Guía Bound by Flame

Prólogo - El templo en la cima del mundo

Al servicio de los Escribas Rojos

 

 

Capitán Explanada

 

El primer objetivo será reunirse con el capitán delante del templo, sin olvidarte de recoger algunos componentes de artesanía por el camino. Al llegar a la cima de la explanada habla con él. Ahora tienes que conseguir algo de material para fabricar trampas, así que acércate al cofre que está en esa misma zona para recogerlo.

 

Peeler

 

Ahora que ya tienes los materiales necesarios, abre el menú de bolsa y crea 10 trampas explosivas. Una vez las tengas, ve a entregárselas a Peeler, el cual está junto a la entrada del templo. Acto seguido deberás colocar las trampas en los 4 accesos al templo, los cuales ya estarán marcados.

 

Muertos errantes

 

Verás una escena y entonces deberás enfrentarte a varios Muertos Errantes. Irán apareciendo numerosos zombies los cuales servirán para aprender los aspectos básicos del combate, así que presta atención a las indicaciones que se te van dando en pantalla (no hace falta que en Eliteguias os demos indicaciones) y a pesar de ser un “tutorial”, no te confíes demasiado y procura aprender a hacer las cosas bien desde ahora.

 

Espectros

 

Al poco rato aparecerá un gigante al cual no te vas a enfrentar, por que irás automáticamente al interior del templo. Allí tendrás que derrotar a esos dos espectros con la ayuda de tus compañeros. Tras acabar con ellos el siguiente objetivo será controlar el ala este del templo, así que sube las escaleras al Este y antes de nada vamos a hacer la misión secundaria Aquí no pasa nadie.

 

Combate

 

Tras completar esa ridiculamente corta misión, continua hacia la derecha y verás una pequeña escena en la que te encuentras con un cadáver, teniéndote que enfrentar a un par de enemigos tras ella. Aquí te enseñarán a utilizar el estilo de combate Merodeo para atacar con las dagas y a cómo cambiar de estilo de combate.

 

NOTA:

A partir de ahora empezarás a ganar experiencia con los combates, y tampoco te olvides de recoger lo que suelten los enemigos al morir.

 

Modo sigilo

 

Al encontrarte con el siguiente grupo de enemigos te enseñarán a utilizar el modo Sigilo, con el cual te acercarás en silencio a los enemigos y al atacarlos les harás más daño, lo cual te sirve para comenzar el combate con algo de ventaja.

 

Tras este combate ya deberías haber subido de nivel, así que abre el menú de habilidades para gastar los puntos, así como también el de Rasgos (una buena opción en este momento es elegir el rasgo “Práctico”, con el cual ganarás un 10% más de experiencia). Abre también el cofre que está ahí mismo para conseguir dos nuevas armas, las “Morderdoras” y el “Cuchillo carnicero”.

 

Ahora vamos a hacer primero la misión secundaria Un hermano en peligro, luego sigue leyendo en el siguiente párrafo.

 

Vomitador

 

Tras haberla terminado, baja las escaleras indicadas con la marca principal en el mapa y tras eliminar a un grupo de enemigos normales, tendrás que enfrentarte a ese gordito llamado Vomitador. En Eliteguias te recomendamos que utilices las dagas para atacarle y aprovecha la función de esquivar para evitar sus ataques; verás como cae con facilidad.

 

El siguiente objetivo será reunirse con los Escribas Rojos en la sala de invocación, pero antes de continuar no te olvides de recoger las cosas de la sala, aunque ya te hayas puesto automáticamente en disposición de escapar de allí. En cualquier caso, la sala de invocación es donde te habías reunido anteriormente con Buffalo, salva la partida por si acaso y entra.

 

Bestia de asedio

 

Cuando llegues primero tendrás que enfrentarte a un grupo de Cojos y tras unas escenas tocará combate contra un Boss, la Bestia de asedio que habías visto anteriormente en el exterior del templo.

 

Tiene 4 puntos a los que atacar, cada uno de ellos con su propia barra de salud... las piernas y los brazos. Las piernas te resultará fácil destrozarlas, tan solo tienes que situarte detrás de él y atacar. Las manos ya es un poco más complicado puesto que no siempre estarán apoyadas en el suelo y cuando las levanta es para atacarte. Además de todo esto habrá unos cuantos enemigos menores por la zona, para molestar más que nada.

 

Tras el combate tendrás una serie de diálogos y después deberás decidir quien te acompaña, la maga Sybil o el arquero Rhelmar. En Eliteguias vamos a elegir a Sybil para realizar una misión secundaria. En cualquier caso, ya habremos acabado el prólogo y continuaremos en el primer capítulo del Acto I, Un pueblo de refugiados.