Guía Black Mirror 2

Capítulo 2

 

 

Estarás en la casa de tu madre y un oficial de policía te dirá que Fuller ha sido asesinado y que Angelina es la sospechosa.

 

Comisaría

 

Cuando termine la conversación, sal de la casa y aparecerás automáticamente en la comisaría. Tendrás que hacer tu mismo un retrato robot del hombre extraño seleccionando las partes de la cara adecuadas. En cuanto lo tengas, selecciona Save & Exit.

 

Black Mirror 2

 

Hospital

 

Después de la escena en la que aparece Angelina y se la llevan presa, cuando tengas el control, sal de la comisaria y ve al hospital. Habla con la recepcionista sobre Fuller y te dirá que está en el depósito de cadáveres. Ahora habla con el guardia de la izquierda junto a la puerta del depósito y la enfermera te llamará la atención diciéndote que no se puede pasar (pero si sólo ibas a hablar con el guardia, no a pasar...).


Inspecciona las Notas de entrega que están en la esquina del mostrador de la recepcionista, de momento no podrás cogerlas por que la enfermera está delante. Entra en la habitación en la que está tu madre e inspecciona el monitor, entonces desenchufa los cables para llamar la atención de la enfermera. Inmediatamente sal de la habitación y coge la nota de entrega, aprovechando que ya no está la enfermera.

 

Ahora habla con el guardia para darle la nota de entrega, pero faltará el paquete. Sal del hospital y ve a la tienda de souvenirs. Habla con Rossie sobre todas las opciones disponibles y entonces coge el paquete vacío que está tras la estantería central de la tienda. Vuelve al hospital para hablar con el guardia y entregarle el paquete, pero todavía no te dejará pasar, por que necesitas una identificación.

 

Restaurante Bibas

 

Sal del hospital y ve al restaurante. Una vez allí, habla con el doctor Newhouse. Pregúntale por la tarjeta de identificación, por Dick (el guardia de seguridad) y después por el resto de opciones disponibles. Si, muy interesante la charla, pero tu necesitas la tarjeta.

 

Habla con Biba y pídele una taza de café (puedes preguntarle por el resto de cosas si quieres). Selecciona el café y dáselo al doctor, entonces Darren se lo tirará encima y se irá a cambiar, pero dejará la bata encima del mostrador, así que en cuanto puedas, examínala para conseguir la tarjeta de identificación.

 

Depósito de cadáveres

 

Ve al hospital y dale la tarjeta de identificación al guardia; por fin podrás acceder al depósito. Coge la Jeringa que está en el carrito de delante. En el cuerpo de Fuller que está al fondo no encontrarás nada, así que mira en el portapapeles de la pared. En la segunda pantalla que aparece, lee todos los portapapeles y deducirás que la caja de Fuller es la 448. Ahora examina las cajas y coge el contenido de la 448, el manojo de llaves de Fuller.

 

Tienda de fotos de Fuller

 

Sal del hospital y dirígete a la tienda de fotos de Fuller. Verás que la puerta principal ha sido sellada por la policía, dirígete al patio trasero y .... oh, esa puerta también está sellada. Inspecciona la reja de ventana de la derecha y la rejilla de debajo. Pues bien, selecciona la cuerda de remolque (que habías cogido anteriormente aquí) y ponla en la ventana y en la rejilla. Entonces utiliza el tubo metálico que habías cogido cerca de la tienda de souvenirs y ponlo en la cuerda. Darren automáticamente quitará la rejilla y podrás acceder al sótano.

 

Inspecciona el fondo de fotografía. Ahora fíjate en la esquina superior izquierda del mismo y verás 5 cuerdas, las cuales van cambiando los fondos. Ve tirando de cada una de ellas: La primera cuerda es una playa, la segunda un castillo, la tercera es la Gran Muralla China, la cuarta el Monument Valley y la quinta, una Esfinge. No te asustes si se va la luz, no pasará nada.

 

Sube por las escaleras y entra en la habitación trasera. Inspecciona el mapamundi de la pared. y fíjate en la nota de la derecha, a continuación examina el mapamundi para ver una especie de recorrido que hizo Fuller. Ahora vuelve al sótano y con las pistas del mapamundi, tira de las cuerdas en el siguiente orden:

 

-Cuerda 4: Monument Valley

-Cuerda 1: Playa

-Cuerda 5: Esfinge

-Cuerda 3: Gran Muralla China

-Cuerda 2: Castillo

 

Con esto se levantará todo el panel, dejando al descubierto la puerta secreta, pero no podrás abrirla por que necesitas la clave. Examina con el botón derecho del ratón las llaves de Fuller que conseguiste en el depósito. Ahora sube para arriba y ve de nuevo a la habitación trasera.

 

Examina el reloj de cuco y el agujero hexagonal en la esquina inferior derecha varias veces hasta que salga el cuco, entonces utiliza las llaves en ese agujero y conseguirás una Caja. Examínala con el botón derecho del ratón para abrirla y conseguirás una Diapositiva.

 

Ve a la sala principal de la tienda y examina el proyector que está en el mostrador. Entonces pon las diapositivas en él. Verás que todas las diapositivas tienen una serie de marcas. Pues bien, tendrás que irlas girando (botón izquierdo para seleccionar y derecho para girar) y sobreponiendo unas encima de otras hasta que se forme un número. En cada partida es diferente la posición de las marcas, pero no el número, que es 2482.

 

Baja al sótano y acércate a la puerta secreta para poner el número 2482 en el panel. Verás que no pasa nada, aunque pusieras bien el número. Mira en las tablas del suelo que están a los pies de la puerta, quitarás automáticamente la alfombra y verás que se trata de una balanza, examínala y tendrás que averiguar el peso de Fuller.

 

Hospital

 

Sal de aquí y ve al hospital. Entra en la habitación en la que está tu madre, examina los platos de balanza de debajo de la cama y después cógelos. Ahora entra en el depósito de cadáveres (el guardia te llamará la atención pero te dejará pasar igualmente). Ve hasta el cadáver de Fuller, utiliza la balanza en él y entonces tendrás que distraer al guardia primero.

 

Sal de aquí y ve a la máquina de soda junto al guardia para coger una botella de soda. A parte de esto, si me hiciste caso a lo largo de la guía, deberías tener ya en tu posesión una Jeringa y un Laxante. Pues bien, utiliza la jeringa en el laxante, pero en la habitación de tu madre, y después utiliza la jeringa con laxante en la botella de soda para conseguir soda con laxante. Ahora dásela a Dick y éste se irá.

 

Aprovecha para entrar en el depósito y usa la balanza en el cadáver de Fuller. Después utiliza de nuevo la valanza en la camilla vacía que está en la sala anterior, por lo que deducirás que el peso de Fuller es 134 Kg. En ese momento aparecerá el guardia, el cual te acusará de haberle envenenado y estarás automáticamente en comisaría, aunque pronto te soltarán.

 

Tienda de fotos de Fuller

 

Sal de la comisaría y regresa al sótano de la tienda de fotos. Haz clic en las tablas del suelo y automáticamente Darren pondrá el peso que falta. Entonces examina la puerta y pon el número 2482 en el panel.

 

Una vez dentro, inspecciona todos los objetos de la habitación una vez y finalmente el armario junto a la entrada. Al intentar abrirla verás que no se puede. Vuelve a examinar la cortina de la derecha (o hazlo dos veces sino la examinaste antes) y descubrirás una placa de metal; examínala para ver que tiene un hueco hexagonal.

 

Coge la bola de bronce de la cama y utilízala en el hueco de la placa. Ahora ya podrás abrir el armario y dentro encontrarás unas fotografías de la Sra. Biba.

 

Restaurante de Bibas

 

Sal de aquí y antes de nada, ve al restaurante de Biba. No entres, en lugar de eso ve a la derecha y busca en el cubo de basura, en donde encontrarás unos trozos de papel. Haz clic derecho en ellos y tendrás que juntarlos tu mismo en una especie de minijuego. Utiliza el botón izquierdo del ratón para seleccionarlos y el derecho para girarlos. Primero intenta ponerlos, al menos la mayor parte, al derecho y después ve uniéndolos. Conseguirás la carta reconstruida y la leerás.

 

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Ahora, ve a la comisaría de policía y verás una escena con los policías y el hombre misterioso. Cuando acabe la conversación, sal de la comisaría y dirígete al hotel.

 

Habitación de Angelina

 

Una vez dentro del hotel, intenta ir a la habitación de Angelina y el dueño del hotel no te dejará pasar. Habla con él sobre todas las opciones posibles de conversación y entonces sal para afuera. Si me hiciste caso, ya deberías tener en tu inventario las rebanadas de pan (conseguidas en la cafetería), así que selecciónalas con el clic derecho del ratón para romperlas en migas de pan.

 

Usa las migas en la galería de la izquierda. Entonces, tan pronto como el dueño del hotel salga, aprovecha para entrar. Coge la llave tras el mostrador y sube a la habitación de Angelina. Inspecciona la lámpara y conseguirás un micrófono. Ahora examina el conducto de ventilación y ábrelo para coger una radio.

 

Ahora sal de la habitación y te encontrarás con el dueño, el cual te echará una bronca y te mandará salir del hotel.

 

Consiguiendo el receptor direccional para localizar a Rginald Borris

 

Ve a la chatarrería y habla con Eddie y a parte de devolverle el proyector, pregúntale por la radio que acabas de encontrar. Te pedirá que encuentres una serie de objetos para montar un receptor direccional y localizar así a Reginald. Los alicates ya se los deberías haber comprado anteriormente a Eddie, así que una cosa menos a buscar.

 

Ve al restaurante de Biba y en el exterior, utiliza los alicates en la guirnalda de luces para conseguir el cable. Mezcla los alicates con el cable para conseguir alambre de cobre. Una barra de metal ya la habías conseguido anteriormente, pero recuerda que la utilizaste para abrir la trampilla al sótano de Fuller, así que ve al patio trasero y recupera el tubo metálico. Aún quedan dos cosas más y podrás encontrar ambas en la casa de tu madre, así que ve hasta allí. Primero coge los auriculares que están al lado de la televisión y después examina el telescopio para coger una brújula.

 

Ahora que ya tienes todo, regresa a la chatarrería y dale las cosas a Eddie. Aparecerás automáticamente frente al hotel y tendrás que utilizar el transmisor.

 

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Mantén presionado el botón izquierdo en la parte de la brújula y sin soltarlo, muévelo hasta que la aguja de arriba se ponga en la zona roja, entonces presiona el botón rojo de la parte inferior derecha. Aparecerás automáticamente en la chatarrería.

 

Embarcación de Borris

 

Después de la charla con Eddie, aparecerás automáticamente en la embarcación de Borris. Ve por la puerta a la cubierta inferior. Inspecciona el portátil y cuando termine, inspecciona la carpeta que está justo al lado para coger una hoja transparente y la propia carpeta. Inspecciona las fotografías que están al lado, bajo el cuadro y cógelas, son unas fotografías de vigilancia que te hicieron a ti.

 

Ahora inspecciona el cuadro dos veces para descubrir una caja fuerte. Inspecciónala y en lugar de números, verás que tiene unas direcciones, Norte (N), Sur (S), Este (E) y Oeste (W). No hagas nada y sal de esta pantalla.

 

Inspecciona el mapa de África que está sobre el sofá de la izquierda, en donde verás una nota. Entonces utiliza la hoja transparente en ese mapa. Verás que tanto la hoja transparente como el mapa tienen una serie de líneas dibujadas, con un asterisco en el extremo.

 

Con el botón izquierdo seleccionas la hoja y con el derecho la giras. Pues bien, gírala y colócala de tal manera que entre las líneas de la hoja y las del mapa, formen una ruta por toda la parte Sur de África. Ahora que ya tienes las direcciones, ve a la caja fuerte y pon las siguientes direcciones, empezando a girar hacia la izquierda y después ve cambiando de lado cada vez que introduzcas una (cada botón del ratón gira la rueda hacia un lado): SW, S, SE, E, NE, NW. Una vez abierta, coge el Anillo y el Disquete de 3,5 de dentro.

 

Utiliza el disquette en el portátil y éste se apagará por que se le agotó la batería. Mira en el asiento de la derecha y al inspeccionarlo una segunda vez, verás que tiene una cerradura. Inspecciona la cerradura, aunque no podrás abrirla por que necesitas una llave. Mira en el cajón de debajo del portátil y coge la llave que buscabas.

 

Inspecciona el asiento y utiliza la llave en la cerradura para abrirla. dentro estará el generador de energía del barco. Inspecciónalo y ábrelo para darte cuenta de que necesitas gasolina para hacerlo funcionar. Sal afuera e inspecciona la caja bajo el asiento de madera; dentro está la lata de gasolina que necesitas. Entra para adentro, inspecciona el asiento, utiliza la lata de gasolina en el generador y enciéndelo.

 

Graba la partida ahora por lo que pueda ocurrir a continuación.

 

Examina el portátil y al cabo de un rato recibirás una sorpresa. Cuando estés en el exterior de la embarcación, rápidamente haz clic en el mástil y Darren le atizará con el remo (de lo contrario te disparará y tendrás que cargar una partida anterior).

 

El final del capítulo 2

 

Después de esto, verás una escena con Angelina y al terminar, aparecerás automáticamente en la cafetería. Sal de ahí y dirígete al hospital. Te hablará la recepcionista y después, entra en la habitación de tu madre. Bueno, no te voy a contar lo que sucede.... aunque con ésto ya te lo he dicho todo. Verás una serie de escenas y habrás acabado el capítulo 2.