Guía Assassin's Creed

Bloque de Memoria 4: Acre, Damasco, Jerusalem

 

 

Tendrás misiones en Acre, Damasco y Jerusalem. Puedes hacerlas en cualquier orden, pero en Eliteguias empezaremos por Acre.

 

Acre

 

Vete al Sur hasta la casa del asesino y habla con él. Te dará algunos detalles de tu misión. Ahora el Distrito Rico, que está en la parte de más al Sur de Acre, estará disponible para explorar. Pues vete allí y trepa por el Punto de Mira más cercano (En la parte Norte del Distrito Rico) para empezar tu exploración.

 

-Punto de Mira

 

Este Punto de Mira, casi en el centro del Distrito Rico, está en la cima de una alta fortaleza que es dura de escalar. Muchas de las ventanas no tienen agarraderas, aunque la cara Este de la fortaleza si. Pues trepa por esa parte y a medida que vas trepando más alto, empieza a ir al centro de la cara del edificio. Pero ten cuidado por que hay un templario ahí arriba.

 

-Punto de Mira

 

En la parte Sur de la ciudad está este difícil Punto de Mira. Primero vete a las grandes paredes del castillo que rodean el perímetro de Acre. Desde allí puedes trepar por la cara Este de la torre para llegar a un balcón a mitad de camino de la alta estructura. Quédate en el balcón y corre hacia arriba por la cara de la torre de manera que Altair pueda llegar al poste de madera que sobresale. Desde aquí puedes subir, arrastrarte a la izquierda y subir hasta la cima.

 

Cuando hayas explorado y mapeado la zona, es hora de cumplir con la investigación. Tienes que completar 3 mini-misiones antes de regresar a la casa del asesino para conseguir tu objetivo.

 

-Robar

 

El objetivo al que tienes que robar está localizado en el centro de una pequeña fortaleza guardada por enemigos. Puedes entrar fácilmente en la fortaleza trepando por las paredes y simplemente entrando para adentro, los guardias no se enterarán. Encuentra al objetivo en un pasillo cubierto. Espera a que su amigo se valla y entonces sigue al objetivo por detrás mientras está en la zona cubierta. Los guardias de la zona no te verán robarle.

 

El objetivo está localizado en la parte Sur del mapa. Vete hacia el sur y a medida que te acercas a la fortaleza al sur, verás una escena que muestra al objetivo, William, hablando con un hombre montado a caballo. Cuando el diálogo termine, William se retirará a la fortaleza.

 

Ahora entra tu en la fortaleza y vete a la esquina del Suroeste. William está en una sección amurallada que está bloqueada por guardias. Por suerte, puedes entrar fácilmente en la zona por los tejados, aunque tendrás que tener cuidado con los arqueros. Trepa hasta la cima de la pared sobre William y espera a que termine de hablar en frente de los guardias.

 

Los guardias se irán, dejando a William sólo en la esquina de la zona amurallada. Baja para abajo y acaba con él tan rápido como puedas. No hay forma (al menos que yo sepa) de asesinar a William sin alertar a los guardias, pero si eres rápido, podrás matarlo antes de que los guardias se acerquen a ti. Cuando William esté muerto, sal fuera de la zona.

 

Con las alarmas sonando, las puertas de la fortaleza estarán cerradas. Así que para salir de la fortaleza y llegar a la ciudad principal, trepa hasta la cima de las paredes que rodean el perímetro de la fortaleza. Desde allí podrás volver a la ciudad principal e ir a la casa del asesino para terminar la misión.

 

Damasco

 

Después de hablar con Al Mualim en Masyaf, vete a la ciudad de Damascus. Tendrás que camuflarte de nuevo para entrar en la ciudad, y el mismo grupo de eruditos que te habían ayudado antes, te estarán esperando también esta vez. Una vez que estés dentro de la ciudad, vete hasta la esquina del Suroeste. Ahora el Distrito Rico de Damasco estará disponible para explorar.

 

-Punto de Mira

 

Un Punto de Mira fácil de llegar a él, está justo al Suroeste de la casa del asesino. Desde la cima de la casa del asesino, puedes ver esta torre que termina en punta. Pues ve hasta la torre, trepa hasta la cima y haz la sincronización para mapear las localizaciones de los otros puntos de vista en el Distrito Rico.

 

-El informador

 

El informador te dará dos objetivos para asesinar y también te dará un límite de tiempo de 3 minutos. Tan pronto como acabes de hablar con él, mira tu mapa y marca el objetivo de más al Este. Desde el informador, vete a la derecha calle abajo y gira a la derecha en la primera intersección. Llegarás rápido al objetivo, así como un mendigo que te sigue. Ignora al mendigo y asesina al objetivo en las calles, entonces vete de allí tranquilamente. Marca al segundo objetivo en tu mapa y baja por la calle para encontrarte con él. Debería estar incluso más sólo, dejándote completar fácilmente la misión en el límite de tiempo.

 

Después de completar al menos 3 investigaciones, regresa a la casa del asesino para conseguir el objetivo para asesinar. Este objetivo está localizado en la punta más al Sur del Distrito Rico. Pues vete al Sur hacia tu objetivo, pero prepárate para una barrera.

 

Hay una gran pared rodeando la zona con Abu’l Nugoud. Las entradas, lógicamente están bloqueadas por guardias, forzándote así a escalar un edificio adyacente de manera que puedas saltar sobre la pared y entrar al palacio. Vete al patio en el centro del palacio y pronto verás una escena. El objetivo hace su entrada, mostrando un balcón que está sobre el jardín.

 

Cuando la escena termine y la multitud enloquezca, corre a la izquierda del balcón (Sureste) en donde encontrarás una estructura que puedes trepar. Desde esa estructura, puedes trepar a una zona superior sobre la pared exterior del patio.

 

Ignora a los arqueros de los alrededores y corre hacia el borde de más al Norte del camino en donde puedes escalar otro edificio. Desde allí, mira a la izquierda para ver el balcón en donde estaba Abu’l. Él todavía estará por la zona. Espera a que te de la espalda, entonces baja y asesínalo rápidamente.

 

La alarma sonará y será hora de salir de allí. Hagas lo que hagas, no caigas de vuelta al patio de debajo. El patio está cerrado y la única manera de salir del palacio es trepando por las paredes. Desde donde mataste a Abu’l, gira a la izquierda y trepa por la pared. Hay un “salto de fe” en la cima de la pared que te dejará de vuelta en las calles de la ciudad. Desde allí, vete hasta la casa del asesino para terminar la misión.

 

Jerusalem

 

Tu tercer y último objetivo para asesinar, está en el Distrito Pobre de Jerusalem. Pues ve hacia Jerusalem y una vez dentro, ve a la casa del asesino. Casi directamente al Sur de la casa, exactamente en el borde de los distritos Rico y Pobre, está el Punto de Mira más cercano en la Zona. Sincroniza allí para empezar tu exploración del Distrito Pobre.

 

-Punto de Mira

 

Este Punto de Mira, localizado cerca de la esquina de más al Noroeste del Distrito Pobre, está rodeado por estructuras de madera que hacen posible la escalada por el lado del edificio. Ponte debajo de uno de los andamios de madera y corre por la pared arriba para pasar por un agujero en la plataforma superior. Desde aquí, puedes subir fácilmente por el resto del camino hasta la zona en la que tienes que sincronizar.

 

Tienes que completar al menos tres mini-misiones de investigación para empezar con la misión principal de asesinato. Las mini-misiones aquí son casi todas muy básicas. Cuando hayas completado al menos 3, regresa a la casa del asesino y habla con él.

 

-El Informador

 

Los dos primeros asesinatos para este Informador de más al Suroeste son bastante simples, pero el tercer objetivo está un poco apartado. Para encontrar al tercer objetivo, tienes que inspeccionar los tejados. Si quieres ir sigilosamente por detrás de él, hay un montón de paja en el tejado que puedes usar para cubrirte hasta que el objetivo te de la espalda.

 

El objetivo para asesinar está localizado en la esquina de más al Noreste del Distrito Pobre. Vete hasta la marca en tu mapa y verás una escena en la que verás al objetivo Majd Addin. Cuando la escena acabe, Addin continuará hablando a la multitud mientras los guardias inspeccionan la zona detenidamente. Asegúrate de mantener el medidor muy bajo mientras te mueves hacia el Norte por detrás de la multitud.

 

Hay una escalera al Norte que lleva a un tejado sobre la multitud y Addin. Sube por esa escalera y mira a la derecha para ver una segunda escalera. Sube por esa segunda escalera hasta la mitad de la misma, lo suficientemente alto de manera que puedas ver al guardia en el siguiente tejado. Entonces espera a que el guardia se aleje antes de seguir trepando hasta la cima de la escalera y rápidamente asesina al guardia.

 

Desde este tejado, puedes justo sobre el escenario de madera en el que Addin está haciendo su demostración. Cuando Addin está hablando a la multitud, rápidamente salta para abajo y asesínalo con tu espada corta. Los guardias se volverán locos y la multitud enloquecerá aún más, así que huye rápidamente de la escena del crimen y regresa a la casa del asesino para terminar la misión.