía XCOM: Enemy Unknown

Habilidades de Asalto

 

 

Soldado

 

-Correr y disparar

Permite disparar o ponerse en guardia después de correr en el turno en que se activa Correr y disparar.

 

Cabo

 

-Sentido táctico

Concede +5 de defensa por cada enemigo a la vista (máximo de +20).

 

-Agresión

Concede +10% de probabilidad de crítico por cada enemigo a la vista (máximo de +30%).

 

Sargento

 

-Reflejos relámpago

En cada turno, el primer disparo de reacción contra esta unidad falla.

 

-Cercano y personal

Concede +30% de probabilidad de crítico contra objetivos adyacentes. La bonificación se reduce al alejarse del objetivo.

 

Teniente

 

-Expulsar

Dispara un tiro que hace huir a los enemigos de sus coberturas. Es fácil acertar con él, pero hace poco daño.

 

-Fuego rápido

Realiza dos disparos consecutivos rápidamente contra un mismo objetivo. Cada disparo produce una penalización de puntería de -15.

 

Capitán

 

-Especialista en combate cercano

Concede un disparo de reacción contra cualquier enemigo que se acerque a menos de 4 casillas. No es necesario hacer guardia.

 

-Traedme más

Añade 1 de daño en los impactos críticos por cada enemigos que vea el pelotón (hasta 5).

 

Comandante

 

-Condicionamiento extra

Concede salud extra según el tipo de armadura equipada. La armadura pesada aumenta la bonificación.

 

Coronel

 

-Resistencia

Concede inmunidad frente a los impactos críticos.

 

-Instinto asesino

Activar Correr y disparar también concede ahora +50% de daño crítico para el resto del turno.