Guía Assassin's Creed

Bloque de Memoria 5: Acre, Damasco

 

 

Al Mualim te da 2 nuevos objetivos para asesinar, uno en Acre y otro en Damasco. Iremos primero a por el que está en Acre. Pues ve hasta allí e introdúcete en la ciudad usando a los eruditos que están a las afueras para camuflarte.

 

Acre

 

Vete a la casa del asesino para una rápida actualización en tu misión. Tu siguiente objetivo está localizado en el Distrito Medio de la ciudad, un lugar que todavía tienes que explorar. Así que primero querrás completar al menos una sincronización en un Punto de Mira para empezar la exploración. Por suerte, hay uno cercano, justo al Este y un poco al Sur de la casa del asesino.

 

-Punto de Mira

 

Este punto de mira es el que te recomiendo que mires primero, ya que está muy cerca de la casa del asesino. Sin embargo, trepar hasta el Punto de Mira es un poco complicado ya que la mitad inferior del edificio no tiene agarraderas. Trepa por el edificio en el lado Oeste de la torre del Punto de Mira. Desde la cima de ese edificio puedes saltar al lado de la torre del punto de mira, agarrando una pequeña agarradera en una estrecha ventana en el lado Oeste. Desde allí, el ascenso es simple.

 

-Punto de Mira (Al Noreste del mapa)

 

Para llegar a este Punto de Mira, primero tendrás que trepar hasta la cima de la muralla de la ciudad. Hacer eso directamente debajo del punto de mira es imposible, pero una ruta bastante fácil por la que puedes trepar justo a la izquierda (Noroeste) de la torre del Punto de Mira. Busca un gran andamio de madera por el que puedes trepar. Desde allí podrás fácilmente escalar hasta la cima de la pared. Ten cuidado con un par de guardias mientras avanzas hasta la cima del Punto de Mira.

 

Cuando hayas explorado por completo la zona, completa al menos 3 investigaciones antes de regresar a la casa del asesino. Con las 3 investigaciones completas, el líder de la casa te dará tu siguiente objetivo.

 

-El Informador (Un poco al sur del anterior Punto de Mira)

 

Aquí hay otro informador que te da tus objetivos para asesinar y un límite de tiempo. 2 de los objetivos están paseando por las calles y son fáciles de matar (intenta ignorar a los mendigos). El tercero sin embargo, está detrás de una pared bloqueada por guardias. Tendrás que saltar sobre la pared a la izquierda de los guaridas para llegar al objetivo. Síguele por detrás y mátale. Antes de saltar por la pared, asegúrate de que nadie te esté mirando, por que alertar a los guardias terminará inmediatamente con la misión si te ven saltando por ahí justo después de matar a alguien.

 

Cuando hayas terminado la misión de asesinato, vete hacia los muelles en el lado Este del Distrito Medio. La marca del mapa te lleva a una zona en donde la multitud está rodeando al objetivo, Sibrand. Espera a que empiece una escena y Sibrand llevará un casco único que te ayudará a reconocerlo. Cuando salga en su barco, gira al Suroeste.

 

Sube por las escaleras y continua sobre el borde del agua, hacia el Sur. Hay una zona al Sur que está bloqueada por guardias. Pero podrás escurrirte fácilmente entre ellos simplemente saltando en la verja de la izquierda y pasando por detrás de ellos (incluso cuando están mirando).

 

Cuando estés detrás de los guardias, vete al Suroeste por la gran pared que rodea la marina. Si sigues la corriente de hombres caminando con  montones de tablas, llegarás a una brecha en la pared en donde casualmente puedes llegar a la cima de la pared. Desde aquí, continua al Este para llegar a la torre al final de la pared.

 

Desde la base de la torre, mira al Norte para ver a Sibrand en el gran barco cercano. Se mueve por el barco, parando ocasionalmente para disparar flechas de fuego por el frontal del barco. Cuando esté haciendo eso y mientras no haya guardias detrás de ti, aproxímate a la rampa que lleva al muelle del barco. Fíjate en los dos guardias en el barco y elimínalos rápidamente tirándoles cuchillos. Mientras tanto Sibrand, que está ocupado con su arco, no se debería enterar de nada.

 

Ve rápidamente hasta Sibrand y asesínalo. Como de costumbre, las alarmas de la ciudad empezarán a sonar, sin importar cuan sigiloso seas, así que tendrás que salir de la zona con prisa. Es aconsejable que no pierdas mucho tiempo en el barco por que es fácil caer al agua. Rápidamente ve de vuelta por la cima de la pared y sal de la zona del muelle por completo antes de intentar luchar o esconderte.

 

Regresa a la casa del asesino sin ninguna alerta para completar la misión. Serás llevado de vuelta a Masyaf y entonces tendrás que salir para ir a Damasco.

 

Damasco

 

Vete hasta la ciudad por el método de siempre (camuflarte con los eruditos) y una vez dentro, ve a la casa del asesino. Tu siguiente objetivo está localizado en el Distrito Medio de Damasco. Para empezar a explorar, tendrás que ir a un primer Punto de Mira para revelar el resto. El Punto más fácil de encontrar está directamente al Sur de la casa del asesino.

 

-Robar (Un poco al Este del centro del Distrito Medio)

 

Esta mini-misión de robar por lo general es bastante lineal, lo único es que el objetivo en medio de un puñado de tarados. Éstos te empezarán a empujar si te acercas a ellos. Es importante que mantengas la calma y no te pongas agresivo con los locos ni te preocupes por que te estén empujando. Simplemente deja que te empujen fuera de la zona amurallada y podrás robar al objetivo una vez dentro de las calles.

 

-El Informador (En la parte Norte del centro del Distrito Medio)

 

Para esta mini-misión tendrás que matar a 5 objetivos y con límite de tiempo, pero no te preocupes, por que hay una forma muy rápida de matar a los 5 objetivos sin necesitar ni siquiera la mitad del tiempo. Tan pronto como puedas, trepa por un edificio cercano para llegar a los tejados. Al Norte del informador está el primer objetivo, también en la cima de un tejado. Acaba con él y entonces mantente en los tejados y sigue las marcas de objetivos en tu mapa. Quédate directamente sobre un objetivo, fíjate en él y lánzale un cuchillo para acabar con él. Ejecuta a todos los objetivos de esta manera, simplemente asegúrate de que no hay arqueros en los tejados adyacentes.

 

-El Informador (Al Suroeste del Distrito Medio)

 

Para este informador, tendrás que matar a 3 objetivos. Uno está en el tejado directamente al Norte del informador. Sube al tejado para matarlo y entonces busca un arquero justo al Sur de tu posición. Acaba con ese arquero y entonces ve a su posición en el tejado. Desde ahí, puedes ver la zona de debajo en donde se mostrarán los dos últimos objetivos. Acaba con ellos lanzándoles cuchillos para acabar así la misión.

 

Cuando hayas completado al menos 3 mini-misiones de investigación, regresa a la casa del asesino. Tu objetivo estará marcado en el mapa y te llevará al interior de un gran edificio bloqueado por guardias (que raro…). Para entrar en el edificio, trepa por una estructura adyacente y salta al lado del edificio. Trepa las paredes para llegar al interior del edificio y en ese punto verás una escena.

 

Esta misión de asesinato tiene múltiples objetivos, 6 para ser exactos, que aparecen en tu mapa y se reparten por toda la ciudad. Aunque hay 6 objetivos, 5 de ellos son falsos y sólo necesitas matar a un sexto. Matar a los 5 primeros podría ayudar en el último asesinato de Jubair, pero no es del todo necesario. Te recomiendo que no malgastes tu tiempo en los 5 falsos y en lugar de eso, vayas tras el objetivo que está en la esquina más al Sureste del Distrito Medio.

 

Jubair está en el centro de un pequeño patio rodeado por cortas paredes. Hay una pequeña multitud a las afueras del patio, bloqueándote el paso. Para llegar al objetivo, tendrás que trepar una pared y saltar adentro. El problema es que tu medidor alto hará que Jubair escape al instante.

 

Puedes intentar perseguir a Jubai, pero es un tipo rápido y si no mataste a sus señuelos, éstos también aparecerán en la persecución, confundiéndote y dificultando aún más la persecución. Así que, en lugar de eso, te sugiero que simplemente trepes por la corta pared justo a la derecha de la multitud apelotonada a las afueras del patio de Jubair. Ellos no se enterarán mientras estés en la cima de esa pared, permitiendo que te Fijes en Jubair sin prisas. Cuando le tengas fijado, baja rápidamente para abajo y ejecuta el asesinato.

 

Con Jubair fuera de combate, sal rápidamente de la zona y regresa a la casa del asesino para completar la misión y el Bloque de Memoria 5.